Поражение неприемлемо

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Поражение не приемлемо! (Defeat is not an option!) — стандартный подход к миссиям в RTS и симуляторах в режиме карьеры. Если миссия проиграна, то наступает game over.

Где встречается[править]

  • WarCraft
  • StarCraft
  • Ground Control — уничтожение коммандно-штабной машины означает уничтожение и игрока
  • Stronghold — если убили лорда, сразу гг вп.

Где встречается необычно[править]

  • Mount and Blade: Warband. На первый взгляд, попадание в плен ни на что особенное не влияет: потом обязательно сбежишь и продолжишь борьбу… А не тут-то было. С каждым таким разом: 1) падает популярность; 2) повышается риск потери ценного предмета экипировки («нашли и отняли»); 3) и самое страшное — начиная с энного по счёту попадания в плен (и впредь неизменно) слетают «нажитые непосильным трудом» прокачки параметров — Силы («избили и приморили»), Ловкости («повредили руку или ногу»), а чаще всего бесценного Интеллекта, без которого не очень-то разовьёшь навыки («двинули по голове»)!
  • «Серп и Молот» — разведчику в англо-американской зоне оккупации в послевоенной Германии крайне желательно ничем себя не выдавать. Впрочем, задержание полицией — это ещё не конец: от стражей правопорядка можно банально откупиться, а из участка — сбежать. После этого игру можно продолжать, вот только прохождение серьёзно усложнится необходимостью больше не попадаться на глаза полицейским. Если вступить в конфликт с военными или не предотвратить теракт, международного конфликта и ядерной войны не миновать: вместо продолжения задания ГГ отправится удерживать пограничный мост.
  • Spellforce — героя могут убить, а всё нажитое непосильным трудом — разобрать по кирпичикам, но game over здесь не наступит никогда: герой через несколько секунд снова встанет, полный сил, но это не главное. Всё куда веселее: можно спокойно покинуть карту и вернуться — постройки противника, разрушенные во время предыдущего захода, не восстановятся (ваши, кстати, тоже), и бесконечно респаунить врагов по новой он тоже не будет, пока вы не призовёте первого рабочего, поэтому всегда можно уничтожить пирующую на останках вашей базы армию противника и попробовать снова.

Где НЕ встречается[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Wing Commander — нужно много поражений подряд чтобы получить плохую концовку.
  • Emperor: Battle for Dune — зигзаг: проигрывать можно, но в некоторых миссиях прямо говорят «Defeat is not an option!» и в случае поражения показывают отрубленную голову игрока.
  • Star Wars: X-Wing и Star Wars: Tie-Fighter — при поражении показывают как подбитого игрока вылавливают в космосе и лечат, но игра на этом не заканчивается.
  • Star Wars: Battlefront (2004) и Battlefront 2 (2005) — в обеих играх при поражении противник успешно захватывает или защищает от атаки игрока ту или иную планету, и игра продолжается. Кроме того, во второй части флот игрока уничтожается в случае проигрыша, но его можно тут же бесплатно построить заново, не оставаясь беспомощным даже без денег.
  • Kerbal Space Program
  • True Crime: Streets of LA — при поражении игра продолжается, сюжет может повернуть на другую ветку или просто покажут немного другую сцену, а игрока заставят отработать в патруле.
  • Годвилль — герой запросто может погибнуть в бою с самым заурядным монстром, но богу абсолютно ничего не стоит воскресить его. Даже если этого не сделать, герой не позднее чем через сутки сам восстанет из мёртвых и продолжит приключаться (правда, будет некоторое время слегка пованивать).
  • Earth 2150: Escape from the Blue Planet — поражение в миссии означает потерю находящихся на карте ресурсов и юнитов, однако с глобальному проигрышу не приводит.
    • Однако после многократных провалов может получиться так, что кампания уже закончилась, а космический флот для эвакуации с планеты ещё не построили. Впрочем, к такому же финалу можно прийти, если просаживать добытые ресурсы на войнушку.
    • В следующей игре The Moon Project при игре за русских при провале некоторых миссий (по спасению пленных) показывают, как генерал пускает себе пулю в висок.
      • Там же при игре за американцев гибель любого из двух больших роботов, отправляемых на луну, означает немедленный провал всей кампании.
      • При игре за лунных колонистов провал кампании наступает в случае гибели Фанга.
  • Panzer Corps — кампании состоят из нелинейного набора сценариев, с переносом всех войск. Нелинейность состоит в том, что в зависимости от исхода сценария (решительная победа, победа и поражение) игрока переводят между разными веткам. Поражения зачастую не заканчивают кампанию, а переводят на негативную ветку развития событий. Например, поражение в операции «Оверлорд» лишит игрока возможности устроить контрудар под Арденнами, а сразу перекинет на сценарий с обороной западной Германии.