Поплыл, как топор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель пошёл, перепрыгнув забор.
Иван, как бревно, провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
»
— Даниил Хармс
« Да и тебе я скажу "Спасибо!":
Твой парус ласкает мой взор.
С ним по волнам я пойду красиво,
Ведь плаваю я хуже чем топор.
»
— Мауи

Средняя плотность человеческого тела примерно равна плотности воды. Так что, даже не умеющий плавать человек, не отягощенный никаким грузом, может без особых усилий удерживаться у поверхности, если не будет паниковать и не нахлебается воды.

Это не про героя данной статьи. Он не просто не умеет плавать — оказавшись в глубокой воде, он камнем идет на дно, даже толком не потрепыхавшись и едва успев булькнуть на прощание. Упасть в воду для него — практически верная смерть, если только товарищи не придут на выручку, и то им придется поторопиться: пловец стилем топора захлебывается насмерть практически моментально, хотя в реальной жизни зафиксированы случаи успешной реанимации людей, проведших час под водой.[1]

Иногда под такое отсутствие плавучести подводится обоснуй — мол, у персонажа слишком плотное тело или тяжелые доспехи, он действительно боится воды и начинает паниковать, в экзотических случаях вода для него вообще ядовита (или это не вода вовсе, а какая-либо жидкость с меньшей плотностью). Но часто обоснуя просто нет — тонет, и все тут. Такое нередко встречается в видеоиграх, где глубокая вода — это просто разновидность смертельной ямы, только с водой.

Педаль в пол — персонаж ухитряется утонуть в луже, где жабе по колено, или вовсе гибнет, едва замочив ноги.

Инверсия — Подводное дыхание, когда персонажу что вода, что воздух — побоку, он одинаково хорошо дышит и тем, и другим.

Противоположный троп — плавать в доспехе (и, как ни странно, ограниченно возможно).

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Волшебник Изумрудного города» — Железный Дровосек. Логично, ибо железный. Утонуть, впрочем, ему не грозит, а вот заржаветь — запросто.
  • Цикл о Земноморье — драконы. Для них, существ огня и воздуха, вода — естественная антистихия.
  • ПЛиО — верующие железнорождённые. Они верят, что если утонут — то попадут в подводный рай своего Утонувшего Бога. Поэтому в морском бою они всегда носят тяжелые доспехи, в абордажах дерутся как звери… но тонут, как топоры, стоит им упасть за борт.
  • Роман Злотников, цикл «Берсерки» — такты, боевые киборги инопланетной цивилизации Канскебронов, слишком массивны, чтобы плавать при земном притяжении.
  • «Недотёпа» Лукьяненко: рыцарь Паклус, собираясь грузиться на корабль, чтобы преследовать злобного мага, разгоняет молодежь с трапа словами «Мне в воду падать нельзя, на мне доспехи!», а когда самый младший участник похода интересуется «Заржавеют?», отвечает «На дно потянут!». В итоге за борт скидывают помянутого злобного мага, оказавшегося личем в доспехах, и он идет на дно утюгом; утонуть он, понятно, уже не может, но до своего острова теперь ему придётся добираться несколько месяцев пешком по дну.

Кино[править]

  • По легенде: В ходе Ледового побоища часть ливонских рыцарей попыталась спастись бегством через лёд Чудского озера — с известными последствиями. (Основное сражение, конечно, происходило не на льду, а на твёрдой земле.) Однако доспехи бояр и княжеских гридней имели сравнимый вес, и лёд под ними при преследовании не проломился.

Мультфильмы[править]

  • «Лило и Стич» — Стичу мешает плавать высокая плотность тела.

Аниме и манга[править]

  • One Piece. Плавание — общая слабость людей, съевших Дьявольский Фрукт. В морской воде они испытывают слабость вплоть до невозможности двигаться, поэтому самый распространенный способ борьбы с фруктовиками — столкнуть за борт.

Видеоигры[править]

  • Sonic the Hedgehog — собственно, Соник в большинстве игр.
  • Персонажи многих платформеров: Aladdin, Secret Agent, Dangerous Dave, Lion King, Jungle Book и так далее.
  • Prototype — Зараженные тонут из-за высокой плотности тканей. У протагониста оная плотность настолько велика, что, упав в воду, он тонет, как свинцовый груз, мгновенно достигает дна и выскакивает обратно на берег.
  • Серия Grand Theft Auto — протагонисты до Vice City включительно тонут, зайдя в воду по пояс (что породило массу скабрезных шуток о том, каким местом они дышат). ЧСХ, шутят на эту тему только про Томми Версетти, протагониста как раз Vice City.
  • Да и про то, что Томми из другой GTA-подобной игры предпочитает плавать исключительно стилем топора, автор правки ни одной шутки не слышал. Вероятно, дело в очень коварном устройстве Вайс Сити, из-за которого угодить в воду там проще простого, в то время как в Лост Хэвене полно всяких бордюров и ограждений и случайно утопить героя довольно сложно.
  • Dark Souls — герой тонет в воде камушком, как голым и босым, так и в доспехах, вытесанных из камня.
  • Infamous — с обоснованием: Коул даже душ не может принять, поскольку вода запросто может закоротить его электрические силы. А вот стоя в луже он чувствует себя вполне нормально — чего нельзя сказать о других несчастных, стоящих в той же луже: это все равно что уронить электроприбор себе в ванну.
  • Worms. Ой, ой, ай, плюх!
  • Risen. Первая и вторая части. Герой совсем не умеет плавать, хотя он и становится пиратом во второй части. В первой игре, если он попадает в воду, его, тонущего, хватает морское чудовище и бросает на землю на другом берегу. Во второй после падения в воду происходит перезагрузка-лайт: он оказывается в том же месте, где был до падения. Новый герой, появившийся в третьей части, давно пират и с детства на кораблях, так что плавать умеет.
  • Portal — обосновано, так как это не вода, а какая-то химическая дрянь.
  • Return To Castle Wolfenstein — ИИ врагов просто не умеет плавать, благодаря чему над ними кое-где можно было поиздеваться. Например, в миссии с подрывом радара в начале локации есть ров, а сразу за ним какое-то эпическое количество немцев в казармах. Если не истреблять эту толпу, а заманить ее ко рву и нырнуть под мост, то задние просто посталкивают передних в воду, где те будут тупо бегать по дну, щелкая автоматами в тщетных попытках вас убить (оружие под водой не работает), пока не захлебнутся.
  • Half Life 2: а тут таким макаром можно топить «муравьиных львов» (на самом деле-гигантских песчаных жуков из мира Ксен).
  • Assassin's Creed — Альтаир не умеет плавать, хотя ему, как асассину, это умение жизненно необходимо. Потомки его в воде освоились. А вот враги вплоть до последних игр серии мгновенно шли ко дну.
  • Mass Effect — туриане. Понаблюдать это не дадут, но Гаррус во время личной встречи с Шепард(ом) на Цитадели в третьей части может рассказать, что пловцы из туриан аховые.
  • Dragon Age: Inquisition — все персонажи. Особенность геймплея, из-за чего стоит зайти в воду по шею — тут же персонаж появляется на берегу, потеряв часть здоровья.
  • Hexen II — Диск Отталкивания превращается в реальное оружие, если рядом есть вода. А вода рядом есть очень часто…
  • Dangerous Dave 3 — даже с чит-кодом на бессмертие, Дэйв тупо тонет в воде.
  • Франшиза Virtua Fighter. В профиле злодейки Дюраль (человекообразной фигуры из полужидкого металла) шутки ради указано её хобби: подводное плавание. Ага, стилем «топор».
  • В одной из игр по мотивам «Пиратов Карибского моря» — лицензированном графонистом трэше — капитан Джек Воробей не умеет плавать. Зайдя в воду (даже не по горло!), он умирает, не иначе как от стресса. Моряк. Пират. Не умеет плавать. Pretty cool story.
  • Skyrim — если врагов скинуть с высокого уступа или с моста в воду, они разобьются, как если бы грохнулись о землю. Даже если это аргониане, для которых вода — родная стихия. Довакину же аналогичные падения лишь на руку — падение в воду с любой высоты не наносит ему никакого урона.
  • Magicka — «Всем известно что волшебники плавают как топор». Врагов, да и вообще всех это тоже касается. Но воду можно Заморозить.

Реальная жизнь[править]

  • Фридрих Барбаросса утонул во время похода в мелкой речушке — едва ли не по колено. Мнения расходятся — то ли он действительно не смог подняться под тяжестью доспехов, то ли у старика просто прихватило сердце, когда он в жару плюхнулся в холодную воду.
  • Ермак Тимофеевич, да. Не надо было носить ту наградную[2], укрепленную тяжелыми пластинами кольчугу.
  • Вице-адмирал Дрозд (провалился под лёд вместе с машиной).
  • Во время осады Орлеана войска Жанны д’Арк подожгли опоры деревянного моста, по которому отступали англичане. В результате в Луаре утонуло множество английских солдат и комендант крепости Турель Уильям Гласдейл — он пошёл ко дну под тяжестью доспехов. Его гибель деморализовала защитников крепости и приблизила победу французов.
  • Свергнутый король Норвегии Магнус IV Слепой при попытке вернуть себе власть был разгромлен в битве у Серого Острова. Когда враги заполнили корабль, на котором он находился, один из его викингов пытался помочь ему перебраться на соседний, однако викинг был убит брошенным копьём. Вероятно, там же копьём был ранен и сам король, так что на дно они пошли вместе.
  • Английский поэт Перси Биши Шелли, не умея плавать и не слишком понимая в морском деле, отправился на яхте из Пизы в Специю в компании своего друга и одного мальчишки в роли матроса. Туман, а затем непродолжительный, но сильный шквал не оставили шансов ни яхте, ни пассажирам.
  • Король Людвиг II Баварский, эксцентричный «сказочный король», построивший среди прочего замок Нойшванштайн (ставший прототипом замка на Диснеевской заставке), то ли утопился, то ли утонул, то ли был утоплен вместе с доктором на второй день пребывания в клинике, в которую его заочно определили, попутно лишив дееспособности.
  • Аверсия: Григорий Распутин как топор тонуть не захотел, как не захотел умирать от пирожных с цианидом, нескольких резаных и огнестрельных ран и удушения, но заговорщики были настойчивее и запихнули его под лёд.
  • А вот легендарный комдив Василий Иванович «человек и анекдот» Чапаев, согласно легенде, отыграл этот троп напрямую, «поймав» пулемётную пулю посреди реки (по другой версии он всё же переплыл Урал, и умер от ран на другом берегу).

Примечания[править]

  1. Точнее — под ледяной водой; сильный холод позволяет тканям дольше протянуть без кислорода.
  2. Впрочем, есть мнение, что кольчуга была самая обычная, и Иван Грозный Ермаку ничего не жаловал, это просто поэтический вымысел.