Попаданец

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Попаданцы)
Перейти к: навигация, поиск
« Средневековые цеховые гильдии — главный производитель промышленных товаров с древних времен... И вот, наш попаданец, весь такой в белом пытается открыть свое производство… Ага, щазз. Тут вопрос ведь не в откатах, и не в бюрократии, а в том — что глава гильдии почувствует угрозу на свою власть. Полиции нет, дознания не будет, будет только свежий труп чужака. Конечно, можно поселиться на хуторе, а результат работы выдавать как «контрабандное средство, радикально чёрный цвет». Но тут продвинуть товар без около-криминальных помощников никак, а у воров ведь тоже своя гильдия, они тоже членские взносы платят… »
— (критика прогрессорства)
« Пойдите сначала на слет гопников у ларька с ягой и помимикрируйте, потом на заседание адвентистов 7 дня, потом на собрание толкинистов каких-нибудь. »
— (про попытку сойти за своего)

Попаданец — это персонаж, который в результате некоторого фантастического допущения (портал, зеркало, подозрительная комната и пр.) попадает куда-то в другое место и/или время.

В принципе в попаданцах как таковых нет ничего плохого — Твен и АБС гарантируют. Но беда в том, что за последнюю пару десятилетий попаданец стал излюбленным штампом современной плохой фантастики. Раньше писатели-фантасты такими тонкостями не заморачивались. Так появлялись первобытные люди, любезно придерживающие даму своего сердца за локоток вместо того, чтобы ударить её дубиной по голове и тащить в пещеру. Сейчас автор хочет писать о приключениях современника, но не хочет писать о современных реалиях — и устраивает попадалово.

Качество исполнения обычно хромает, причем на обе ноги — мэрисьюшность главного героя и незнание автором матчасти ставят жирный крест на практически каждой такой истории. Часто фантастическим допущением является практически моментальная вживаемость героя в новый мир. Ни бдительные чекисты не тащат в застенки за странные словечки и джинсы, ни местные пейзане не побивают камнями лопочущего на дурацком наречии чужеземца. Произведений, в которых адаптации к жизни нового жителя мира действительно уделено внимание, достаточно мало. При этом один из главных аспектов — язык — обычно падает на попаданца с неба.

Содержание

[править] Классификация попаданцев

Особый случай — остров времени, когда попадают сразу города и эсминцы с людьми и прочими животными.

Близкий троп — Путешествия во времени. Но поскольку они обычно проводятся целенаправленно, этих путешественников нельзя назвать попаданцами.

[править] Нарекания

Редкие авторы знают и/или замечают, что:

[править] Ничего не получилось

« попаданец, помни: та аппаратура, которую ты соберёшь своими руками будет сильно отличаться от современной в смысле эксплуатации. И отличаться в худшую сторону »
— справочник высоких технологий для попаданцев в прошлое

Успешно попавший попаданец не сидит на месте. Он меняет мир. Если угодно, то романы о попаданцах на самом деле о роли личности в истории. Но чаще всего, если некий человек, пусть даже с талантами, попал в другую эпоху, он вряд ли сможет добиться тех небывалых успехов. В лучшем случае станет экспонатом и предметом исследований.

[править] Примеры в фантастике

[править] Получилось!

И всё-таки Уильям Адамс добился благосклонности властей и даже подтянул в Японии кораблестроение со всеми вытекающими для себя плюшками социального роста. Присмотритесь к истории успешного попаданца в реальности, если хотите написать что-то адекватное. Вариантов в основном два.

«Попаданец-отшельник», который изолируется где-нибудь поглубже, собирает авторским произволом банду маргиналов и апгрейдит её до армии воров и шлюх, вооружённых а-ля «Таинственный остров», требует попаданчества ходячей википедии с навыками управления персоналом и владения холодным оружием. Условно-реалистичный.

Более реалистичный — «попаданец-Адамс», который делает глазки а-ля Кот из «Шрека» перед ближайшим начальником и начинает петь «мы бедные овечки, никто нас не пасёт», рассказывая жалобную историю чужестранца (ну это у него на лбу написано) из далёкой страны людей с пёсьими головами, умоляющего о трудоустройстве — «алхимия немножко знаю, золото не знаю, знаю кислота, знаю зелья для урожая, „суперфосфат“ и „нитрат“ называются, немного знаю ковать, знаю зелье от всякий рана гнить — называется „самогон“, шайтанама бешельме насяльника, не дать с голода помереть!». Правда, это требует прокачанного скилла общения с мудаками, умения складно врать и тактически спрятанной в схроне мобилы, иначе «чужестранец» в пять минут на костре окажется (в лучшем случае, а в худшем — будут долго с пристрастием допрашивать, откуда взял дьявольскую дрянь). А потом уже, имея мастерскую и принося «насяльника» золотые, можно его стратегически пристрелить и провозгласить себя Богом-Громовержцем — только быстро, потому что «утки на это дело чутки» и, как показывает история, всё подозрительно могучее вокруг себя превентивно казнят от греха. А можно и как Адамс — найти тёпленькое местечко и не отсвечивать лишнего.

[править] Типы попаданческих произведений

Из-за большой трагичности событий и достаточной известности часто попаданцы попадают в начало Великой Отечественной. Или незадолго до её начала. Это породило известный в узких кругах анекдот о том, что любой уважающий себя попаданец должен лично научить Сталина воевать с немцами, расстрелять Хрущева и спеть Высоцкого. В ещё более узких кругах — писателей-фантастов, хихикающих над этой школотой — распространено мнение, что большая часть небоевых потерь СССР в Великой Отечественной пришлась на попаданцев, потому что на передовую они попадать не хотели.

Вторым по популярности попадания являются фэнтези-миры с магией и драконами.. И их попаданцы обычно меняют в лучшую сторону путём, как водится, рукопашных драк с приемами самбо, сильного колдунства зажигалкой, а то и автоматом Калашникова, а также сношением всего что имеет сиськи (или не имеет, это уже как повезет). Однако когда колдунства и патроны заканчиваются, попаданцу приходится выдумывать что-то новенькое. Конечно, если автор подбросил герою артефакт или кучу денег на раскрутку, оно идет легче, но в отдельных случаях, когда герой угарает по хардкору, ему приходится применять голову, а не только рога на шлеме. И здесь уже начинается отмороженное изобретательство. Потому что ботаники в чистом виде попадают только в НФ, где законы немножко другие, а у спецназовца или студента-реконструктора, обычно попадающего в фэнтези, знания в лучшем случае поверхностные, и отнюдь не подкреплены практикой. В лучшем случае данный экземпляр рискует осесть в какой-нибудь задрипаный замок, чуток прокачать кузнечное искусство, немножко подтянуть химию и устроить врагам душ из греческого огня и вагона щебенки из примитивной бомбарды, попутно внедряя прогрессорство в виде отмены крепостного права, введения системы образования и социальных программ. Через некоторое время он либо наслаждается жизнью в земном раю, либо жесточайше отметеливается объединившимися против него вообще всеми местными лендлордами при поддержке оккультных наук. В худшем случае он учит магию или местную алхимию, и начинаются трэш и угар во мраке ада, отягощенные эпичными подвигами.

Куча героического фэнтези написана про то, как главный герой — стареющий спецназовец с многолетним опытом металлургического дела (sic!) — попадает в фэнтезийный мир. Все враги умирают от одного замаха, все женщины в радиусе трёх километров ложатся штабелями перед главным героем. Эталонный Марти Сью.

Третьим по популярности, но не по значению сеттингом является попадание в жо крайне плохое местечко, где нужно тупо выжить. Когда-то давно этим занимался на необитаемом острове Робинзон Крузо, а когда-то сейчас — Марк Уотни робинзонит на Марсе. В промежутке есть выживанцы на борту космических кораблей, в трюме торговых парусников, в тёмных лабиринтах, в жутких лабораториях, в многомерных кубах и тому подобное. В принципе весь сеттинг ориентирован на то, чтобы из него как можно скорее смыться, и является в основном научно-фантастическим.

Где-то в хвосте популярности бредет попадание в будущее. Потому что этот жанр был актуален до середины XX в., но когда стало ясно, что будущего может и не быть, все как-то к этому делу немножко поостыли, тем более что мир вокруг сам стал вдруг очень сильно это самое будущее напоминать. Но в свое время этот жанр отличался тем, что в будущем почему-то все вдруг резко разучились нормально воевать, и с мозгами у них тоже начались какие-то проблемы, в основном связанные с чудовищной войной в далеком прошлом. И герою надлежит спасти этот мирок от какой-то угрозы. Собственно с выполнением этого квеста его приключения заканчиваются, и он продолжает жить своей жизнью. Это классический сюжет НФ, времен её расцвета, например «Меч Грядущего» Генри Каттнера, или «Бак Роджерс в 25-м веке».

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Отечественные авторы

[править] Зарубежные авторы

[править] Кино

[править] Аниме и манга

[править] Визуальные романы

[править] Примечания

  1. Если не считать того что большинство современных мобильников не имеют на борту никаких средств программирования, доступных пользователю (ведь наш попаданец не удосужился заранее проставить на свои андроидфон какой-нибудь эмулятор терминала). А чтобы получить такой доступ в отрыве от современной инфраструктуры, придётся очень глубоко разобраться в современных нам технологиях и, видимо, создать некоторые инструменты, умея создавать которые, уже не нужно возиться с мобилкой для достижений поставленной задачи.

[править] Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты