Полуслепые стражники

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Вы лежите на газоне, и Вас не видно! »
— Старуха Шапокляк
« Ты же меня вообще не видишь. »
— Трисс Меригольд — стражнику

Багофича криво сделанного стелса — полуслепые стражники, не замечающие игрока, когда даже полный олух заметил бы.

Есть и обоснуй: в старинных японских легендах упоминалось искусство готоннодзюцу. Обладающий им — успешно внушал окружающим (с помощью магии или псионики?), что его не видно. И они его — если верить преданию — не видели! Традиционно этот навык приписывался ниндзя, но не всяким, только особо крутым.

Противотроп — стражники-экстрасенсы.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Властелин Колец» (и экранизация П. Джексона): волшебные лориэнские плащи. Накроешься таким плащиком — и любой враг превратится в полуслепого, не увидит тебя в упор. Это потому что плащи действительно волшебные: на них наложены эльфийские чары отвода глаз.
  • В книгах Илоны Волынской и Кирилла Кощеева про Ирку Хортицу так работает магия отвода глаз: люди смотрят куда угодно, но не на ведьму, не замечая ее, даже если она стоит прямо перед ними - но только пока та молчит.

Кино[править]

  • Трилогия «Назад в будущее». Создаётся полное впечатление, что какие-то загадочные силы «невидимой рукой» помогают Марти Макфлаю. Он прячется на заднем сиденье вражеской машины — враг не имеет шансов его там заметить. Более того, Марти прямо с этого заднего сиденья болтает со своим соратником по рации (даже не переходя при этом на шёпот) — а враг еще и в полуглухого превратился (заведомо временно)!
    • Есть еще пара ситуаций, когда Макфлая непременно спалили бы, не получай он этой предполагаемой мистической помощи. Это, по всей видимости, не киноляп, а фича, уж очень назойливо повторяется. И это при том, что самому Макфлаю как таковому — просто неоткуда иметь такие способности: он смелый и тренированный пацан, но не обладает сверхспособностями, не является ниндзя и даже не проходил никакую спецподготовку.

Веб-комиксы[править]

  • Пародируется в вебкомиксе Supermegatopia в применении к World of Warcraft. Если расстреливать одного стражника из лука, находясь в пределах aggro range второго стражника, — этот второй стражник немедленно поднимет тревогу и бросится в бой. Если же находиться вне этого aggro range, то второй стражник продолжит стоять на посту, скучать и рассуждать о чизбургерах.

Видеоигры[править]

  • Assassin's Creed — они там такие во всей серии игр.
  • Wolfenstein: Old Blood — присевший игрок считается «спрятавшимся», что вгоняет педаль в пол, приводя к нелепым ситуациям, когда солдат или офицер может идти прямо навстречу герою, застуканному на открытой хорошо освещённой местности, но при этом идущему вприсядку… и не видеть героя даже с пяти метров!
  • Skyrim — педаль в пол: можно успешно прятаться в хорошо освещённом месте в паре метров от врага, причём даже если он уже подозревает, что рядом кто-то есть. И даже если он от этого кого-то три минуты назад получил стрелу в грудак. «Наверное, ветром надуло…» Впрочем, для того, чтобы так прятаться, нужен прокачанный до 100 (человеческого максимума) навык Скрытности плюс кое-какие сверхъестественные способности (например, дар от богини воров Ноктюрнал или какой-нибудь магический артефакт).
  • В Oblivion не столь выражено, но тоже встречается. Одно из заданий Темного Братства — убить начальника стражи. При этом для получения дополнительной награды нужно убить его в городском пруду (!) средь бела дня (!!) под присмотром телохранителя и патрулей (!!!). И сложности это вызывает лишь в одном случае: если у персонажа не прокачана стрельба из лука (убийство нужно совершить непременно стрелой и непременно с одного выстрела).
  • Hitman: Codename 47 — пока 47 одет в «дозволенную» в данной локации форму, охранники его не узнают, даже если они все китайцы, в то время как он — брутальный лысый европеоид со штрихкодом на затылке, и стоически принимают тот факт, что их напарник пошел отлить и его нет уже два часа. Или что он вернулся с каким-то другим лицом и пошёл по своим делам вместо того, чтобы остаться на посту.
    • В четвёртой части серии особенно добивает миссия в Белом доме. Завалить охранника, переодиться в его шмотки и шляться по личным покоям вице-президента? Да ничего страшного!
      • В шестой части среди полуслепых стражников встречаются особые, отмеченные кружком, которые раскрывают некоторые маскировки (независимо от собственной должности). Кто-то раскроет вас в костюме официанта, но не узнает в образе охранника, а управляющая отелем знает в лицо ВЕСЬ персонал. Приводит к курьёзам: только что тебя подозревали, но стоило сменить одежду – и всё нормально. Впрочем, эта условность присутствует во всей серии.
  • Dragon Age — боец с прокачанным стелсом может спрятаться даже посреди боя.
  • Operation Flashpoint — двигающийся ползком спецназовец в ночное время невидим. Пока вы держитесь в тени, патрули будут напрочь игнорировать ползающего буквально у них под ногами врага, сопящего от усталости, как паровоз.
    • На открытой местности прекрасно замечают, причем на очень большом расстоянии. И на шум реагируют. А вот человека, спрятавшегося в текстуры куста, не обнаруживают даже упершись в него корпусом, даже если он при этом ведет огонь из огнестрельного оружия. Такой вот баг во «Флэшпойнте».
  • Metal Gear: Ой, а откуда тут картонная коробка взялась? Только что не было. Тю, а куда она уже делась? Да ну и хрен с ней…
  • Серия «Silent Storm» — при сильно прокачанном навыке маскировки ниндзя Токи может перебить толпу противников, оставшись незамеченным. Солнечным днём. Находясь в десятке шагов перед ними. Вообще, режим стелс в большинстве игр серии не слишком реалистичен, зато обеспечивает выверенный баланс. В «Серп и Молот» реалистичность возобладала: маскировка возможна только ночью и вдали от источников света, что резко снизило ценность специализации «разведчик».
  • Manhunt — странно смотреть, как Кэш прячется в небольшом уголке (но с тенью!), а охотник стоит в шаге от цели, пристально вглядывается в этот угол и грозит расправой в случае обнаружения.
  • В NWN 2 педаль пробивает асфальт абсурдностью. Умение называется «Спрятаться на виду» и подразумевает именно то, что написано в шапке — то есть способность скрываться прямо на глазах окружающих! Появляется у стелс-персонажей вроде воров на 8 уровне и выше. Причина — обновленная редакция D&D 3.5, значительно снизившее планку требований. В NWN с редакцией 3.0 умение встречалось только у престиж-класса «танцор теней» из дополнения «Shadows of the Undrentide» с обоснуем, что персонаж становится близким к Плану теней.
  • Санитары Подземелий: боец с прокачанным навыком «Разведка» может в одиночку вырезать целое поселение врагов, правда, тут есть несколько нюансов. Первый: нужно именно вырезать, а не расстреливать — вражины слетятся на звуки стрельбы как мухи на мёд. Второй: убить нужно с первого раза, критическим попаданием в голову, иначе враг сообразит, что его атакуют, полезет в ответку и тогда см. пункт первый.
    • Насколько читерским стелс был в первой части, настолько же бесполезным он стал во второй. Теперь враги в любом случае увидят крадущегося бойца, если посмотрят в его сторону. Да, именно в любом. То есть — даже если герой засел в кустах и между ним и стражниками две-три стены. Обоснуй: стражники теперь чуют героя.
  • «Проклятые земли» — примерно то же, что в предыдущем пункте, да и геймплей обеих игр люто похож. Компенсируют безнаказанность Зака-стелсера нежитюки.
  • Metro 2033 и Metro Last Light — с прикрученным фитильком. Игрок невидим для противника, если находится или передвигается в плохо или вовсе неосвещенном месте. Оружием с глушителем можно (почти) безнаказанно отстреливать источники освещения (или же врагов, если никто не видит). Также убитый метательным ножом противник бесшумно издает громкий предсмертный хрип. Однако, список того, отчего враги могут начать беспокоиться, довольно широк.
  • Counter-Strike Condition Zero: Deleted Scenes — педаль в пол. NPC после обнаружения игрока не сразу поднимут тревогу, есть время спрятаться. При этом они даже не подумают проверить, что это было. Также есть специально обозначенные зоны стелса, в которых игрока не видят в упор, даже если есть визуальный контакт; это особенно заметно в миссиях Downed Pilot и Miami Heat (педаль в асфальт!).
  • Thief. Автору этого примера однажды посчастливилось пройти на полусогнутых ПЕРЕД ЛИЦОМ стражника всего в ПАРЕ МИЛЛИМЕТРОВ от него. Педаль в асфальт?
    • Нет для конкретно этой игры :-D. Фанаты darkfate утверждают, что проходили ВСЕ ТРИ ЧАСТИ ИГРЫ так, что Гаррета не замечали ни разу за всю игру, кроме положенных по сюжету случаев. Так что упомянутый случай — цветочки. В особо тяжелых случаях то же самое проделывали без экипировки, кроме стандартной вроде меча и лука и еще вдобавок никого не оглушив. За доказательствами — по ссылке на форум.
    • Стражнику жезла в первой миссии можно спрыгнуть с балки на плечи и он ничего не заметит.
  • Stealth Hunter: без комментариев.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines. При навыке скрытности прокачанном на максимум, забравшись в штаб-квартиру общества Леопольда, можно наблюдать, как охотники бродят с Steyr AUG наперевес, толкают главгероя коленками и стволами и бубнят «Who’s there? What was that?» С другой стороны, в оригинальной настолке есть абилка под названием Obfuscate (обычно переводится как «Затемнение»), позволяющая именно сабж. При этом враги воспринимают персонажа органами чувств, но УПОРНО НЕ ЗАМЕЧАЮТ, не запоминают и пр. Увы, не работает на камеры.
  • The Old Republic. Автор этой правки лично стал инициатором следующей ситуации: находясь в скрытном состоянии, убил с дальнего расстояния одного из NPC-охранников, стоявших друг напротив друга. Второй никак на гибель своего товарища не прореагировал, более того — продолжил активно жестикулировать в споре с ним (говоря технически — анимация диалога так и не прервалась; впрочем, погибший NPC скоро возродился на том же месте).
  • Fallout: New Vegas. Игрок, присевший на корточки может отстреливать невраждебных персонажей по одному из оружия с глушителем, при условии что на него не смотрят в момент выстрела. Если убивать противника хэдшотами — никто и не почешется, даже когда вокруг валяется десяток трупов а в уголке скромненько сидит чувак с «Крысобоем». Очень удобно, если вы хотите проредить Легион Цезаря или Подрывников, не вызывая ответного огня.
    • А вот на изначально враждебных противников — рейдеров, скажем — это не действует. Они мгновенно ринутся в сторону стрелявшего, даже если он стрелял из винтовки с глушителем, сидя на склоне горы за километр от трупа.