Знать, где упадёшь

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Внимание! Полностью разденьте Рениесту (не шутка!), отнимите у нее всяческие посохи, кольца и браслеты. (...) После внезапной и стремительной схватки соберите вещички волшебников. А предательницу совсем не жаль, жаль только вложенные в ее учебу деньги. »
— Прохождение игры «Аллоды: Печать Тайны» в журнале «Лучшие компьютерные игры»

«Если бы знал, где упадёшь — подстелил бы соломки», гласит известная пословица. В видеоиграх часто знаешь из прошлого прохождения не просто где и как, а с точностью до микрона место и обстоятельства будущего падения, и не то что соломку — батут, бассейн с фотомоделями и бар с мартини туда дальновидно ставишь. Частный случай бабочки Брэдбери, геймплея вразрез с сюжетом, ну и в большей или меньшей степени эксплойт одновременно.

Вот стали бы вы раздевать волшебницу из своей партии перед очередным поединком с магами, не догадываясь по сюжету, что она сейчас перейдет на их сторону и вас предаст? Применительно к реальной жизни — стали бы вы раздевать свою секретаршу перед налетом банды, не зная, что она работает на них и под одеждой у нее пистолет? Полный же бред. Но если оставить женщину без экипировки, в битве она будет куда менее опасна и вы куда легче этот эпизод пройдете.

Суть этого тропа в действии, которое базируется не на подсказках, догадливости, сюжете, а на априорном знании дальнейшего геймплея. Соответственно, «выстреливает» он или при повторном или гайдовом прохождении, или при безбожном save scumming'е. Сахар для манчкинов и любителей рекордов, смешанные чувства у любителей художественной стороны.

Кстати, полностью раздеть куколку не получится — только до нижнего белья, которое не снимается и не дает плюсов ни к каким характеристикам. И ничего подобного не потребуется, если начать игру не Данасом (по каноническому сюжету), а Найрой или самой Рениестой. Играя за женского персонажа, придется полностью раздеть Фергарда.

Есть и противоположный троп — что-то типа обязательной ловушки, про которую во втором прохождении, разумеется, знаешь заранее, но вот подготовиться к ней не позволяет игровая механика. Как, например, к удару по башке Фримена в первом HL.

А бывает и вовсе дикая инверсия: зная, что условная Рениеста вас предаст, вы… полностью её одеваете, поскольку так выгоднее. Не вашему игровому альтер-эго, а вам лично. Эталонный пример — Марио из второй части Gothic. Этого мутного чела лучше взять с собой на корабль ради интереса и… ради халявных +5000 экспы, которые получите за победу над предателем. Часты в играх случаи, когда вам лучше пойти на поводу у того или иного предателя, дабы запустить целую линейку квестов. С некоторой натяжкой можно отнести к этому подвиду тропа и все случаи, когда игрок не использует сюжетно лёгкий путь прохождения, а методично выкашивает кучу врагов ради экспы и лута.

[править] Где встречается

[править] Примечания

  1. В «Скайриме», правда, подобное безобразие исправили. Одноручные мечи при атаке из засады по-прежнему наносят в шесть раз больше урона, однако кинжалы — аж в целых пятнадцать (!) раз! Правда, для пятнадцатикратного урона кинжалами нужен навык скрытности, равный 50, а для шестикратного мечами — 30, так что между этими двумя значениями длинные мечи всё равно эффективнее кинжалов…
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты