Пойди туда, не знаю куда

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Отправиться за артефактом, который спрятан непонятно где.
« Третья история — о поиске. [...] Это Ясон, плывущий за золотым руном, и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы увидеть лик своего бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге золотые яблоки, другому в итоге удавалось захватить Грааль. Теперь поиски обречены на провал. Капитан Ахав попадает в кита, но кит его все‑таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад.

»
— Хорхе Луис Борхес. Четыре цикла


Пойди туда, не знаю куда, или квест в изначальном смысле слова — одна из самых древних и популярных сюжетных завязок. В некой очень далекой стране хранится артефакт или иной макгаффин, каковой очень нужен кому-то мудрому и могущественному (как вариант — хитрому и подлому, а то и просто (само)дурному), но не слишком подвижному, для некой великой (как вариант — низменной) цели[1]. За этим предметом и посылают героя, не давая никаких точных указаний, как туда добраться. Нередко его посылают на самом деле за собственной смертью, придумывая заведомо несуществующий макгаффин из головы (как в сказке-кодификаторе), или такой макгаффин, который, по мнению посылальфа, достать невозможно (как в «Сильмариллионе» Толкина).

Далее большую часть сюжета занимают дороги и тропы, по которым шагают герой и его спутники, сталкиваясь по ходу с приключениями и подлостями.

Иными словами, Пойди туда, не знаю куда — мотив для сюжетообразующего путешествия. Мотив заезженный, но, несмотря ни на что, не теряющий эффективности. Толкин, например, впервые поигрался с тропом, сделав свое сюжетнообразующее путешествие в LotR не за артефактом, а за способом избавиться от изначально данного, злого и крайне опасного артефакта. В чистом виде квест сейчас используется только в RPG, и то редко; большая часть современных RPG-квестов сильно модифицирует схему «пойди туда, не знаю куда»; квест, использующий её в чистом, неразбавленном виде, зовется fetch quest («подай-принеси квест») и презирается как убогий и заезженный.

[править] Примеры

[править] Примечания

  1. Ну, или просто без цели, если речь идёт об утреннем желании левой пятки комичного царя-батюшки
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты