Поздравления, ты подебил!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вариант слитой концовки в видеоиграх, особенно часто встречавшийся на 8- и 16-битных приставках.

Жил-был человек, и играл он в одну игру. Игра была, скажем так, сложная. Иногда даже слишком сложная, и экран «Game over» намертво отпечатался у человека в мозгах и на сетчатке. Но человек все терпел, надеясь, что когда-то он все же пройдет игру. И вот однажды, уже глубокой ночью, настал момент, когда финальный босс был повержен и человек устало откинулся на спинку дивана в ожидании концовки… когда его глазам предстал тот же экран «Game over», только с другим текстом: «Поздравления, ты подебил!» (или по-английски — A Winner Is You). Именно так, с ошибкой — привет криворуким локализаторам. И через десять секунд игра началась заново. После этого человек закричал великим криком, растоптал контроллер, разбил телевизор об башку, приставку сломал об колено и уничтожил мир, но это уже другая история…

В общем, это тот случай, когда концовка не просто слита и скомкана, а раздавлена в лепешку. Если вам повезет, такая игра сразу после последнего нажатия кнопки завершится дурацкой картинкой или стеной текста, повествующей, как ваш герой всех одолел и всех спас. На коротенькую катсцену можете даже не надеяться. Если не повезет и разработчики окажутся лентяями — просто строчка текста на фоне маловыразительного скрина, который, померцав перед вашим носом несколько секунд, начинает игру сначала. Бонусные очки, если это — экран «Game over», только с другим текстом, как в нашем примере. Педаль в пол — это и есть тот самый экран «Game over», с тем же текстом. Ну а че, все логично, игра закончилась…

Примеры[править]

  • Хрестоматийный пример и кодификатор тропа — файтинг Pro Wrestling на NES. После долгих и изнурительных боев, все что получит игрок — это изображение ликующего игрового персонажа с двумя чемпионскими поясами возле двух гигантских кубков, сопровождающийся надписью «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ТЫ — ЧЕМПИОН!». Беда в том, что данное изображение не сильно отличается от того, что видит игрок после победы над предыдущими противниками.
  • Не менее хрестоматийный пример — платформер Ghosts’n Goblins. Пройти шесть уровней игры из-за лезущих изо всех щелей противников, неотзывчивого управления и сложности, когда главного героя убивают с двух ударов — эта та еще боль. Еще хуже ситуация обстоит с финальным боссом — его можно победить только с помощью святого креста, который можно подобрать лишь в пятом уровне, и если у игрока его нет, то ему придется перепроходить 5 и 6 уровни до тех пор, пока он не принесет крест. И вот, вы все-таки сумели притащить этот крест и одолеть босса? Не спешите радоваться, ведь текст на ломаном английском сообщит, что вся игра была «иллюзией, сотворенной Сатаной» и что игру надо пройти дважды, чтобы получить настоящую концовку. А она не лучше — просто спасенная принцесса поцелует главного героя и текст на ломаном английском сообщит, что «наполненный силой мудрый и отважный рыцарь готов пройти все это снова». И игра начинается с начала.
  • И ещё один пример с NES – «Ferrari Gran Prix Challenge». После прохождения невероятно затянутого турнира (16 треков по 5 кругов на каждом + пит-стопы + квалификация) увидеть в самом конце лишь статичную картинку пилота, держащего кубок (это при том, что после каждого из этапов показывают анимацию победителей с кубком и шампанским), да ещё и под стандартную музыку меню – это несколько разочаровывает, согласитесь. И ведь обидно – сам-то задел геймплея неплох, а саундтрек вообще шикарен, но сабж вкупе со всеобщей монотонностью делает игру воплощением тропа «Хорошо, но плохо».
  • Такое впечатление может создаться от шароварных и рипаных версий старых игр. Например, при игре в шароварный Blood, после победы над Чохом сразу, без предупреждения ползут титры. В норме там должна быть катсцена с вырвиглазной 3D-графикой 1997 года и продолжение в следующем эпизоде.
    • Вполне полное и каноничное дополнение к Blood: Plasma Pak заканчивается именно так. Для сравнения: полуканоничное, сделанное сторонним разработчиком Cryptic Passage хотя бы показывает картинку с торжествующим Калебом со свитком, стоящим над телами двух церберов.
  • Guilty Gear Xrd -SIGN- — поскольку полноценные аркадные режимы с роликами для четырех персонажей с DLC (Син, Лео, Эльфельт и Рамельталь) не предусмотрены, сразу после победы над финальным противником покажут титры без какой-либо концовки.
    • Частый баг для аркадных режимов демонстрирует ряд файтингов. В частности, после завершения сюжетной аркадной ветки мы видим мувик про хэппи-энд героя, вдохновлённо смотрим титры и в конце: надпись YOU LOOSE с драматичной музыкой.
  • Two Worlds, в свое время нареченный «убийцей The Elder Scrolls IV: Oblivion» — после длинной череды унылых квестов, кривой боевой системы и штампованного сюжета, игрок, выбравший хорошую концовку и убивший главгада, получит небольшой ролик, где главный герой вместе со своей сестрой уходит куда-то верхом на коне. А если выбрать плохую концовку и присоединиться к главгаду, то будет небольшой ролик, где главный герой, его сестра и главгад стоят на вершине башни и грозно смотрят вдаль.
  • Спародировано в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — после прохождения одной главы, повествование резко прерывается экраном «Ты выиграл битву, но не всю войну. Продолжение следует в Eternal Darkness: Sanity’s Redemption!». Однако, как оказывается, это всего лишь были галлюцинации у главной героини.
  • Spider-Man: Web of Shadows в версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable — после победы над финальным боссом появляется окошко с надписью «Ты спас город» или «Ты поработил город», и… все. Даже титров не будет.
  • Feudalism I — педаль в пол. Вы завоевали весь мир? Вы покорили все города на карте? Вам не покажут даже каких-то титров или окошка с поздравлениями — игра просто продолжится как ни в чём не бывало, хотя воевать уже не с кем.
  • PC-версия Eye of the Beholder заканчивается страничкой текста (даже без картинок) о том, как победителям злого бехолдера воздали почести. И всё на этом, ибо времени на доработку концовки не оставалось — надо было срочно выпускать релиз. В версии для Amiga всё-таки был добавлен анимированный ролик.
  • Масса шутеров первой половины 90-х, в том числе такие хиты, как Wolfenstein 3D, Doom I/II, Quake, в качестве концовки предлагают несколько абзацев текста на фоне статичной (или почти статичной, с одним-двумя незначительными изменениями) картинки. Впрочем, вступление в них вообще отсутствовало, а завязка сюжета излагалась на одной-двух страницах мануала. Да и вообще, с художественной точки зрения заставки, при всей лаконичности, были предостойнейшими.
  • Концовка третьей, в меньшей степени, и четвёртой, в большей, частей Fallout. Тогда как все остальные главные игры серии отличаются разнообразными концовками с, как минимум, двумя вариантами, а иногда и десятком, то эти две игры смотрятся на их фоне жалко. У третьей части просто коротенький слайд-ролик со всего парой меняющихся параметров, а у четвёртой ролик так и вовсе абсолютно не меняется.
  • Шутер Blood Shot для приставки Sega Megadrive, просто вопиющий пример. Игра не просто сложна, она адски сложна и её очень трудно пройти без читов. Ну а что же вас ждёт после прохождения последнего уровня? Всего лишь финальная статистика и количество набранных очков. После нажатия на кнопку START вы снова окажетесь на этом уровне. При всём при этом, у игры была заставка состоящая из статичных картинок (но довольно крутых, надо сказать) и текста, и что мешало разработчикам сделать финальную заставку в таком же стиле - решительно непонятно. Некоторые русскоязычные сайты с кодами троллят игроков тем, что финал игры увидит только тот кто проходил без читов. Не верьте им, это всё ложь.
  • Неигровой пример в South Park. В 13 серии 11 сезона Стэн и Кайл таки набирают 1000000 очков в Guitar Hero, после чего закадровый голос игры говорит им: «Вы играли в Guitar Hero достаточно, чтобы набрать миллион очков. Поздравляю, теперь официально вы педики!».
  • Xenon 2 Megablast. Пример, когда сами разработчики поиздевались над игроками, вместо финала и титров отправив нас в магазин, где торговец констатирует «Well, that's it viewers.»