Подпустить поближе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Тихо, браток.
Подпусти их немного поближе.
Нам-то не жить,
Но и этим подонкам не жить.
»
— Ю. Визбор, «Помни войну»
Первоисточник штампа

Подпустить поближе — традиционный штамп, идущий ещё со времён раннего огнестрельного оружия, когда, дав залп в упор, сразу же вступали в рукопашную. Особенно это было важно против рыцарей, чей полный латный доспех раннее огнестрельное оружие с дистанции могло и не пробить. И хотя с появлением мушкетов бронебойность и дистанция поражения существенно выросли, меткость стрельбы по-прежнему оставляла желать лучшего, и потому стрельба велась не с дистанции, на которой уже можно поразить противника, а с дистанции, на которой наверняка не промахнуться, так как при промахе рыцарь мог легко зарубить мушкетёра, в то время как мушкетёр с незаряженным мушкетом был бессилен нанести какой-либо вред рыцарю в полной броне.

Однако уже в Первую мировую подпускать противника близко стало неразумным, так как противник в этом случае мог, невзирая на потери, добежать до противника и вступить в рукопашную. А поскольку число атакующих в разы превышало число обороняющихся, итог рукопашной в окопах при быстро добежавшем противнике мог оказаться отнюдь не в пользу обороняющихся. И потому стало общепринятым стрелять по противнику ещё с предельных дистанций, так как замедлить продвижение противника, подавив его огнём, стало важнее, чем процент точных попаданий. А противник, пытающийся преодолеть колючую проволоку и тому подобные заграждения, даже невзирая на частые промахи при стрельбе с больших дистанций, все равно успевал понести большие потери ещё до вступления в рукопашную, если вообще ему удавалось добраться до обороняемых окопов. В ответ пехота научилась залегать и заливать "засветившиеся" позиции артиллерийским огнём, и тактика "подпустить поближе" частично вернулась, вплоть до пропуска атакующих в глубину позиций с последующим уничтожением фланговым огнем.

В воздушном бою во Вторую мировую действовало эмпирическое правило: «не открывай огонь, пока вражеский самолет не заполнит твое лобовое стекло». Причиной был ограниченный боезапас в сочетании с тем, что по быстро летящему и активно маневрирующему противнику, особенно маневрируя и уклоняясь самому, очень трудно попасть, и потому выстрелы лучше экономить. Однако, уже в эру реактивной авиации, с появлением ракет с продвинутой системой самонаведения стал нормой пуск ракеты с предельной дистанции (в идеале предполагается первым обнаружив противника первым выпустить ракету). Правда, это упрощает атакуемому самолету применение контрмер от помех до противоракетных маневров.

См. также А у меня длиннее! и Ближний бой.

Примеры[править]

Литература[править]

  • В Хонорверсе, чтобы повысить вероятность попадания по кораблям противника, первый ракетный залп зачастую дают не с максимальной дистанции, а с расстояния в две трети — три четверти досягаемости.

Кино[править]

  • «Неуловимые мстители». Во время угона поезда Мстители, заметив на крышах вагонов «бурнашей», решают подпустить их поближе.
  • Педаль в пол в третьем «Звездном десанте». Пехота из пяти ОБЧРов дает арахнидам напасть на себя, а потом всех мгновенно испепеляет.

Мультфильмы[править]

  • «Суперсемейка» — есть лишь один способ уничтожить бронированную меху Синдрома — использовать реактивно управляемые отбрасываемые конечности этого робота. Поскольку такой «бронетентакль» имеется лишь в единственном экземпляре, Эластика просит мужа подпустить меху поближе, а потом и подбить ее.

Аниме и манга[править]

  • Neon Genesis Evangelion — все попытки атаковать Ариэля кончались тяжелейшими травмами нервной системой для пилотов. Попытки подпустить его поближе, оставаясь вне досягаемости атак ангела, проваливались из-за мощного АТ-поля. В итоге командование пошло на крайние меры, разрешив использовать против него Копье Лонгиния.

Видеоигры[править]

  • DOOM — дробовик в игре способен зацепить и издалека, но именно, что слегка зацепить. Потому лучше из дробовика дать залп из двух стволов в упор — хватает большинству противников для ваншота. Но, вот делать так с одноствольным винчестером затруднительно, потому что одного выстрела в упор может и не хватить, и противник способен успеть войти в ближний бой и нанести серьёзный урон стрелку.
  • Unreal Tournament – во всех играх серии присутствует flak gun, по принципу действия дробовик, совершенно бесполезный на дальних дистанциях, однако способный уничтожить полностью здорового противника с одного выстрела в упор. Достигается такой результат благодаря тому, что вблизи большее количество осколочных снарядов попадает в противника. Впрочем, существует и альтернативный тип стрельбы, при котором все осколки содержатся в одной большой гранате и разлетаются только при соприкосновении с поверхностью. Дальность у такого режима стрельбы чуть выше, чем у основного, однако даже при попадании в противника, убить его при полном здоровье уже не получится, так как чать осколков будет отлетать ОТ него, как от поверхности. К тому же, при стычке в тесном коридоре, так можно убить и себя, чего не случится при основном режиме стрельбы, при котором осколки не отлетают обратно, если попали в тело.

Музыка[править]

  • Ю. Визбор, «Помни войну» (Помни войну! Пусть далёка она и туманна), «Рассказ ветерана» (Мы это дело разом увидали).
  • А. Непомнящий, «Родина»: «Глядя в амбразуру поверх голов, подпусти, чтоб наверняка…»

Реальная жизнь[править]

  • «Не стреляйте до тех пор, пока не увидите белки их глаз». Легендарный приказ времён Войны за независимость США позаимствован из прусского устава Фридриха Великого.
  • В битва при Шубрахите (он же Шебрейс, он же Уамбо) 13 июля 1798 года — аверсия: французский капитан Валетт приказал подпустить мамлюков поближе — на десять шагов, но так как в армии XIX века уже больше ста лет как не было пикинёров, обернулось это тем, что уже смертельно раненные кони с ходу врезались в каре, разрушив его строй, в брешь в строю влетели остальные всадники, и началась бойня. От полной гибели их спасла помощь соседнего каре генерала Дезе, чьи солдаты перед этим отразили атаку стреляя по коннице с двадцати шагов.
  • Борьба с танками в эпоху мало- и среднекалиберных противотанковых орудий даже несмотря на их практическую дальность и бронепробивающую способность зачастую велась с дистанции «кинжального огня». Велась по той же причине, что и в авиации, ибо маневренные бронированные машины были целями не из легких.