Поднял уровень крутизны

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Поднять уровень крутизны»)
Перейти к: навигация, поиск
« — Что с тобой случилось, мужик?
— Мне перерезали глотку и все друзья меня бросили.
»
— Уэсли объясняет Ганну причины своего покрутения («Ангел»)

Некрутой становится крутым, крутой — ещё более крутым. Вот, собственно, и всё.

В массовом искусстве зачастую реализуется примитивно: либо тупым наращиванием силы и крутизны героя, которое никак не сказывается на характере и развитии персонажа, либо неожиданно свалившимися на него суперспособностями (и то, и другое характерно для отечественных циклов о попаданцах). В произведениях более высокого уровня служит развитию характера героя: как он распоряжается вновь открывшимися возможностями, как они на него влияют, как после этого складываются отношения между ним и прочими персонажами.

Для циклов о супергероях поднятие уровня крутизны, как правило, служит завязкой произведения.

Повышению уровня крутости способствуют два фактора: непрестанная прокачка скиллов и получение люлей от более сильных врагов, стимулирующее героя тренироваться больше и лучше, либо изобретать новые стратегии. Бывает, что уровень крутизны повышается благодаря валящимся на героя волшебным дарам, но это Мэри Сью и не считается. Рулит схема «нас бьют, а мы крепчаем» (см. примеры).

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Былины об Илье Муромце — старше, чем феодализм. Тридцать лет сидел на печи с параличом, а затем вылечился (не без помощи странников), глотнул чудесной воды и стал непобедимым воякой, одним ударом уничтожающим сотни противников. Мог бы обрести ещё большую силу, но остановился, «а то земля носить не станет».

Литература[править]

  • А. Волков, цикл «Волшебник Изумрудного города»  — население Волшебной страны.
    • В первой книге они жили под тиранией злых волшебниц и пикнуть боялись.
    • Во второй — легко сдались Урфину Джюсу, и спасать их пришлось Элли и Чарли Блеку. Но когда освободители появились, жители Волшебной страны тоже активно участвовали в борьбе.
    • В третьей книге они уже сами спасают попавшую в переплёт Элли.
    • В четвёртой, когда Урфин вторично захватывает власть, устраивают восстание и свергают его почти без помощи героев.
    • Во всей красе этот троп развернулся в «Жёлтом тумане», когда Арахна, проснувшись, начинает предъявлять претензии на трон и получает неожиданный отпор: перековавшийся Урфин послал её подальше, Марраны подкрепили посыл несколькими сотнями пращников, Рудокопы спустили дракона, Мигуны подстрелили из пушки, в Изумрудном городе Арахну обстреляли из катапульт и чуть не утопили; даже робкие Жевуны ответили ей своеобразно: они попросту спрятали всё, что можно так, что вовек не найдёшь. Даже когда она в отместку наслала одноимённый туман, Волшебная страна продержалась несколько месяцев, прежде чем звать на помощь.
  • Цикл «Досье Дрездена» может считаться хрестоматийным примером. Начав как заурядный чикагский волшебник, Гарри бросает вызов всё более сильным противникам и заканчивает (на данный момент) рыцарем-заступником эльфийской королевы Зимнего двора. На своих условиях. И это ещё не конец цикла!
    • Друзья Гарри тоже поднимают уровень в течение цикла. Особо отличились: Мёрфи, которая теперь гоняет монстров по Чикаго пинком и автоматом не хуже, чем Гарри в более спокойные годы, Баттерс, который заслужил себе место среди Рыцарей Креста, и Молли, ставшая сначала вигилантом, а затем Зимней Леди.
  • Цикл «Хранитель мечей» — в течение всей серии ГГ поднимает уровни с наёмника до Разрушителя.
  • Артём Головин из «Тайного города» за первые шесть книг прошёл путь от «офисного планктона» до невозмутимого, всегда подготовленного наёмника, который на пару со своей девушкой организовывает охоту на метаморфа или иерархов Кадаф (чтобы наделать из них чучел и продать!), а самоуверенных человских магов щёлкает по двое. Правда, на этом пути он всё же совершил пару ошибок, каждая из которых выливалась в госпитализацию. Товарищ Артёма по команде Яна — случай особый, наследственные способности и невероятная сила гиперборейской ведьмы свалились на девушку, которая до того была лишь водителем, специалистом по информации и довольно крутым снайпером. Вот только дар оказался довольно отстойным — мало того, что под его влиянием Яна целую книгу вертелась влево-вправо и чуть не устроила апокалипсис, так ещё и вынуждена теперь до конца жизни регулярно принимать особый синтетический наркотик.
  • «Опасное соседство» Ялмар Тесен: Черный леопард оправился от своей раны и стал вдвое опаснее для людей потому что научился быть осторожным.

Кино[править]

  • «Властелин колец» (смешной перевод): «У Дьяблы понтов было много, а боец он никакой. Зарезал я его, как свинью, заработал много экспириенса и получил сразу три левел-апа». Ст. о/у Гоблин объясняет, как Гэндальф Серый стал Белым.
  • Почти любой фильм из раннего этапа кинокарьеры Джеки Чана.

Телесериалы[править]

  • В «Ангеле» Уэсли Уиндэм-Прайс начинает как претенциозный очкастый лузер, каким он пришёл из «Баффи». Первое повышение уровня крутости происходит после того, как ренегатка-истребительница Фэйт несколько часов жестоко его пытает: совершенно неожиданно для Фэйт и для себя самого Уэсли обнаруживает в себе волю и характер. Второе повышение уровня крутости происходит в конце третьего — начале четвёртого сезонов, см. эпиграф. Третье — в середине пятого сезона, после очередного жестокого удара судьбы. В принципе, Уэсли полностью укладывается в схему «нас бьют, а мы крепчаем». Особое восхищение зрителя вызывает тот факт, что Уэсли до конца остаётся простым крутым смертным.
  • «Зена — королева воинов» — Габриэль, постепенно развивается в течение всего сериала, периодически совершая заметные левел-апы.
  • «Игра престолов». Подрик Пейн почти не умел обращаться с мечом. Далее упоминается (но не показывается), что Бриенна начала на каждом привале серьёзно его «гонять», тренируя. И вот в шестом сезоне происходит то, чего Бриенна давно ждала: спасение Сансы Старк из рук болтоновцев. Бриенна убивает офицера и отвлекается на его помощников, а Подрик довольно эффективно рубится с солдатами. Он ещё не мастер меча — но уже хороший мечник, а не «тюфяк», каким был раньше.
  • Вавилон 5: в первых сезонах для уничтожения одного корабля Теней (местная раса предтеч) требовался либо мощный взрыв местного входа в гиперпространство, либо атмосферное давление Юпитера. В финальной битве с ними их корабли уничтожаются молодыми расами гораздо проще.
  • «Зачарованные» — с течением времени силы каждой сестры выросли, а некоторые даже получили новые дары.

Мультфильмы[править]

  • «Город героев».

Мультсериалы[править]

  • Reboot: Энзо Матрикс в третьем сезоне. Сначала на пацана свалилась ответственность за всю систему, включая необходимость в одиночку выигрывать Игры и отбиваться от атак вируса Мегабайта, но это были ещё цветочки. Проиграв одну Игру и потеряв глаз, чтобы избежать превращения в нуль, Энзо остался в игре и с тех пор бродил из системы в систему, из Игры в Игру в надежде случайно попасть обратно домой. В играх время течёт быстрее и окружение не слишком дружелюбное, а потому маленький наивный Энзо, теперь просто Матрикс, очень быстро вырос в огромного бородатого качка-козла, отстреливающего игроков и вирусов пачками (вместо глаза у него теперь устройство наведения), а в рукопашной схватке способного завалить тираннозавра и искалечить Мегабайта.
  • «Путешествия Жюля Верна»: из простого студента, мечтающего о приключениях и любящего что-то мастерить главный герой становится… да тем самым.
  • «Аладдин»: у прицессы Жасмин, безусловно, были задатки крутизны в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. А вот в мультсериале, приключаясь вместе с Аладдином и Ко год-другой и периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям, она становится по-настоящему крутой принцессой и в третьей полнометражке уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.
  • «Черепашки-ниндзя 2003» — в шестом сезоне Леонардо попадает в прошлое и встречает Шреддера из первого. Во время боя Шреддер весьма справедливо офигевает: ведь всего минут пять назад он без особых усилий отпинал всех четырёх черепах, а сейчас Леонардо дерётся с ним как минимум наравне.
  • «Братья Вентура» — приспешник 21. Изначально был гиком, спасавшимся исключительно жанровой смекалкой. После смерти напарника и лучшего друга натренировался настолько, что стал легендой среди остальных приспешников Монарха, смог драться на равных с самим Броком Самсоном и заслужил уважение Монарха, который до этого даже номера его запомнить не мог. Гиком, впрочем, быть не перестал.

Комиксы[править]

  • Любые супергерои, ставшие таковыми не от рождения. Каноничный пример: Человек-паук.
  • «Preacher»: эталонный пример из палаты мер и весов. Джесси Кастер становится равен божественным сущностям, получив силу Генезиса.
  • Fables: Бигби Волк был самым слабым из семи щенков Северного ветра и обычной волчицы, но усиленно поднимал свою крутизну. Ещё во флэшбэках ему распороли брюхо, запихали внутрь камни, зашили и утопили, и он выплыл, когда камни переварились. А уж на момент основного действия получить пулю в голову, одолеть стаю оборотней (которых сам же случайно породил) или чудовище Франкеншейна, разметать армию деревянных солдат одним дыханием, припугнуть Южного, Западного и Восточного ветра…
    • Фрау Тоттенкиндер за свою немаленькую жизнь «прокачалась» даже сильнее, но обычно этого не показывает.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами»: большинство главных героев являются игровыми персонажами, и победы в битвах напрямую повышают уровень персонажей и, соответственно, их крутизну. А игровыми персонажами гоблины объявили себя самовольно.
  • Homestuck - поскольку сама цель игры в поднятии уровня крутизны, то это выходит практически у всех персонажей. У некоторых - особенно сильно.

Аниме и манга[править]

  • Весь сюжет аниме «Блич» сводится, фактически, к тому, что Ичиго Куросаки неуклонно поднимает уровень своей крутизны. Поскольку поднятие уровня крутизны сопровождается интеллектуальным и, не побоимся этого слова, духовным ростом юноши, а также благотворно воздействует на довольно противную поначалу компанию боевых Синигами, сериал выходит за рамки заурядного мочилова и представляет собой вполне годное зрелище.
  • Весь сюжет куда более приближённого к жизни аниме «Сильнейший в истории ученик Кеничи» сводится к тому, что Сирахама Кеничи матереет и превращается из трусливой рохли в грозного воина за счёт суровых тренировок и изучения существующих в реальной жизни приёмов из боевых искусств. Своими учителями на этом пути он часто сравнивается с самым огромным в мире карликовым деревом, с одной стороны, намекая на полное отсутствие таланта, а с другой, хваля его неимоверное старание. С каждой серией растёт не только физическая сила, но и личность главного героя, что выгодно выделяет его на фоне большинства персонажей сёненов и, что характерно, старается и развивается в данном аниме он не один.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann: уровень крутизны поднимает не только Симон, и не только остальные герои, а и человечество вообще. Единственный, кто не поднимает - Камина: ему попросту некуда.
  • JoJo's Bizarre Adventure: много примеров, особенно в четвёртой части.
    • Джонатан Джостар. Из благородного, но несколько избалованного отпрыска аристократического рода получился настоящий богатырь.
    • Коичи Хиросе. Парниша с каждой сюжетной аркой становился храбрее и смекалистее - и параллельно рос функционал его стенда.
    • Хаято Кавадзири. С того момента, как мальчик понял: его папа - вовсе не его папа, он начинает совершать такие поступки, на которые не у всякого мужчины хватит смелости.
    • Окуясу Ниджимура. Сильнее он не стал, зато научился думать, прежде чем использовать абилки. Вот уж где, а в JJBA это ой как важно!
    • Джолин Куджо. В тюрьму попала бедовой девкой, а вышла из тюрьмы (в обход инстанций) крутым бойцом и тактиком.
    • Джонни Джостар. Поднял к тому же ещё и уровень доброты.
    • А Дио - чем не пример? Начал с простого крутого смертного, затем стал вампиром, затем развил в себе несколько суперспособностей, а на пике научился ставить весь мир на паузу.
  • Fate/Stay Night — после символической битвы идеалов с Арчером, Широ, ещё недавно способный максимум создать два недооружия с непомерным вредом для себя, смело и решительно закидывает бесконечными мечами одного из сильнейших Слуг.
  • Результат арок «Голуби» и «Аогири» из манги «Tokyo Ghoul» — главный герой из доброго студента-хлюпика превращается в совершенно отмороженного бойца, не чувствующего боли, не чурающегося жестокости и способного один на один потягаться с подавляющим большинством следователей. Сиквел манги добавляет красок — пройдя тренировки в CCG главный герой оказывается способным разделать под орех одного из сильнейших гулей в Токио, а заодно более-менее убедительно противостоять совсем уж крутому Кишо Ариме который его и тренировал (во всяком случае заметно более удачно, чем в оригинале).
  • Vinland Saga — принц Кнуд. Начинал как нелюбимый младший сын, слабый и робкий, боящийся лишний раз слово сказать и прячущийся (буквально) за спину наставника. По ходу манги эволюционировал в искусного государя.
  • Giant Killing — Дайсукэ Цубаки. Начинает, как молодой футболист только-только переведённый из молодёжки «East Tokyo United», где его очень хвалили. При этом начинает откровенно не ахти — блеснув в тренировочном матче, скисает во время тренировочного сбора, после чего проводит неоднозначный товарняк (с одной стороны отдал результативную передачу, с другой — прямо виноват в обоих пропущенных мячах своей команды) и пять подряд провальных официальных игр. Однако затем становится игроком матча в игре против «Нагоя Гранпалас» и с этого момента идёт по нарастающей к середине сезона становясь незаменимым игроком стартового состава (в первой половине сезона он и вратарь — единственные игроки, которые отыграли все матчи от звонка до звонка).
    • При этом выглядит всё это достаточно логично: никаких внезапных озарений — просто изнуряющий труд на тренировках плюс безусловный талант, никакой моментальной крутизны — косяки у него случаются нередко, и подчас они совершенно дурацкие, да и в целом он довольно нестабилен, никакого резкого изменения характера — он и к середине сезона остаётся всё так же неуверенным в себе, мнительным и нервным человеком, правда приучается пересиливать всё это в критические моменты. В целом, на выходе получаем достаточно реалистичный рост молодого талантливого футболиста, которому повезло оказаться у тренера, который в него ПОВЕРИЛ и вложил в него немало старания и который сам ХОЧЕТ стать сильнее и прикладывает к этому все усилия.
    • Собственно всё вышесказанное (с поправкой на скорость подъёма) применимо и ко всей команде, которая несколько лет была безнадёжным аутсайдером и разительно изменилась с приходом нового тренера — просто Цубаки тут наиболее яркий пример.

Видеоигры[править]

  • В принципе, под сабж подходит любая игра жанра РПГ, где поднятие крутизны персонажа — один из краеугольных камней. Начиная с убийства крыс в подвале, герой постепенно прокачивается до такого уровня, что способен в одиночку набить морду главгаду — типичный для РПГ шаблон.
  • Большинство героев цикла Resident Evil более-менее подходят, но Крис Редфилд — самый яркий пример. Начав в 1998 году молодым полицейским с наградами за меткую стрельбу, столкнувшийся с зомби и биооружием Крис решил, что для длительной борьбы он не в лучшей форме, и стал тренироваться. Несколько стычек с его архиврагом, превратившимся в сверхчеловека Альбертом Вескером, каждая из которых едва не стоила Крису жизни, только удваивали его рвение. И вот результат: в 2009 году Крис — живая легенда, основатель международной организации по борьбе с супермутантами и один из её самых опытных и уважаемых бойцов, способный вдвоем с напарником вынести любую базу биотеррористов, а его физические данные позволяют ему убить человека ударом кулака или бросить его как живой снаряд, стрелять из минигана и откатить с дороги валун размером с автомобиль. И наконец-то набить Вескеру морду в рукопашной. И спасти мир. Дважды.
    • Больших успехов в прокачке собственной крутости достиг и Леон Кеннеди. В 1998 году он был юным идеалистом-полицейским (причём юным не в том смысле, что Крис — у того за спиной была служба в ВВС и несколько лет в полицейском спецназе, а Леон в зомби-мясорубку угодил в первый рабочий день после окончания полицейской академии), но всего через шесть лет из него получился суровый агент Секретной Службы, разговаривающий короткими афористичными фразами на манер героев Шварценеггера, запросто общающийся с президентами США и ни при каких обстоятельствах не теряющий присутствия духа. Бонус к уровню крутизны за брутальную небритость, которой агент Кеннеди обзавёлся в RE6.
    • Шерри Биркин, девочка, которую всю игру надо спасать и лечить в Resident Evil 2, в 6 появляется уже взрослой девушкой тоже на должности правительственного агента и с довольно неплохими боевыми навыками. Причём после всех её прошлых злоключений у неё появилась весьма приличная регенерация.
    • Главный Гад Альберт Вескер тоже сильно поднял уровень крутизны, скушав вирус, наделивший его сверхчеловеческой силой, скоростью, рефлексами, прочностью и регенерацией. Загвоздка была в том, что вирус даже после тщательной подстройки конкретной дозы под гены будущего носителя с большой вероятностью мог убить его на месте, а активировался только клинической смертью, опять-таки с шансом несрабатывания. Тем не менее, Альберт рискнул и, полежав с проломленной рукой Тирана грудной клеткой, воскрес сверхчеловеком и первым делом убил другого Тирана голыми руками. Причём со временем сила Вескера только росла: если в Code Veronica он был уязвим к огню и получил по морде от Алексии, то в RE 5 он двигается так быстро, что это выглядит телепортацией, уклоняется от пуль, а выстрел из РПГ в лицо в лучшем случае собъёт с него очки — Алексия не продержалась бы против него и полминуты.
  • Протагонисты игр Prototype начинают свой путь как простые смертные, в начале вирусного пути могут убивать людей одним ударом, менять облик и делать ещё несколько вещей — но эти мэдскиллы даже рядом не стоят с теми, которые они приобретают в процессе! Например, при первой встрече с Охотниками Мерсер был вынужден спасаться бегством, а в дальнейшем рвал их на куски голыми руками.
  • Half-Life:
    • Гордон Фримен. Физик-теоретик в костюме РХБЗ, без военной подготовки. Оказавшись в эпицентре катаклизма, который порвал пространство, с боями проложил себе путь по Чёрной Мезе, разгоняя как пришельцев, так и армейский спецназ сначала монтировкой, а затем всё более впечатляющим арсеналом, отправился в параллельный мир, навёл шороху и там и убил главаря пришельцев (и освободил от его контроля целую расу). Во второй игре костюмчик уже больше похож на силовую броню, а сам Гордон имеет уже репутацию чуть ли не мессии, которую с блеском оправдывает, в одиночку вынеся (и случайно уничтожив) сначала тюрьму, а затем и Цитадель Альянса, подняв глобальное восстание и отрезав Землю от миров Альянса. В конце последней на данный момент игры опять-таки в одиночку отбивает атаку сотни солдат, двадцати боевых треножников и бог знает скольких треножников поменьше.
    • Похожий путь прошёл и приятель Гордона Барни Калхун — от охранника в Чёрной Мезе до выжившего в катаклизме (да, его маршрут короче, чем у Гордона, но, во-первых, он таки выбрался и нескольких учёных вывез, а во-вторых, проделал это без помощи Джи-мена или крутого костюма), до агента Сопротивления под прикрытием метрокопа, до де-факто командующего силами Сопротивления в Сити-17. В бою — почти такая же машина для убийства, как и Гордон.
    • Вортигонты (электрические пришельцы). В первой игре — пушечное мясо под телепатическим контролем, с искусственно ограниченной боевой мощью. Под конец Фримен их случайно освобождает. Во второй — раса поэтов и воинов, активно помогают Сопротивлению, а что до огневой мощи… Шахта Победы, Гордон, двое повстанцев и трое вортигонтов против пары сотен плотоядных жуков размером с пони, и что по этому поводу думают ворты? «Мы их усмирим». И усми… нет, это надо видеть. К концу боя начинаешь понимать, почему трупы муравьиных львов исчезают — в противном случае ошметки заполнили бы зал по колено и повесили даже мощный компьютер.
    • Пес. Илай Венс собрал для дочери робота-собаку. За последующие десять лет Аликс его «немного нарастила». Теперь это милое создание сносит стены, кидается бронетранспортерами, отрывает страйдерам мозги и пинками разгоняет Советников. И очень любит играть в мячик.
  • Dragon Age — помните рыжеволосую девушку-барда из первой части? За прошедшие десять лет она успела поднять уровень крутизны, став Левой Рукой Верховной Жрицы (фактически главой тайной канцелярии). Дополнительно подсвечено в «плохом будущем», где подвергавшаяся пыткам долгие месяцы Лелиана при первом же удобном случае убивает своего палача и встаёт в строй.
    • Ко времени Инквизиции Каллен поднял в том числе и уровень крутизны: он прошел долгий путь от начинающего храмовника до рыцаря-командора Киркволла, а в 9.41 возглавил военные силы Инквизиции. В ходе главного сражения Каллен фактически ведет в бой объединенную армию Инквизиции и Орлея.
    • Во второй части протагонист может сам поспособствовать чужому развитию: спасённая от маньяка эльфийка Лия присоединяется к городской страже, «потерянная родственница» Шарада вскоре станет Рыжей Дженни Киркволла. Самый впечатляющий путь проделывает полукровка Фейнриэль: от затравленного пленника работорговцев, до мага способного убивать врагов через половину континента. Или Фредди Крюгера, если ваше прохождение было очень нестандартным.
  • Neverwinter Nights 2 — соратник ГГ Бивил проходит путь от деревенского конюха до сержанта вашей личной стражи.
  • Life Is Strange — после очень тяжёлой недели, полной убийств, путешествий во времени и тяжёлых решений Макс превращается из нерда в героя. Так и подсвечено антагонистом.
    • Уоррен Грэхэм во второй раз приходит на помощь Макс гораздо более эффективно, чем в первый.
  • Mass Effect — Педаль в пол. Чуть ли не все спутники нашего главного героя и многие второстепенные персонажи демонстрируют этот троп.
    • Кайден и Эшли из обычного лейтенанта и сержанта соответственно, пусть первый и биотик, смотря кто из них выживет, дослуживаются до майора и лейтенанта-коммандера соответственно и становятся вторым Спектром-человеком в истории.
    • Рекс из наёмника становится фактическим правителем своей расы, при нём она, возможно, совершит возрождение из пепла.
    • Гаррус из офицера полиции становится «советником», который пусть и не имеет формального звания в рядах Турианской Иерархии, но генералы отдают ему честь.
    • Тали из девушки, отправившейся по галактике для исполнения ритуала взросления, может стать одной из пяти правителей своего народа.
    • Лиара из археолога и биотика (последнее — норма для всех асари) становится торговцем информацией, а затем Серым Посредником — крупнейшим игроком в этой сфере, а также крайне мощным биотиком.
    • Грант из очень молодого (всего несколько дней) крогана становится главой элитного спецподразделения кроганских войск.
    • Андерсон из капитана с отличной выслугой в контр-адмирала и командующего объединёнными силами Сопротивления Земли.
    • Хакет из обычного адмирала в фактического командующего объединённого галактического флота, уничтожившего (или нет) Жнецов.
    • Ария Т’Лоак из простой наёмницы в главу мафиозного клана, фактически контролирующую всё происходящее в Системах Терминуса. Правда всё это произошло за кадром…
    • Волусы, как ни странно. Мы узнали их как забавных толстяков, банкиров и ходячих бомб, во второй части мы видим забавного Бога Биотики, но в третьей части внезапно узнаём, что раса обладает очень и очень солидным биотическим потенциалом и вполне может постоять за себя. Уникальный случай поднятия уровня крутизны в наших глазах у целой расы.
    • Шепард же, в конце концов! Из просто солдата, пусть и с безупречной выслугой, в Спектра, героя человечества и всей галактики и единственного способного спасти Галактику от уничтожения. Педаль в пол до земного ядра, если выбрать концовку Контроль — можно сделаться высшей бессмертной сущностью.
  • Saints Row 4 — каждый из соратников после выполнения спецмиссии приобретает суперспособности. Да и сам Босс/Президент обрастает множеством суперсил.
    • А в сиквеле Gat Out The Hell Джонни Гэт и Кинзи Кенсигтон приобретают демонические способности во время похода в Ад! Оно и понятно — ведь они идут туда бить морду Сатане.
  • Игры компании FromSoftware: Demon's Souls, серия Dark Souls и Bloodborne — с пятого, с десятого, с двадцатого раза, но в принудительном порядке выпрямляют руки игроку для прохождения самих себя.
  • The Lost Vikings 2 — уже в самом начале троица викингов показывает злодею Томатору что почём. Воспользовавшись моментом, Эрик, Олаф и Балеог буквально «раздевают» робота Томатора и обзаводятся весьма крутой экипировкой.

Визуальные романы[править]

  • Rewrite — по сути это подразумевает под собой способность главного героя — перезапись себя.

Прочее[править]

  • The Dota 2 Reporter — несколько персонажей подняли уровень крутизны.
    • Энигма сперва был неудачливым игроком, который не знал как использовать Blink Dagger (а если использовал, то попадал в деревья), с трудом использовал Black Hole, не рассчитывал время для способностей, и т. п. Однако потом он стал успешным игроком, и стал использовать свои способности намного лучше.
    • Поначалу Безликий Ужас был слепым, из-за чего часто врезался в деревья и бегал с тростью. Однако после того, как он освоил эхолокацию, он уже начал лучше использовать свои способности, атаковал кого надо было, и больше не врезался в деревья.
    • Бэйн также был слепым, и использовал способности на своих союзниках! Однако потом он наконец научился применять способности на врагах.
    • Пудж в первом сезоне был невероятно тупым игроком, который гнил до смерти, и постоянно промахивался крюком. Во втором же сезоне, он сражался против команды Радиант. И он больше не гнил до смерти, поумнел, а чтобы уклониться от его крюка, Энигме пришлось сделать «тактическую паузу»!