Повторяющееся начало

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В некоторых циклах произведений (неважно, литературных, или каких-либо иных) есть повторяющаяся из книги в книгу фраза в начале, символизирующая единство цикла.

Примеры[править]

Литература[править]

Кино[править]

Видеоигры[править]

  • «Война, война никогда не меняется…»
  • Devil May Cry — «Если вам нужно воспользоваться уборной, она в задней части магазина». В четвёртой части мы играем не за Данте, так что, не слышим традиционной фразочки, обращённой к гостю его маленького магазинчика. Однако традиционно в первой же сцене Данте протыкают насквозь.
  • В The Elder Scrolls мир ВСЕГДА спасает заключённый. По крайней мере, в основной линейке игр, поэтому начинаем мы всегда за решёткой или со связанными руками.
    • Кроме Daggerfall, там протагонист — секретный агент, посланный с заданием.
  • Souls-серия и Bloodbourne. В самом начале ОБЯЗАТЕЛЬНО будет противник, к которому мы не готовы. В смысле, вообще никак. Не в смысле «ой, какая сложная игра», а в прямом. В Demon Souls нас швыряют на босса из конца игры в первые 15 минут, и умереть, в общем-то, надо по сюжету (хотя кое-кто умудрялся и забить его), в Dark Souls к первому же боссу нас пускают без набора стартового оружия, с жалким обломком меча. В Bloodbourne же нас пускают на вполне себе рядового противника… только С ГОЛЫМИ РУКАМИ. До первой смерти оружие не дают (хотя можно забить волчару голыми руками либо убежать и найти себе оружие на местах)