Поведение вразрез с мировоззрением

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вы познакомились с Вашим новым спутником, допустим, безумным магом, мечтающим уничтожить всё и вся. Короче, типичным хаотично-злым. Но вот, Вы заглядываете в графу «мировоззрение», а там… «хаотично-нейтральный»! Что же это? Баг? Нет, это просто разработчики так задумали. И не удивляйтесь, если такое обнаружится и дальше — это Поведение вразрез с мировоззрением.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Вообще, довольно частая ситуация с героями новеллизаций Dungeons and Dragons.
    • Dragonlance: Рейстлин на период, когда носил алую мантию, заявлен как истинно-нейтральный. При том, что к тому моменту наглядно показал готовность из зависти сжечь живьем родного брата, а определивший его в алые Пар-Салиан прямым текстом говорит, что сделал это только чтобы уменьшить риск передачи потенциального спасителя мира в руки Такхизис, а так-то по уму ему место в черных.
    • Каким получился Абдель Адриан из новеллизации Baldur’s Gate, описано тут. Официальное мировоззрение: хаотично-добрый.

Мультсериалы[править]

  • «Футурама» — обыграно комично: робот Бендер мечтает уничтожить всех людей, тем не менее, приятель героев.
    • Впрочем в одной из серий сказано, что в будущем он устроит восстание роботов.

Веб-комиксы[править]

Видеоигры[править]

  • Baldur's Gate: друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она почему-то истинно нейтральная.
    • А потому что друидка. Тут промах разработчиков правил настольного D&D: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.
    • Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.
    • Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него хорошая репутация и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее законопослушный злой.
    • Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий законопослушный добрый. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.
    • И Аномен. Прописан как законопослушный нейтральный, а впоследствии может стать законопослушным добрым. Но по поведению он редкостная гадина.
  • Серия Neverwinter Nights часто страдает этим.
    • Первая часть. Гном-монах Жуткогрыз наделён законопослушно-злым мировоззреением, но практически не соответствует ему: он любит убивать ради развлечения. И невероятно злобен и жесток. Правда, ничто из этого напрямую не противоречит законопослушно-злому мировоззрению, а учитывая, что он монах Ордена Долгой Смерти (для которого жестокие убийства — требование веры)…
    • Аддон Hordes of Underdark. В аддоне Shadows of Undrentide, кобольд-бард Диикин был наделён хаотично-добрым мировоззрением. И полностью ему соответствовал. В этом же аддоне у него истинно нейтральное мировоззрение. И с какого рожна ему это прописали? Ведь он ничуть не изменился: всё такой же добрый, весёлый и дружелюбный кобольд.
    • Там же: у тёмной эльфийки Натирры в графе «мировоззрение» написано, что она законопослушно-злая, но ведёт она себя как хаотично-добрая, да ещё и поклоняется хаотично-доброй богине Эйлистри. Вероятно, дело в игромеханике: авторам хотелось, чтобы у Натирры был престиж-класс Assassin, а этот класс доступен только героям со злым мировоззрением.
    • Вторая часть. Хитрая воришка, не пропускающая ни одного кошелька — истинный нейтрал? Легко (обоснуй: тяжкая наследственность предка-дьявола[1] подталкивает ее к законопослушно-злому мировоззрению, и нам выдается «результирующий вектор» ее влияния и личных взглядов девушки; косвенное подтверждение: магия, направленная на подчинение иномирцев, на Нишку может подействовать или не подействовать в зависимости от влияния протагониста на нее).
    • А наивная и упёртая девушка, не признающая правил — нейтрально добрая? Любим, умеем. И это ещё самые заметные примеры.
  • Planescape: Torment — у Падшей Грейс принципиально-нейтральное мировоззрение, хотя по поведению она типичная нейтрально-добрая (пожалуй, самый добрый и сострадательный персонаж в партии, несмотря на то, что только у Морте прописано доброе мировоззрение). У Нордома хаотично-нейтральное мировоззрение, а ведёт он себя как законопослушный нейтральный. [2]
    • А хаотично-нейтральный Игнус чем не хаотично-злой? Безумный пироман(т), желающий сжечь все Планы. Практически та же ситуация, что написана в начале статьи.
  • Arcanum: темная эльфийка З’ан Алур’ин — тихая и приятная девушка, с детства ставившая под сомнение философию Темных Эльфов, присоединяется к вам, чтобы познать мир и подтвердить либо опровергнуть свое мнение… а еще чтобы убить Арронакса, подсадного главгада и кумира Темных эльфов, поскольку считает его монстром и надеется таким образом принести мир на Арканум; причем отказывается от этой идеи, узнав, что Арронакс тоже перевоспитался. И у этой милой барышни злое мировоззрение! С прикрученным фитильком — некромант Джеффри Тарелонд-Эш. Он не столько зол, сколько просто козёл, а некромантом решил стать в студенческие годы, потому что «Злоъ — это крутоъ!».
  • Mass Effect. В начале игры выбираются зачатки мировоззрения, но ничто не мешает Шепард(у) стать «безжалостным» добряком либо агрессивным «героем войны» — всё в руках игрока.
    • Отдельно можно вспомнить начало ME2, когда Шепард(а) воскрешают с максимальным упором на воссоздание прежней личности и характера. Стоит ли говорить, что игрок волен пойти противоположным первой игре путём, аннулировав все старания учёных Цербера?

Визуальные романы[править]

Ролевые игры[править]

Рассматривая суть явления, было бы несправедливо не сказать и пару слов о его корнях, то есть о понятии мировоззрения, пришедшего из ролевых игр вообще и D&D в частности. Само по себе мировоззрение как элемент игры — тот ещё холивар, как, впрочем, и споры о необходимости/вредности его применения в типичных партиях. На что есть несколько причин:

  • Прежде всего, мировоззрение в ролевых — это элемент игромеханики. То есть к чисто «флаффовско/лорным» моментам анкерными болтами привязаны игромеханические возможности. Так, например, заклинание Detect Evil банально не сработает в том случае, если «по паспорту» цель — нейтральная или добрая. Даже если ведёт себя при этом как полная мразь. Особенно характерно это для компьютерных реализаций классических модулей, вроде Neverwinter Nights. Персонаж может творить что угодно, но ровно до тех пор, пока его табло «добренькости» не перевалило за ноль, и стабильно получать плюшки от какого-нибудь плаща защиты, который может носить только добрый персонаж. В случае же с настолкой вместо компьютера выступает мастер, который точно так же может закрыть глаза на отдельные художества. А вот на существ с подтипом "Злой" (демоны-танар'ри, дьяволы-баатезу, юголоты) всегда действуют заклинания, подобные Smite Evil. Вне зависимости от их мировоззрения. Пример приводится в Savage Species (законопослушно-добрый суккуб всё равно получает урон от паладинского Smite Evil (т.к. злой подтип), при том, что Smite Good на неё тоже работает (т.к. доброе мировоззрение)). Обоснуй: планарные существа являются чистыми воплощениями своих мировоззрений (собственно, именно поэтому, например, законопослушные и/или добрые демоны-танар'ри встречаются крайне редко). И да, Detect Evil также считает их злыми, поэтому демонам и дьяволам, вне зависимости от мировоззрения, лучше обходить за версту Lawful Stupid паладинов.
    • Однако гораздо чаще бывает прямо противоположный случай, когда мастер строжится там, где, по мнению остальных, можно было бы закрыть глаза. Так, например, «платиновым» холиваром является спор о том, правильно ли выключать паладину его паладинские способности в том случае, если сотворённое им зло было результатом не его воли, а грубого обмана или же обстоятельств.
  • Субъективность. В общем-то сама по себе D&D никогда и не скрывала, что имеющиеся там классы вроде паладина есть ни что иное как карикатурно-лубочное отображение соответствующих фентезийных архетипов. То есть в итоге для качественного отыгрыша партия (включая мастера) должна быть сыгранной. Иными словами, люди должны примерно понимать во что они играют (в драму или юморной треш) и на что морально согласны их подопечные. Наглядный пример: для одного игрока падение вышеуказанного паладина — это что-то вроде художеств Боромира относительно кольца, а играть он собрался в нечто, подобное Рыцарям Кринна из Саги о Копье. Для второго же паладин — это что-то вроде упёртого фанатика, а готовился он к игре по книгам о медиевистике, а его падение — это превращение в полное чудовище.
    • Отдельный момент — это отношение самого мастера к явно нелогичным правилам и ситуациям. Дело в том, что часть мастеров считает саму книгу правил — писанием, которое ни в коем случае нельзя менять, а так называемое «золотое правило» (принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре) — опасной ересью. В результате получается что-то типа «Да, глупо. Но ничего не поделаешь — улыбаемся и машем, то есть играем так, как будто так и надо».
  • Изменившаяся мораль. Мало того что вышеуказанный образ рыцаря Кринна писался в соответствии с рыцарским романом, а не реальными прототипами, так ведь ещё и сами романы пропущены через призму мировоззрения, характерную для американца 80-х. Которое может несколько отличаться от современных понятий о том, что такое хорошо и что такое плохо. Тематическая статья даёт исчерпывающее представление о данном аспекте.
  • Ну и споры о детерминированности добра или зла, конечно же. Вопрос о том, можно ли перевоспитать детёныша орка если и не в законопослушного, то по крайней мере в доброго гражданина уходит в глубину веков.

Именно обилие подобных «приколов» и подарило миру полный список крайностей, дошедших до абсурда, таких как законопослушный дурак (Lawful Stupid). Например, известны истории о паладине, применявшем Detect Evil вместо утренней зарядки, который спас девочку, продетектировал её отца на зло и, получив положительное показание, убил его. Что самое обидное, желающие поотыгрывать паладина, но не слишком хорошо понимающие смысл законопослушно-доброго мировоззрения могут заниматься отыгрышем примерно так.

Примечания[править]

  1. Да, хоть некоторые неграмотные в местной космологии персонажи и называют Нишку полудемоном, в игре достаточно намеков на то, что ее предок — дьявол Мефазм, у которого, как и у любого дьявола, детерменировано законопослушно-злое мировоззрение.
  2. С точки зрения человеков; по меркам конструктов, одним из которых Нордом является, он вполне себе хаотичен.