Победа на старте

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью.

Победа на старте — ситуация, когда вероятность выиграть или проиграть очень сильно зависит от действий игрока в самом начале игровой сессии или даже до неё. Встречается в двух вариантах:

  • Победа выбором игрового персонажа — когда у одного состава команды нет шансов против другого состава команды да хотя бы из-за тактических ролей: не будет хила — ляжет танк, не будет танка — лягут все, не будет дд — у хила кончится мана, и все лягут. Также в этом плане влияет принцип противодействия, когда конкретная тактика имбует просто потому что помешать может только другая конкретная тактика, которую реализовать с таким пиком нельзя. Наиболее характерно для MOBA и мобаподобных шутеров, особенно педалируется в сочетании с рандомным выбором героев.
  • Стратегический вариант — взяв в самом начале преимущество хотя бы в виде пары мёртвых рабочих, можно до конца угнетать противника, а недофармив на линии/ошибившись в застройке базы — страдать, пытаясь отбиться от постоянных превосходящих атак.

В сингле сабжем может стать запоздалое принуждение и добровольно-принудительное умение. Да и вообще с кривым билдом персонажа будет очень трудно. Проблема в том, что кривость его может стать ясной далеко не всегда, особенно новичку.

Примеры[править]

  • Heroes of the Storm — в быстрых матчах хвалёный близзардовский баланс идёт лесом, потому что сначала игрок выбирает героя, а потом собирается в команду с другими, которые тоже выбрали героя независимо. Святой Рандомий как он есть.
    • Впрочем, сейчас ситуация уже получше, рандом по возможности подбирает команды с танком и лекарем обеим командам или без танка/лекаря у обеих команд.
  • Overwatch — а тут проблему решили обойти, сделав возможность менять героя во время матча… а это значит, что герои должны быть доступны все сразу, и их всех надо балансировать с ювелирной точностью.
    • Тут есть своя версия из-за мейнерства. 28 героев с полностью разным геймплеем означают что регулярно играть можно только за нескольких или вообще за одного, то есть свой набор тактических ролей получается уже у игрока и их всё ещё можно неудачно подобрать. Вплоть до клинических случаев когда в одной команде три снайпера, а в другой пять саппортов и побеждает та в которой удачнее перестроятся.
  • League of Legends — принцип контры в действии, а процесс пика врага скрыт в трёх постоянных режимах. При этом если в режимах выбора вслепую можно хоть как-то подстроить рунами выбранного чемпиона, благо после окончания выбора пики обоих команд становятся взаимно видны, то в ARAM пик мало того что рандомный, так ещё и выпавшее врагу станет видно только после начала собственно игры.
  • DotA 2 — всех тонкостей очень много и работают оба варианта, но особо стоит отметить несколько режимов игры:
    • Single Draft — из всей сотни героев игроку остётся три — один на каждую основную характеристику. Как совпадёт рандом для команд — вопрос.
    • All Random — всем даёт случайного героя.
    • Ability Draft — случайно даются герои и отдельно от них абилки, из которых, выбирая по очереди, игроки должны собирать как можно более имбовую комбинацию.
  • WarHammer 40 000 — Исход партии очень сильно зависит от ростеров игроков.
  • Hearthstone — существует множество тактик для победы за один или чуть больше ходов, и многие из них требуют, чтобы в стартовую руку пришёл строго определённый набор карт.
  • Supreme Commander - в отличие от многих других стратегий, здесь игроки с самого начала пытаются захватить максимум территории из-за равномерного распределения по ней ресурсов, будь то месторождения материи или "реклейм" - леса, камни и обломки для утилизации. Каждая единичка массы позволяет ускорить поднятие экономики базы или строительство армии, чтобы взять ещё больше преимущества над противником. А самые вкусности или как минимум то, что не делится поровну, часто кладут на центр, и за него идут ожесточённые бои.