Плюнуть в могилу

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Смачно! В подробностях!

(link)

Одно из таких "Тайга Додзё"

Порой, недостаточно бывает просто вывести на экран YOU DIED. Необходимо, чтобы игрок ПРОЧУВСТВОВАЛ всю ответственность, которую он нёс и понял почему он отстой. В таком случае, игрока буквально ОКУНАЮТ в последствия его поступка.

Примеры[править]

  • Batman: Arkham: После поражения игрока, тот босс, кому принадлежит головорез, сорвавший фраг, лично приходит постоять на чёрном фоне и покривляться, рассказывая что он сделает с его знакомыми, друзьями, дворецким и конечно же, фирменным костюмом.[1]
    • Там же, у Женщины-Кошки в один момент есть выбор: уйти с золотом или спасти Бэтмена. И если выбрать неверный вариант, то нам покажут всё, что произойдёт, но с шансом вернуться назад и изменить решение.
  • Первый Red Alert. После поражения показывают ролик, в котором в зависимости от стороны конфликта можно наблюдать тонущий крейсер или гибель подлодки, трупы солдат с разбитой бронетехникой. Педаль в пол — провал некоторых миссий у Союзников заканчивается завоеванием СССР всей Европы.
  • «Тайга Додзё» в "Fate/Stay Night. После неправильного выбора показывает, что нужно делать и в чём причина промаха. Является по совместительству антизастревательной фичей.
  • Walking Dead: После провала QTE, идёт сцена поедания героя/героини. Ммм~ Бон аппетит.
  • Life is strange: вся фича игры в том, что если тебе не нравится как идут события, можно повернуть время вспять. Игра даже сама порой подталкивает к этому мыслями героини («Не стоило ему грубить. Это может вызвать последствия. Неплохо бы вернуться и всё изменить»)
  • S.T.A.L.K.E.R.: Концовки с Исполнителем желаний. Просто концовки с исполнителем желаний. И это еще ладно, в релизной версии «жить вечно» означает превратиться в статую, а ведь в изначальной версии это приводило к тому, что бессмертие игроку давал сумасшедший Черный доктор — вырезая мозг и помещая в раствор, поддерживавший существование до бесконечности.
  • Оригинальный X-COM и Terror from the Deep. В случае провала (роспуска организации) игроку показывают слайд-шоу о том, что творят с Землёй победившие инопланетные захватчики.
  • Fallout: вам никогда не забудут напомнить о том, что стало с Убежищем или вашим родным племенем после вашей смерти.
  • Серия Baldur’s Gate: в случае безвременной кончины протагониста, вам покажут как его тело рассыпается в прах.
  • Fahrenheit — в случае неправильного поведения (если раскачать до максимума полоску стресса или сделать опрометчивый сюжетный выбор) игра прерывается, а игроку демонстрируют, как его персонаж кончает жизнь самоубийством, попадает в тюрьму, сходит с ума или просто самоустраняется от дальнейших действий. Всё это сопровождается депрессивными закадровыми комментариями из уст героев.
    • В принципе, таков любой game over в этой игре. Любое поражение игрока приводит к словам Лукаса «Так заканчивается моя история…» где он вкратце рассказывает, с чем не смог справится и из-за чего и погиб/попал в тюрьму. После чего игра предлагает попробовать еще раз.
    • Концовки игры — Педаль в пол. Игра полностью признаёт возможное поражение игрока в двух финальных битвах и именно от победы в них зависит концовка. Если игрок победит в обоих боях — игрока ждёт «хорошая» концовка, с поражением мирового правительства и обретением всемогущества главным героем, если проиграет в бою с Оракулом то его ждёт «нормальная» концовка, после которой всё в мире осталось как было, а если победит оракула, но проиграет ИИ, игрока ждёт «плохая» концовка, в которой человечество вымирает от холодов и небольшая горстка людей во главе с ГГ сопротивляется такой судьбе. Примечательно, что это не gameover, а именно, что «концовки» — игроку уже не предлагают перезагрузиться (хотя всегда можно выключить игру, запустить заново и попробовать снова), а вынуждают смотреть ужасные последствия твоего поражения.
  • Heroes of Might and Magic III: в случае поражения вам покажут ролик, как вашего героя казнят на гильотине. Спорный пример, так как казнимый чаще всего ничем не похож на играбельного героя.
  • Mortal Kombat: фаталити, бруталити и анималити же!
  • Game of Thrones Telltale Series: варианты развития сюжета могут привести к смерти главных героев, и, как правило, это происходит довольно эпично. Педаль в пол — переговоры в Вершине (если взять с собой Артура и гленморовских лучников, им можно будет отдать приказ убить Ладда Уайтхилла, когда тот соберется прирезать заложника — Риона Форрестера. В результате такого выбора начнется кровавая бойня, в ходе которой погибнут ВСЕ участники переговоров, кроме Риона).
  • Флеш-игра «Спасти капитана Немо»: если вовремя не убить атакующих героя хищных рыб, то можете увидеть как эти рыбы обглодают капитана до самых костей.
  • Часто встречается в хентайных и околохентайных играх с женским протагонистом. В некотором роде инверсия: здесь троп стимулирует игрока намеренно проигрывать, чтобы увидеть все способы, которыми главная героиня может быть изнасилована, убита и изнасилована.
  • Clive Barker’s Undying — если вас убьют, то покажут сценку, как враг расправляется с героем.
  • Epidemic! — аверсия. При всей серьёзности игры «плохая концовка» («мир захватили жуки») смотрится скорее как пародийная.
  • «В тылу врага»: если игрок провалил миссию, то после получения соответствующего сообщения закадровый голос под трагичную музыку зачитает псевдоисторический текст, повествующий о том, во что именно вылился провал. Тексты разные для каждой кампании и даже для каждой отдельной миссии. К примеру, если вы завалили первую миссию британской кампании, диктор сообщит вам, что подлодку «Трайдент» потопили, от обломков ракеты успешно избавились, а через месяц Фау-3 всё-таки разрушила Нью-Йорк; однако если вы завалили уже вторую (то есть, с береговыми орудиями, стрелявшими по подлодке, разобрались), гибель «Трайдента» уже упоминаться не будет. Правда, более мелкие детали не учитываются. Так, автор правки в последней миссии советской кампании, как и полагалось, уничтожил отбитую у немцев «Катюшу», но сделал это необычным и нелепым образом — самоподорвавшись во время обстрела немецких позиций, не успев перед этим уничтожить всю бронетехнику, как полагалось сделать; в результате диктор за кадром сказал, что «Катюшу» (уничтоженную!) таки вывезли в Германию, изучили и разработали эффективную контртактику.
  • Supreme Commander: Forged Alliance (Автор вставки не помнит на счет прочих частей, играл в них один раз и давно. Альянс же перепроходит прямо сейчас). В случае провала миссии, один из ваших командиров, либо же эпизодических персонажей очень тщательно распишет какой же вы нехороший человек. Причём расписывает настолько красочно, что автор данной вставки специально выкашивал своего командующего ядерной ракетой, чтобы послушать, что же скажут. О, да. О, да.
  • Caesar III — увольнение сопровождается очень неприятным письмом от Цезаря.
  • I wanna be the Boshy — сразу же после смерти игрока на заднем плане начинает играть песня «Lol you died», а учитывая то, что умирают в этой игре обычно очень много…
  • The Binding of Isaac: экран смерти — жалобная последняя воля Айзека, с указанием места и причины смерти, а также перечнем нажитого непосильным трудом.
  • Aliens: A Comic Book Adventure:в случае проигрыша вы увидите, как планету с вашим героем разнесёт вдребезги с помощью орбитального оружия «Мала’как», он же «Инженер», он же «Жокей»…
  • Undertale: если умереть в бою с Омега-Флауи, то сначала как обычно покажут ободряющий текст, призывающий вас не сдаваться и продолжать борьбу:

Это все просто дурной сон! Но потом он внезапно заменяется издевательским сообщением от Флауи(И ты НИКОГДА не проснешься!), затем весь экран заполняется бегущими словами «Ха Ха Ха», ну и в довершении всего, игра вылетает на рабочий стол.

  • Dangerous Dave — после каждой смерти демонстрируется небольшая заставка, показывающая в деталях смерть ГГ.
  • Cannon Fodder — тут даже проигрывать не нужно, после каждого успешно завершенной миссии вам под трагическую музыку демонстрируют имена солдат, которых вы угробили при выполнении задания, а на холмах вокруг призывного пункта появляются новые могилки. Война еще никогда не была такой веселой, ага…
  • Серия Dead Space. Стоит только сплоховать - и извольте смотреть во всех потребностях как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.

Примечания[править]

  1. Впрочем, делают они это ТАК КРУТО, что автор этих строк всегда рад помереть разок-другой от лиан Ядовитого Плюща!

См. также[править]