Плохо работаешь, игродел!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Эрнест Адамс собственной персоной
Hostess Twinkie — одна из икон американской «бросовой еды», наряду с биг-маком. Та самая «жёлтенькая печенька с начинкой», о которой и речь.

Эрнест Адамс — немолодой уже дяденька, американец британского происхождения, разработчик видеоигр, консультант, сценарист, журналист и блоггер, идеи которого, кроме шуток, оказывали (как минимум с 1996 года и по настоящее время) неслабое-таки влияние на развитие игровой индустрии. Основал Международную ассоциацию разработчиков игр (International Game Developers Association).

В игровом бизнесе он с 1989 года, начинал как программист. В 1992—1999 работал на Electronic Arts, с 1999 — на Bullfrog Productions.

Адамс ведёт на интернетовских сайтах постоянные рубрики. Многие из его советов и критических замечаний можно счесть несколько высокомерными по тону и сводящимися к «что за фигня, коллеги?!». Но нельзя отрицать, что он таки глыба, матёрый человечище, без которого в популярных играх не было бы много чего, вошедшего в историю и радующего нас, геймеров.

«ПЛОХО РАБОТАЕШЬ, ИГРОДЕЛ! НЕ ПОЛУЧИШЬ ПЕЧЕНЬКУ!» (BAD GAME DESIGNER, NO TWINKIE!) — это серия статей Адамса на www.gamasutra.com, где он перечисляет всё, что когда-либо бесило его (и его друзей и корреспондентов) в видеоиграх, включая и популярные. Статьями из этой серии он радовал читателей почти каждый год — с 1998 и по настоящее время, так что текст имеет историческое значение.

Поскольку вещь авторская — пожалуйста, не дописывайте оригинальный текст, а проставляйте ссылки на тропы, по которым на posmotre.li есть статьи. Все предлагаемые правки перевода — не вносим с ходу, а сперва обсуждаем.

При необходимости можно и сокращать перевод там, где у мэтра не столько список тропов, сколько дебри и тонкости ремесла, интересные уже не всякому. Но без крайней нужды лучше не резать по живому, а подавать текст как он есть.

Оглавление[править]

«Плохо работаешь, игродел!» I выпуск: О лени (1998)[править]

Предисловие к первому выпуску

  • Тупые, занудные лабиринты
  • Отсутствие карты
  • Левота
  • Сюр без цели и смысла
  • «Ну кому бы в голову пришло?!», или Не решается без левых догадок
  • Только один способ, или Загадки без обходных путей
  • Загадки для супер-эрудитов
  • Дверь за сто верст от рычага
  • Только одна из тыщипятисот комбинаций правильная
  • Убей врага/Забери меч/Продай этот меч/Купи другой меч/Убей другого врага
  • Тридцать секунд на раздумья — или тебе крышка
  • Глупые враги
  • Плохая игра «актёров»
  • Аккуратные, опрятные взрывы
  • Послесловие к первому выпуску

«Плохо работаешь, игродел!» II выпуск (2000)[править]

  • Игры, которые бегают слишком быстро
  • Нет сохранения и паузы в любой момент
  • Тупиковые ситуации
  • Толкание громадных камней
  • Большие груди и прочее ребячество

«Плохо работаешь, игродел!» III выпуск (2002)[править]

«Плохо работаешь, игродел!» IV выпуск (2003)[править]

«Плохо работаешь, игродел!» V выпуск (2004)[править]

  • Ради «крутой фичи» приносится в жертву баланс
  • Мёртвые соперники воскресают, когда ты спишь
  • Ненастраиваемое управление
  • Неудачный механизм настройки
  • Контрольные точки, пройденные не по порядку
  • Ещё несколько неуместных элементов
  • Видео, которое невозможно прервать

«Плохо работаешь, игродел!» VI выпуск (2005)[править]

  • Простой режим должен быть простым
  • Неудачная вибрация или отдача
  • Неиграбельные ракурсы камеры
  • Плохой режим обучения или инструкция
  • Плохо реализованный splitscreen
  • Ящики без поддонов и автопогрузчиков (и прочие вещи в невозможных местах)

«Плохо работаешь, игродел!» VII выпуск (2006)[править]

  • После первых нескольких уровней ничего нового
  • Серьёзные изменения в правилах во время боя с «боссом»
  • Плохой перевод и локализация
  • Нет субтитров
  • Неработающие элементы интерфейса (например, невидимый прицел)
  • Настройка не сохраняется
  • Меню настройки недоступны
  • Незнание закона сообщающихся сосудов

«Плохо работаешь, игродел!» VIII выпуск: (2007)[править]

«Плохо работаешь, игродел!» IX выпуск (2008)[править]

«Плохо работаешь, игродел!» X выпуск (2009)[править]

«Плохо работаешь, игродел!» XI выпуск (2010)[править]

  • Помощь не по месту
  • Ограничение на время в «чистых» головоломках
  • Долгие изнурительные битвы с боссами
  • Точки сохранения перед долгими неинтерактивными сценами
  • Видеовставки, которые нельзя поставить на паузу и снова просмотреть
  • Сюжет, не отвечающий игровой механике
  • Неудачные преобразования устройств ввода
  • Фоновая музыка, которую нельзя отключить

«Плохо работаешь, игродел!» XII выпуск (2011)[править]

  • Текст, который нельзя пропустить
  • Быстрый текст, который нельзя остановить
  • Ложная или бессмысленная система мировоззрений
  • Игра вынуждает нарушить мировоззрение без необходимости
  • Плохое оборонительное поведение юнитов в RTS
  • Мелкие нескладывающиеся объекты в инвентаре
  • Нет или неинформативный индикатор прогресса при загрузке
  • Нечитаемые субтитры

«Плохо работаешь, игродел!» XIII выпуск (2012)[править]

  • Неудачные случайно сгенерированные задания
  • Самое лучшее наполнение прячется за стеной оплаты
  • Долгие, предсказуемые анимации
  • В видео персонаж становится тупым или некомпетентным
  • Экстремальные смены яркости или звука
  • Болтливые и нескромные NPC
  • Невидимые стены
  • Вредоносные «улучшения»
  • Злоупотребление одной локацией
  • Враг, перейдя на вашу сторону, становится слабее

«Плохо работаешь, игродел!» XIV выпуск (2013)[править]

  • Притянутая за уши защита от эксплойтов
  • Сильно меняющийся стиль игры
  • Непонятный порог между наградами
  • Нет подсказки по управлению + Обучалка слишком далеко от того, к чему она готовит
  • Прятать важную информацию за спецэффектами
  • Плохое управление сохранёнными файлами
  • Плохой интерфейс покупки-продажи
  • Игры, из которых нельзя выйти

«Плохо работаешь, игродел!» XV выпуск (2014)[править]

  • Текст исчезает, пока вы читаете
  • Вмешиваться в управление
  • Игра непроходима определёнными классами
  • Перемудрили с достоверностью
  • QTE без повода
  • Немобильные вещи в мобильных играх
  • Пристойный интерфейс надо ещё заработать (или купить)
  • Ожидание в free-to-play
  • NPC, не повторяющие своих инструкций
  • Наказывать за любопытство

Ссылки[править]