Плоский космос

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Распространённый способ упростить управление в битвах в играх жанра стратегии — это сделать плоский космос. Плоский космос также популярен и в аркадах, вроде «Космических рейнджеров».

Часто звёздные скопления в плоском космосе называют созвездиями. Не совсем верно (созвездие — это область звёздного неба), но так проще.

Где встречается (не в играх)[править]

  • Seikai no Saga — гиперпространство, в котором происходит большинство битв, прямо так дословно и называется — плоское пространство/плоский космос.
  • Роман Злотников, «И пришёл многоликий…» — в тексте прямым текстом сказано, что защитные сооружения в космосе образуют оборонительные кольца.
  • Реальная жизнь — большинство «обычных» галактик (и, скорее всего, планетных систем) вытянуты в плоскости вращения. Летать «поперёк» никто не запрещает, но смысл?

Где НЕ встречается (в играх)[править]

В случае игр проще назвать, где не встречается, чем перечислить все игры, где встречается.

  • HomeWorld
  • Nexus: the Jupiter incident
  • Star Wars: Rebellion
  • В Elite: Frontier космос условно не плоский: у каждой звезды присутствует z-координата, что приходится учитывать при прокладке гиперпрыжков, особенно если гипердвигатель слабый. Однако разброс по этой z-координате ничтожен (плюс-минус 10 световых лет, помню плохо и с цифрой могу ошибиться, поправьте, если не права) по сравнению с бескрайней шириной галактики по x и y.
  • А вот в Elite: Dangerous космос уже не плоский совсем. То есть да, галактика спиральная и в межгалактических масштабах плоская, но игроку от этого не легче, 1000 световых лет (при среднем расстоянии между системами в 10-15) по оси z найти довольно легко.
  • Stellaris — да, звёзды тут лежат не в плоскости.
  • Spore — то же самое.
  • Star Citizen — никакой гравитации, никаких мух в меду… короче, взлёт-посадка без автопилота — уже задача не самая тривиальная.
  • «Звёздные волки» со всеми продолжениями — игровые локации имеют имеют 3 оси координат.
  • Ascendancy — муха в меду, но хотя бы в трёхмерном.
  • Haegemonia: Legions of Iron — все небесные тела лежат в плоскости эклиптики, однако корабли могут летать куда хотят, вот только зачем?

С особо популярным фитильком[править]

Типичный результат того, что автор тупо перенёс реальные морские тактики и сражения в космос, а то, что космос отнюдь не плоский, «компенсировал» тем, что просто напрямую заменил линии на стенки. Результат плоским не выглядит, однако в сколь-либо длительной битве бросается в глаза, что стенки привязаны к определённой плоскости.

  • Legend of Galactic Heroes — большинство космических битв срисованы с реальных морских сражений, соответственно, о существовании третьей плоскости почти никогда не вспоминают. То есть тактически битвы получаются плоские, но визуально битвы в аниме отнюдь не выглядят плоскими, так как корабли строятся не в линии, как в морских сражениях и компьютерных играх с плоским космосом, а в строго вертикальные стенки. Ключевой момент — «строго вертикальные», то есть всё было бы хорошо, если бы эти стенки отклонялись бы от строгой вертикали.
  • Да и в цикле книг о Хонор Харрингтон примерно то же самое наблюдается. Там даже линейные корабли называют кораблями стены.
  • Полностью отсутствует в цикле «Потерянный флот», где адмиралу приходится думать не только в трёх измерениях, а в четырёх (т. е. время)! Ведь без сверхсветовых локаторов и средств связи, можно только гадать что сейчас делает вражеский флот в двух световых часах от тебя (всё, что ты видишь сейчас — устарело на два часа). Автор старался сделать помесь современных морских сражений и воздушного боя. Хотя сражения описаны подробно, читатель должен сам быть чуть ли не тактическим гением сражений в космосе, чтобы разобраться.

Необычные варианты[править]

  • Relativity Wars — с прикрученным фитильком, плоскость сильно искажена гравитацией, как в классических иллюстрациях к Теории Относительности.
  • Spacewar!, Star Control и «Космические рейнджеры». Арены для боёв в гиперпространстве — поверхность тора. Да, с точки зрения топологии «вышел слева, появился справа» — это не сфера, а бублик!
  • Орбита в фильме «Гравитация» — это поверхность сферы или даже кольца с максимальным перепадом высоты в пару десятков метров.