Пленных не обыскивают

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вас взяли в плен? Ничего страшного. Дождитесь, пока охранник отвернется, достаньте свой нож из-за голенища и, полагаясь на крепость своих доспехов… Что? Откуда у вас нож и доспехи в плену? Как откуда, всегда были.

Троп, когда у попавших в плен персонажей не отбирают даже самые очевидные вещи, до доспехов и оружия включительно, нередко встречается в видеоиграх, где он может быть как частью недостаточно продуманного геймплея, так и следствием скудного гардероба, когда авторам лень рисовать альтернативный облик персонажей без доспехов — но встречается и в других жанрах. Обоснуй чаще всего вообще отсутствует, в крайнем случае могут сказать, что, мол, враги слишком торопились. Как вариант — если женщина взята в плен мужчинами, страдающими излишком благородства, они могут воздержаться от личного обыска именно по этой причине (либо то же самое происходит не из-за половых, а из-за сословных предрассудков: аристократу и джентльмену верят на слово). Вариант с фитильком — пленника все же обыскивают, но недостаточно тщательно (и тут уже степень достоверности зависит от того, насколько неприметен и хорошо спрятан пропущенный предмет). Также возможно, что это не официальная тюрьма, где работают профессионалы, а лишь плен у каких-нибудь разбойников, которые могут и не задуматься.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Ж. Верн, «Дети капитана Гранта» — «Элен протянула Гленарвану заряженный револьвер. — Маори не обыскивают пленниц». Впрочем, явно не из галантности (судя по намёкам на сексуальный интерес), а из сексизма.
    • А в мини-сериале «В поисках капитана Гранта» майор сохранил опасную бритву.
  • Владислав Крапивин, «Выстрел с монитора». «„Господа, надеюсь, вы дадите слово не покидать форт и не предпринимать враждебных действий, пока не будут закончены переговоры об обмене и прочие формальности? Кортики оставьте при себе, трофейное оружие мы привыкли брать только в бою“. Дать слово отказался лишь лейтенант Хариус, и его, без кортика, с извинениями заперли в камере гауптвахты».
  • Ли Брекет, «Шпага Рианона» — Иваин Сарк, побывав в плену сперва у собственных восставших рабов, а потом у ненавидящих её морских королей, все равно остаётся в своей кольчуге.
  • Гарри Гаррисон, цикл «Стальная крыса». Вор Джим ди Гриз за свою карьеру посидел в нескольких десятках тюрем и блестяще сбежал из большинства из них именно потому, что обыскивали его там из рук вон плохо!
  • Александр Рудазов, «Властелин» — с прикрученным фитильком. Группу героев, которые вломились в земли Тёмного Лорда Бельзедора ловят, обезвреживают и сажают в темницу. Однако, их хоть и обыскивают, но один из них — воин — сохраняет при себе магическую татуировку, которая позволяет ему сбежать из оков и освободить своих друзей. Когда сам Тёмный Властелин видит это, то он возмущённо спрашивает, мол, что за фигня? На что ему Управляющий отвечает, что так было задумано и татуировку проглядели специально. Герой должен освободиться, найти друзей и победить Тёмного Лорда. И всё это — на самом деле, хитрый план самого Бельзедора, который на данный момент лишился памяти.
  • Ранда Петер, «Космические искатели приключений». Строго говоря, героев обыскали, но нож в сапоге одного из них не обнаружили. Возможный обоснуй: обыск проводили инопланетные твари, и они даже не предположили возможность спрятать что-либо в обуви.
  • Dresden Files — с фитильком во втором томе: «Марконе, как насчет того ножа, которым вы махали в гараже? — Меня обыскали, нож нашли. — А чего вы там ёрзаете? — Пытаюсь достать тот, который не нашли». У злодеев просто не было времени на полноценный обыск, и они ограничились тем, что связали Марконе, а он ухитрился высвободить руку.
  • Dragonlance, «Драконы летнего полудня», зигзаг с переподвывертом. В общем и целом, любому нормальному человеку на Кринне ясно, что оставить магу в плену его магический посох — это, считай, держать под боком ядерную бомбу, однако маг Палин Маджере в плену остался именно что с посохом. Дело в том, что это дважды легендарное оружие, прославившееся и в руках первого владельца, чародея Магиуса, и в руках дяди Палина, Рейстлина Маджере, узнает хозяйскую руку и умеет очень больно «кусать» всех посторонних.
    • Что интересно, в честь того же Магиуса все маги Кринна имеют право носить с собой маленький кинжал, который у них… да, никто не может отобрать. Ну, формально.
  • Айзек Азимов, серия про Лакки Старра. В последней книжке героя с напарником захватывают плохие… и доверяют обыск роботам. Напарник, таким образом, проносит бластер, потому что роботы не знают что марсиане носят всякую всячину в сапогах, а ГГ так вообще полкниги носит тот макгаффин за которым гоняются обе стороны, потому что роботам велели искать оружие, а не флешки.
  • Джеймс Клавелл, «Сёгун»: с фитильком — обыскивают японцы, и тщательно, но они недостаточно знают европейскую одежду, чтобы вычислить все тайники. Родригес сам отдал рапиру и пистолет, потом его обыскали и конфисковали ещё «два ножа в голенищах сапог, ещё один был привязан к его левой кисти, два маленьких пистолета — один был спрятан в складках плаща, другой под рубашкой». На этом японцы остановились, а зря: англичанин Блэксорн нашёл ещё стилет, спрятанный в кожаном ремне. И он знал Родригеса достаточно, чтобы понять — есть что-то ещё; оказалось, что ещё один стилет спрятан в ленте шляпы.
  • А.А. Бушков, "Поэт и русалка", откровенно подсвечено:

— Это мифологический персонаж, — сказал Пушкин. — Рыцарь Брунсвик. Одолел в жестокой битве дракона, и король за это предложил ему, как и полагается в сказках, руку прекрасной принцессы. Только у Брунсвика уже была невеста, которую он любил, и он отказался. Тогда король велел бросить его в темницу. У рыцаря был некий волшебный меч, он разрубил оковы и вышел на свободу. — А, ну это совсем другое дело, — сказал барон, поглядывая на каменного витязя с некоторым уважением. — Наш человек. Вот только что это за растяпа сидел там на троне, если закованному заключенному позволили иметь при себе меч? Откуда у него меч в темнице-то взялся? Что-то в этой истории концы с концами не сходятся… — Действительно, — сказал Пушкин. — Мне как-то не приходило в голову… Меч в темнице — это, пожалуй, чересчур даже для патриархальных старинных времен…"

  • Джек Лондон, «Дочь Снегов» — зигзаг: мужчин-заговорщиков обыскивают, женщину просят дать честное слово что у нее нет оружия. А их товарища, который непосредственно в заварушке не участвовал, тоже не подумали обыскать и он хотел продолжить начатое ими, но главная героиня попросила этого не делать.

Кино[править]

  • «Великая иллюзия» (Франция, 1937 г., реж. Жан Ренуар). Комендант крепости фон Рауффенштайн потребовал от пленного француза Боэльдьё (коллеги по профессии и дворянскому сословию): «Дайте честное слово, что в камере нет верёвки». Пленник, готовивший побег, дал слово с чистой совестью: она была на карнизе вне комнаты.
  • «Алатристе» — капитана задерживают по приказу инквизиции. После того как он отдает шпагу и дагу, командир приказывает обыскать его. Обыскивавший нащупал нож, но ничего не сделал. Да просто Мартин Салданья и Диего «капитан» Алатристе старые друзья. В книге эпизод отсутствует.
  • Arda/The Hobbit Trilogy — субверсия с инверсией. Пленных гномов не просто обыскали, но и раздели до белья. Однако Фили все равно умудрился протащить нож. Хотя до этого эльфы вытряхнули из него не меньше дюжины.

"Индиана Джонс и королевство хрустального черепа". Русские оказались настолько тупы, что не обыскали Матта, что позволило героям сбежать.

Аниме и манга[править]

  • Death Note — «хороший» вариант с фитильком в виде излишнего проявления благородства. Мелло, захвативший в плен Такаду прекрасно понимает, что в её одежде могут быть жучки или куски тетради. Из-за этого он заставляет Такаду раздеться, но всё же не «обыскивает» лично и по-джентльменски позволяет ей прикрыться одеялом. Это его и губит — в лифчике у Такады был спрятан кусок тетрадки, который та успешно скрывает, после чего пишет своей кровью настоящее имя Мелло, убивая его.
    • Впрочем тут скорее имеет место не благородство (у безжалостного преступника) а банальная глупость, т.к. свое лицо он мог и не показывать.

Видеоигры[править]

  • Myth II — в одной из миссий надо освободить захваченных в плен бойцов. Они сидят в своих загонах не только в доспехах, но и с мечами! Каковые и пускают в ход, оказавшись на свободе.
    • Ровно то же самое наблюдается и в играх Assassin's Creed.
  • Commandos. Если один из коммандос добровольно сдастся в плен, он будет сидеть там со всем снаряжением. Очевидно, геймплейная условность — вещи лежат где-то рядом. И внезапно аверсия в аддоне Beyond the Call of Duty: в одной из миссий у зелёного берета только кулак, у шофёра вообще ничего. Оба они ценные бойцы, особенно шофёр с новоприобретённой винтовкой — только прежде надо добраться до рюкзаков.
  • Desperados: Wanted Dead or Alive — аверсия. Когда Купер и Сэм сняли Дока с виселицы, тот просит подождать — надо взять плащ и саквояж. И в первой же сцене обучалки по Доку саквояж пригодился — ключ в хижину где-то затерялся — ничего, взломаем! И предпоследняя миссия — зигзаг. Взрослых-то обыскали — но ой, зря оставили Мии орешки и мистера Леоне! Да и сапожки Кейт нисколько не потеряли в эффективности. И, разумеется, непроходимая тупость ИИ — без неё никак.
  • Dragon Age — аверсия в Origins: пленных не только обыскивают, отбирая все вещи, но и раздевают до трусов.
    • Смягчено в дополнении «Пробуждение» — в темнице главгада героев хоть и отняли все вещи, включая одежду, но зато выдали крестьянские одеяния. Всё таки Архитектор не такой гад, как Рэндон Хоу.
    • А вот в третей игре всё по тропу: в постапокалиптическом будущем Лелиану пытают, а на неё надеты полные доспехи, другие соратники главгероя заперты в камеры в полном обмундировании.
  • Warcraft 3 — меч и доспехи являются частью модельки бойца, и снять их невозможно даже скриптом (ВПС, делая фанатские кампании по игре, думал сделать отдельные модели без оружия, но решил, что заменять вооруженных бойцов безоружными и обратно — слишком много мороки). В кампании Келя есть задание освободить командиров кровавых эльфов, и они одеты в полные латы, носят мечи и щиты. Прочие эльфы в этом задании изначально представлены крестьянами и превращаются в бойцов только добежав до оружейной… Вот только у мужчины-крестьянина в руках КИРКА!
  • Deus Ex: Human Revolution — дополнительная миссия «The Missing Link», с прикрученным фитильком. Главгероя ловят, снимают с него броню и оружие, которые относят подальше, сбрасывают настройки всех его аугментаций до начальных, а затем приковывают к электромагнитному креслу, которое не позволяет ему двигаться вообще. Тем не менее, у него в принципе остаются работоспособными некоторые имплантаты, включая могучую силу рук и встроенные в них клинки, ибо никто не стал ломать его кибернетические конечности, так сказать, на уровне железа, испортив лишь программы. Впрчоем, покуда кресло было включено, пусть даже глючило, этого вроде как и не требовалось, и самого Адама, быть может, планировали перевербовать… А кроме того, один человек из тех, кто его пленил, работает против Системы, впоследствии активно помогая Дженсену.
  • Little Big Adventure — аверсия. Твинсен, попав в плен, оказывается без инвентаря. Но клоны настолько тупы, что получить его обратно очень несложно.
  • Brutal Doom — привязанные к удобному колышку спейсмарины остаются при полном вооружении, и, если этот колышек хорошенько пнуть, «маринад» радостно использует весь свой арсенал против своих пленителей. Логика? Да, наверное, она тут в том, что демоны, судя по всему Doom с самой первой части, превращают пленных противников в зомби — в вооружённых зомби, и именно этого процесса ожидают пленники. Если же кто-то из окружающих монстров «пропалил», что есть риск освобождения будущего зомби, они сразу начинают его убивать, пока игрок не добрался и не освободил его. Иногда приходится добираться до него из-за этого очень окольными путями! Это, конечно, очередные 12 парсек, но на лор они ложатся очень уж гладко. Хотя, конечно, сначала превратить пленных в зомби, а уже потом вернуть им оружие было бы куда логичней.
  • Skyrim — аверсия, но не до конца. По одному из квестов Довакина арестовывает стража, и отправляет его мотать срок в серебряных шахтах Маркарта; при этом у героя изымают весь инвентарь. Вот только для того, что бы лишить его магического арсенала, никаких мер не предпринимается — у местных уголовников с кирками и заточками нет никаких шансов выстоять против Драконорожденного с могучими ту’умами, парой призванных даэдрических клинков, заклинанием железной плоти и старыми-добрыми элементальными атаками. Для сравнения, в Морровинде были специальные рабские кандалы, зачарованные на подавление магических способностей у их носителя[1].
  • Fallout: если похулиганить в Джанктауне, шериф Киллиан предложит вам идти в тюрьму по-хорошему. Если не согласитесь — будет драка, если согласитесь — отсидите сутки в камере, но все снаряжение будет при вас. А вот в Марипозе вас таки разденут до трусов синего костюма, но только вас — спутников не тронут.
    • Fallout 3 — изловив героя, Анклав раздевает его до исподнего, но все барахло лежит в шкафу в этой же комнате. С другой стороны, сам бы он его взять не смог.
  • Dark Souls: все пленные NPC просто заперты где-то при полном снаряжении. С обоснованием в Архивах Герцога в первой части — протагониста в камеру не физически бросили, а он в ней воскрес после безнадежного боя с Ситом, и так бы в ней и остался навеки, если бы один тупой охранник не прислонился к решетке.
  • Fable — аверсия: по сюжету Героя берут в плен и сажают в тюрьму, раздев в буквальном смысле до трусов в расцветку британского флага и заблокировав магию. Так что при побеге, прежде чем добраться до своего снаряжения, приходится отбиваться от всей стражи с помощью одной только палки. Что удивительно, после нахождения вещей магия тоже чудесным образом разблокируется.
  • Mount & Blade — с сильно прикрученным фитильком: у схваченного героя изымают немного денег, а снаряжение отбирают рандомно — могут вообще ничего не взять, а могут снять доспехи полностью. Впрочем, вещи можно вернуть, если догнать и победить обидчиков.

Реальная жизнь[править]

  • Во время «хорошей войны» по правилам, называвшейся «bonum bellum», хорошим тоном считалось взятие в плен под честное слово дворянина, который, сдаваясь в плен, отдавал свой меч или шпагу, и далее его не обыскивали. Педаль в асфальт, если его даже не связывали, взяв слово не убегать. А вот подлых простолюдинов, в отличие от благородных дворян, обязательно обыскивали и на слово не верили.
    • Яркий пример: история шута Шико, известного по романам Дюма «Графиня де Монсоро» и «45», но являвшегося, однако, реальным историческим лицом. Во время осады Руана в 1592 году, конвоируя пленного дворянина, позволил, по своему обыкновению, некую колкость в его адрес. Оскорбленный дворянин ударил Шико рукояткой шпаги по голове, отчего несчастный шут и умер. Ударил именно рукоятью, потому что использование клинка было бы нарушением слова дворянина, а вот про рукоять ничего обещано не было.
  • Корреспондентка «Комсомольской правды» Ярослава Танькова поехала в Израиль под видом проститутки для репортажа о торговле живым товаром.[2] Когда ей пришлось раздеться, чтобы «покупатели» убедились в её качестве, журналистка рывком сняла футболку со спрятанным в ней сотовым телефоном.

Где НЕ встречается в играх[править]

  • Half-Life
  • Deus Ex
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — у самурая Мугэна отнимают всё оружие и доспехи, и их нужно вернуть. Но, есть специальная ачивка, если выполнить все задание не возвращая оружие и доспехи.
  • Gun — когда героя арестовывали, у него отняли всё оружие. Во время бегства из участка есть смысл специально зайти в комнату, где лежит весь «конфискат», и собрать своё барахло — не из пальца же стрелять, когда выйдешь на волю!

Примечания[править]

  1. Отнимающие аж три единицы магики единоразово. Возможно, по изначальной задумке они должны были отнимать по 3 единицы каждую секунду?
  2. Потом, правда, в израильской газете написали, сколько она всего в своей истории наляпала