Плащ невидимости

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Разведчику и снайперу в бою очень нужны маскировка и камуфляж, позволяющие как незаметно подкрасться, так и остаться незамеченным после выстрела. В продвинутых технических или, наоборот, магических сеттингах маскировка может достигать режима «педаль в пол»: вообще сделаться невидимым. Для этого может использоваться шапка-невидимка, волшебный плащ, термооптический камуфляж, какое-нибудь хитрое заклинание — фантазия у авторов богатая. Правда, чаще всего невидимость работает недолго и имеет какие-нибудь недостатки.

Примеры невидимок в постоянном режиме можно найти в статьях Хороший невидимка и Гад-невидимка.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Персей использовал шапку-невидимку, чтобы обезглавить Медузу Горгону.
  • «Песнь о Нибелунгах» — волшебный плащ, который Зигфрид забирает у Альбериха.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • А. С. Пушкин, «Руслан и Людмила» — шапка-невидимка Черномора.
  • Е. Л. Шварц, «Дракон» — на бой с драконом мастера снабжают Ланселота, в числе прочих артефактов, шапкой-невидимкой.
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — кепка-невидимка. Выглядит как засаленный картуз, находится в музее Изнакуронож.
    • Там же, субверсия: Редькин изобрёл портки-невидимки (кюлоты-невидимки, штаны-невидимки, брюки-невидимки; судя по названиям, разрабатывал он их уже не десятый даже век), постоянно их совершенствовал и никак не мог их отладить. «Во время демонстрации модернизированной модели брюки вместо того, чтобы сделать невидимым изобретателя, вдруг со звонким щелчком сделались невидимы сами».
  • «Путешествие Алисы» Кира Булычева — на одном из инопланетных рынков Алиса получает в подарок шапку-невидимку, которая потом очень ей помогает.
  • Огненный бог Марранов. Серебряный обруч с рубиновой звёздочкой. Если нажать на неё, то невидимым станет не только тот, у кого обруч на голове, но и все, кто к нему прикасается.
  • С. Прокофьева, «Пока бьют часы» («Сказка о ветре в безветренный день»): девочка Татти похитила колпак-невидимку.
  • «Сварог» — такой камуфляж входит в состав экипировки ларских спецназовцев.
  • «Хроники странного королевства»: заклинанием невидимости пользуется дракон главгада, полудемон Харган. Дракон Скорм Непобедимый использует аналог невидимости за счёт принятия облика декораций пещеры, называемый марайей.
  • Андрей Белянин, «Тайный сыск царя Гороха» — в «Летучем корабле» шапку-невидимку активно использовала Олёна, а затем передала ее Никите Ивановичу.

На других языках[править]

  • «Властелин Колец» — лориэнские плащи. С прикрученным фитильком — плащи всё-таки совсем невидимым не делают, просто очень хорошо маскируют и обладают некоторыми чарами «отвода глаз».
    • А вот Кольцо Всевластья уже действительно делает надевшего его невидимым. Недостаток: вас тут же увидит законный владелец Кольца и пошлёт за вами назгулов. Это если вы раньше не спятите сами от пагубного влияния зловещего артефакта.
  • Астрид Линдгрен, «Мио, мой Мио!»: Ткачиха превратила плащ Мио в плащ-невидимку, подбив его сотканной ею волшебной тканью. Чтобы стать невидимым, нужно было надеть плащ наизнанку.
  • Г. Фаллада, «Страшные гости»: мальчик по прозвищу Шмыг похищает шапки-невидимки.
  • «Гарри Поттер»: мантия-невидимка, унаследованная главгероем от отца, сначала предстаёт как инструмент школьных шалостей, который можно использовать и для более полезных целей, а потом оказывается, что это не такой уж простой артефакт.
  • Волшебники в мире «Ведьмака», в числе прочих умений, могут применять и чары невидимости. Чародейка Йеннифэр после первой встречи с Геральтом принимает ванну, будучи невидимой, чтобы как можно скорее выслушать рассказ ведьмака и при этом его не смущать.
  • Эдна Халл, Альфред ван Вогт «Планеты на продажу» — камуфляж, делающий носителя невидимым на свету.
  • Дж. Б. Пристли, «Тридцать первое июня» — пародируется. Когда Сэма снаряжают на бой с драконом, ему вручают старый дырявый плащ драконоборца. Беда в том, что такие плащи бывают двух разновидностей: одни делают носящего невидимым для драконов, а другие вызывают в драконах ярость. Какой разновидности данный плащ, никто не помнит. «Но ведь тут одни дыры, и, может, дракон не так уж рассвирепеет…» Сэм, однако, от плаща отказывается.
  • Crushing Heaven (локализация называется «Взломанные небеса») — дополненная реальность позволяет…. развидеть наркоманов изуродованных местным наркотиком.

Сетевая[править]

  • «Сделай это неправильно» — Чезаре приобретает свойства хамелеона за счет изменения внешности (примерно как Скорм в примере выше). Кроме того, встречается и интеллектуальный камуфляж, работающий на чистой технике и потому доступный всем, но он менее эффективен. В оригинале упоминалось также, что у одной из агентов PSIA есть и полноценная невидимость, но лично она в кадре не появлялась.

Театр[править]

  • Е. Шварц, пьеса «Дракон»: шапку-невидимку использует Ланселот.

Кино[править]

  • «Хищник» и «Чужой против Хищника» — маскировка инопланетных охотников. Недостатки: маскировка не абсолютна, силуэт при определённых условиях всё же видно. Также маскировочное поле очень плохо переносит влагу.

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата» — насекомоподобные рету постоянно невидимы для большинства существ. Позже, гоа'улды (в особенности Ниррти) начинают изучать этот феномен, чтобы скопировать его. Ниррти удаётся создать устройство невидимости, правда у ток'ра есть устройство, нейтрализующее его. Также, в одной серии, на резервную базу землян, где находится группа джаффа-повстанцев и группа ток'ра, нападает невидимый гоа'улд-диверсант, устраивающий резню среди различных групп, чтобы они передрались.

Мультфильмы[править]

  • «Тайна третьей планеты» — шапка-невидимка у Алисы. Правда, нарисована она, скорее, как платок-невидимка.

Мультсериалы[править]

  • «Подземелья и драконы» — именно такой плащ есть у Шейлы.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Ghost in the Shell — термооптический камуфляж Мотоко. Недостаток: приходится сражаться в голом виде.
  • Sword Art Online — Дес Ган носит масхалат, похожий на драный плащ с капюшоном. Однако он изготовлен из метаткани с оптическим камуфляжем и позволяет буквально стать невидимым хоть посреди людного зала.

Видеоигры[править]

  • Mass Effect 2 и 3 — тактическая маскировка класса «диверсант». Недостаток: малая продолжительность, не больше нескольких секунд. Касуми Гото может использовать невидимость более долгое время, что безусловно помогает ей в деятельности профессиональной воровки.
  • Dragon Age: невидимым умеет делаться класс «разбойник» — аналог диверсанта в средневековом сеттинге. В третьей части заклинание, делающее на несколько секунд невидимым, есть у рыцаря-чародея. Есть также уникальное волшебное кольцо, делающее любого мага невидимым в бою.
  • Deus Ex — возможно установить именно такой имплантат. Двух видов — невидимость от людей и невидимость от роботов.
  • Fallout — в сеттинге такого добра хватает: генератор отражающего поля под названием «Стелс-бой», который недолго действует и потихоньку плавит мозги (по крайней мере, супермутантам), и нежно любимая всеми снайперами и диверсантами китайская стелс-броня с толсто намекающим названием «Чёрный призрак».
  • KOTOR: здесь устройство невидимости располагается в поясе. Увы, хоть какой-то (довольно ограниченный) смысл имеет только комбинация устройства и навыка скрытности: что-то одно бесполезно полностью. Юхани умеет становиться невидимой с помощью Силы… Только зачем? Ударом в спину она всё равно не владеет. Во второй части ситхи-убийцы владеют и маскировкой, и ударом в спину… Но престиж-класс даётся слишком поздно, чтобы всерьёз на это полагаться.
  • Spore: навык «маскировка» в естественном или искусственном виде визуально делает существо почти прозрачным, и на его присутствие никто не реагирует.
  • Lost Planet: во второй части некоторые враги используют мощный камуфляж, успешно сливаясь с джунглями, боевая машина GAN-3AM «Triseed» может стать невидимой для радаров, а GAN-34 «Granseed» и GAN-37 «X-seed» обладают полноценным оптическим камуфляжем.
  • World of Warcraft: разбойники по природе своего класса имеют невидимость, друиды-кошки — аналогично. У охотников имеется камуфляж (эдакая усечённая невидимость), небольшая невидимость является одним из заклинаний мага, а умение ночных эльфов позволяет им застыть на месте в невидимости (сбрасывается от каждого движения). Имеются и зелья невидимости, обладающие интересным эффектом: при его использовании окружающие вас не видят, но и вы их тоже, так что легче лёгкого после окончания действия обнаружить себя в кольце удивлённых монстров.
  • Baldur’s Gate 2: кольца невидимости позволяют активировать невидимость на некоторое время. А вот Посох мага делает мага невидимым, пока тот держит посох в руках.
  • The Elder Scrolls: Кольцо Каджита, могущественный даэдрический артефакт
    • В «Морровинде» можно найти Амулет Теней, дающий эффект хамелеона в 80%.

Реальная жизнь[править]

В этот пункт следует добавить примеры нестандартного камуфляжа боевой техники, включая пресловутые Стелсы.

  • ПС / АИР-4. В 30-е годы в СССР экспериментировали с самолетами, невидимыми в оптическом спектре. Для этого с серийного АИР-4 содрали обшивку, покрасили все оставшиеся элементы зеркалящей алюминиевой краской, а затем обшили прозрачной пленкой. Видимость самолета резко упала, зато улучшился обзор из кабины. Правда, дальше экспериментов дело не пошло.
  • «Маунтбеттеновский розовый». В годы ВМВ британский лорд Луис Маунтбеттен командовал 5-й флотилией эсминцев. На этом посту он предложил красить корабли в особый оттенок розового, который делал их почти невидимыми на рассвете и закате. Потом этот цвет переняли и сухопутные войска, воевавшие в Африке.
  • Системы «Накидка» и «Мантия». Представляют собой многослойную структуру, каждый слой которой задерживает то или иное излучение. Накрытая «Накидкой» техника почти не видна инфракрасным и радиолокационным средствам. А «Мантия» при обнаружении может даже защитить машину от РПГ.
  • «Ослепляющий камуфляж» — ноу-хау времён Первой Мировой войны, разработка художника Нормана Уилкинсона. По признанию автора, идею раскрасить корабли контрастными полосками с созданием неожиданных изломов и плоскостей он почерпнул в современных течениях живописи, в частности — в кубизме. Такой камуфляж не скрывал корабль — но делал невозможным определение расстояния до него, его скорости и даже направления движения. Современный «цифровой камуфляж» является дальним потомком ослепляющего: он также размывает контуры объекта и затрудняет визуальное восприятие движения.