Планета очень кстати

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В космоопере какая бы не произошла катастрофа в космосе, рядом всегда очень кстати оказывается планета.

Реальный космос невообразимо огромен. Если мы хотим наглядно понять, насколько он огромен, прикинем навскидку размеры Солнечной системы в масштабе. Допустим, Солнце размером с шар для боулинга, а Земля — с перчинку черного перца. Расстояние между ними тогда будет 25 метров. Юпитер (грецкий орех) будет на расстоянии 120 метров от Солнца. Сатурн, грецкий орех немного поменьше — 230 метров, а Уран и Нептун, лесные орехи — 450 и 700. Свет в таком масштабе будет ползти со скоростью 5 сантиметров в секунду — скорость средней ленивости таракана, а любой космический корабль — вовсе с улиточьей. И это только Солнечная система. Альфа Центавра в том же масштабе будет находиться на расстоянии свыше 7000 км — больше, чем от Москвы до Владивостока!

Чтобы что-то во всём этом найти, нужно активно искать, а найдя, лететь с прицельной точностью именно туда. В противном случае корабль останется болтаться в чёрной пустоте вечно. Но всё не так в космоопере. Огромный линкор разгромили? У фрахтовика неожиданно кончается горючее? Нужно куда-то лететь за помощью на медленной, негодной для тирьямпампации скорлупке? Ура! Планета! Землеподобная! Обитаемая! Как раз под боком! Интересно, что там?

Планета очень кстати — удобный сюжетный инструмент, помогающий космооперному автору ввернуть в повествование новую планету, сбросить туда персонажей и предложить им поискать там выхода, помощи или просто приключений. И плевать, что реалистичности в нем не больше, чем в предположении, что под боком у улитки, ползущей через 700-метровый круг, у которой внезапно заболело брюхо, совершенно случайно окажется единственное в этом круге зернышко перца.

Более общей разновидностью тропа является допущение о существовании обитаемых или по крайней мере, имеющих жизнь, планет буквально у каждой (второй) звезды, независимо от её металличности, класса и прочих деталей.

Где встречается[править]

  • Star Wars. В фильмах — прежде всего, оказавшийся рядом Беспин, до которого можно долететь со сломанным главным гипердвигателем, или Татуин в эпизоде I. А вот в сериале The Clone Wars — Сплошь. И. Рядом. Даже навскидку приходит на ум не меньше трёх эпизодов, сюжет которых основан на этом тропе.
  • «Великое Кольцо» — стоило экипажу «Тантры» попасть в поле тяготения Железной Звезды, как поблизости обнаружилась планета. Весьма неуютная, но для жизни пригодная. Впрочем, особой надобности в ней не было — садиться члены экипажа решили, только обнаружив «Парус» и придя к выводу, что там могут быть выжившие, анамезон или иной лут.
  • Роман «Пасынки Вселенной» Роберта Хайнлайна. Герои вынуждены бежать с корабля поколений, наугад осваивать пилотирование (это при том, что по сюжету они совсем недавно не знали даже о существовании реальности вне Корабля) и… тут же находят планетку с подходящей им атмосферой, да ещё и съедобной органикой привычного вида. Автор и сам понимал, насколько это ирреально, потому уделил пару абзацев на объяснение. А объяснил, естественно, чудом да небывалым фартом. В романе «Достаточно времени для любви» мельком упоминается судьба героев «Пасынков», точнее, их потомков. Они выродились, превратившись в диких каннибалов, так-то. Оставшимся на корабле, правда, повезло ещё меньше — двигатель помер, смерть вряд ли была быстрой.
  • Алан Дин Фостер известен своими сценариями к «Звёздным войнам» и не только. Но одно из самых трогательных его произведений — рассказ «Дар никчёмного человека» — начинается именно с «планеты очень кстати».
  • Видеоигры: за редчайшими исключениями жизнь на планетах в фантастических мирах стратегических 4х-видеоигр невероятно распространена. В типичных случаях есть планета с жизнью у каждой второй звезды (Endless Space, Master of Orion), в особенно запущенных (No Man’s Sky) — необитаемые планеты вообще отсутствуют. Разумеется Биохимических барьеров не существует и любая органика с иных планет пригодна в пищу.
  • Sid Meier's Alpha Centauri — прямо под боком, в системе Альфа Центавра не только есть планета с жизнью, но она ещё и является полем для экспериментов достаточно развитых инопланетян.
  • Star Gate — один из первых полётов на «Прометее», гипердрайв с наквадрией дестабилизируется. Единственный безопасный путь — совершить короткий прыжок к планете поблизости. Оказывается, планета не только землеподобна, но и обитаема. Более того — на ней есть врата. Ничего себе совпадение!
  • «Затерянные в космосе» (1998) — педаль в пол. Герои выполняют тирьямпампацию по принципу «куда подальше, лишь бы не в звезду». В точке прибытия — планета, на орбите — брошенный командой звездолёт. Вы считаете — совпадение? А похоже на оркестр в кустах.

«Сверхъестественный» обоснуй[править]

У героев (как минимум у одного из них) есть ЧУТЬЁ. Они чуют ближайшую планету — туда и летят.

Правда, это никак не объясняет. почему планета всегда оказывается именно в достаточной близости. Тут уж подключается сама Судьба, вероятно. Каким-то высшим силам позарез надо, чтобы герои уцелели — или ещё и попали в строго определённое место, повстречались со строго определёнными лицами… Ну а раз надо — щас сделаем. Хозяин — барин, своя рука — владыка, а пространство относительно, и «далеко»/«близко» — это не более чем условности. Эй, стажёр, колдани-ка немножко, чтобы эти обормоты дотянули-таки до Беспина.

«Наукообразный» обоснуй[править]

Фактор выжившего: В 99,99 % процентах пригодной планеты не оказывается рядом, и герои просто гибнут. А в 0,01 % планета оказывается рядом, и выжившие могут потом рассказать, что рядом случайно оказалась планета (ведь те у кого её рядом не оказалось, уже не смогут об этом рассказать).

Это по сути мало отличается от того, что при кораблекрушениях выживали те, кому повезло, что рядом оказывался остров, хотя бы с пресной водой[1]. Те же, кому не повезло — как правило, ничего уже не могли рассказать, ибо просто не выживали.

Поэтому лучше сочинять про те 0,01 % везунчиков. О тех 99,99 % мало что интересного можно придумать. Сгинули в пустоте и все. А вот про поисковые экспедиции, которые обнаружат останки корабля и бездыханные тела персонажей - очень даже можно нафантазировать.

Особенности навигации в космосе: В космоопере полет со скоростью выше скорости света чаще называется не гиперполетом, а гиперскачком, что в приниципе может подразумевать включение гипердвигателя только для начала этого скачка, после чего корабль летит по инерции (иногда для выхода из гиперпространства требуется еще одно включение двигателя). Куда летит? Часто ориентирами служат либо звезды (как объекты, излучающие энергию) либо особые навигационные маяки. Для очень далеких переходов корабль прыгает по цепочке ориентиров / маяков. При такой схеме гиперперехода вероятность выскочить в нормальное пространство около планеты или хотя бы в звездной системе довольно высока — если корабль считает, что на следующий переход не хватит энергии или что-то сломалось — выходим около следующей точки маршрута (или просто ничего не делаем, если летим по инерции). Вполне разумно включать в навигационную базу только те звезды, у которых имеется если не населенная, то хотя бы пригодная для жизни планета. Маяки? Вряд ли кто-то сочтет разумным строить маяк на орбите кипящего камня или посреди ничего. В самом тяжелом случае (выход в нормальное пространство поблизости звезды) нужно будет доползти на досветовых двигателях до «зоны златовласки», что при наличии не особо фантастического ионно-фотонно-плазменного двигателя можно сделать за разумное время. Например, в игре Ascendancy гиперпрыжок возможен только от одной крупной гравитационной доминанты до другой ближайшей (или, обычно, до нескольких ближайших с разных сторон), то есть от звезды к звезде. Естественно, при такой системе туннелей куда ни плюнь, а всё время будешь где-то в окрестностях тех или иных планет, ну или пассивно мчаться в гипере.

Нормальное обоснование (реконструкция тропа)[править]

Если использован одноразовый аварийный гипердвигатель, а планета выбирается автоматически в базе данных из находящихся в пределах досягаемости. Или даже не одноразовый, а просто телепортация не мгновенна, а у нас есть всего 15 минут, куда успеем долететь — там и сядем, то есть мы просто поправили порядок величин за счёт глубоко сверхсветовых скоростей.

А может быть и так: посетить каждую планету — всё равно что посетить каждую лесную полянку в десятке километров от медленной и разбитой сибирской автодороги, только ещё и намного дольше. Поэтому в каталоге-то они есть (астрономическими методами давно уже определили состав атмосферы, температуру и гравитацию), а вот тратить несколько месяцев на полёт к чёрт знает чему без признаков развитой жизни никто не удосужился. Теперь осталось только выбрать правильный порядок величин (не «нас подбили, у нас есть два часа, садимся на ближайшую планету», а «повреждены системы жизнеобеспечения, припасов хватит максимум месяца на два, выбираем пригодного кандидата земного типа и курс прямо на него») и, после долгого превозмогания, которое можно оставить за кадром — у нас есть хорошая отмазка, почему из-за аварии абы кто сел абы куда. Напоминает морской корабль среди мелких неизученных островов, когда пропали запасы пресной воды, не так ли? Только вместо дней — месяцы при величайшей эффективности космических движков. Впрочем, без таковой в космосе изначально не придётся заниматься такими вещами, а придётся вот этим.

Смотри также[править]

Примечания[править]

  1. В отличие от таких Народов Океана, как полинезийцы, европейцы не догадывались собирать росу в качестве источника пресной воды.