Плавать в лаве

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Гидродинамические свойства всех жидкостей соответствуют гидродинамическим свойствам воды.

Вспомните известные вам компьютерные игры, в которых есть лава. В большинстве случаев контактировать с лавой не рекомендуется - это чревато скорой гибелью персонажа. Однако, если лава не убивает мгновенно, как в старых приставочных играх, у вас наверняка есть возможность включить режим бога, обзавестись соответствующими вещами с защитой от урона огнём, или вообще просто накопить персонажу столько здоровья, что даже от лавы он умрет только спустя более или менее продолжительное время. Что случится с упавшим в лаву героем тогда?

Совершенно верно. В девяти из десяти случаев герой будет стоять в лаве по пояс, если там неглубоко, а если глубоко - как при падении в водоём, сможет плыть в ней, если механика игры позволяет, или камнем пойдет ко дну, если нет.

В действительности же плыть в лаве для человека или сопоставимого с человеком по физиологии существа, даже с миллионом ХП и "иммунитетом к огню", невозможно принципиально. И дело тут не только и не столько в "уроне огнём".

Дело в плотности лавы. Игроделы часто ленятся моделировать даже физически правдоподобную воду, не стоит и говорить о том, чтобы отдельную гидродинамику смоделировали для других жидкостей. Поэтому лава в играх часто представляет собой ту же воду, только отличающуюся текстурой оранжевого цвета и наносящую урон огнем. В действительности же не всякая жидкость - вода. Лава представляет собой расплавленные горные породы, и плотность лавы сопоставима с плотностью оных горных пород. Кроме того, лава в большинстве случаев значительно более вязкая и менее текучая. Металлический предмет, брошенный в лаву, будет тонуть медленно, как в воде тонет бумага, а человек (мысленно натянем на него бесконечно тонкий и гибкий идеальный теплоизолятор со встроенным порталом в какое-то прохладное место, где есть чем дышать и куда сбрасывать собственное тепло) в принципе не будет погружаться в толщу жидкости, настолько различна их плотность.

Примеры[править]

Кино[править]

  • Властелин Колец (киноверсия) — cмерть Голлума. Особенно забавно смотрится в свете того, что Голлум не только не умирает от падения сразу (в действительности после падения с такой высоты удар даже о поверхность воды ничем не отличается от удара об асфальт), но еще и постепенно тонет, а кольцо, предмет из золота (или не золота, но в любом случае металла), вещества гораздо более плотного, расплавляется, оставаясь на поверхности.
    • По-хорошему он вообще должен был сгореть, не долетев до дна, но это соседний троп, нас же больше интересует, как он ведет себя после того, как все-таки долетел.
    • Обоснуй - Кольцо до последнего момента защищало Голлума своей магией.

Мультсериалы[править]

  • Утиные истории — в одной из серий, Скрудж Макдак умудряется пройти по лаве, спасая внуков. Вот что занятия йогой с организмом делают.

Аниме и Манга[править]

  • Namiuchigiwa no Muromi-san — Левиа-сан, она же Левиафан. Для неё горячие источники слишком холодные, поэтому она предпочитает принимать лавовые ванны.

Видеоигры[править]

  • В Doom и его продолжателях (Heretic и Hexen) в лаве нельзя было плавать — из-за особенностей движка там нельзя было погрузиться в какую бы то ни было жидкость, но по лаве можно было бегать, получая довольно незначительный урон (если бегать достаточно быстро). В Duke Nukem 3D в лаве (и других жидкостях) наконец-то можно было плавать, причём от урона протагониста могли предохранить защитные ботинки. А вот в Quake и его продолжателях, если по неглубокой лаве можно было пробежаться, отделавшись всего лишь потерей значительной части здоровья, то нырнув в лаву с головой, протагонист обеспечивал себе быструю и практически неизбежную смерть.
  • The Elder Scrolls — Начиная с Oblivion, герои могут без проблем плавать в лаве. Апофеоз — аргониане, которые, благодаря перку, позволяющему им дышать под водой, могут дышать и лавой.
    • Хотя в лаве всё-таки особо не поплаваешь. Урона наносится много и это урон от воды, а не от огня, от которого защиты в игре нет (вернее, есть, но доступна она только через мододелку). Всё, что можно сделать — вкачать себе кучу хитпойнтов и запастись целой кучей лечилок.
    • В Morrowind плавать в лаве нельзя, потому что она там не жидкость. Жидкость в морровском движке только одна — вода, и технически реализована на постоянном и не зависящем от местоположения уровне, который один на всю карту или внутреннюю локацию. Лава реализована в виде дамажащего пола, она всегда «мелкая» и нырнуть в неё не получится.
  • Lords of Everquest — педаль в пол: можно ходить по пояс в лаве, безо всяких ухищрений. Будет понемногу теряться здоровье (при наличии хотя бы пары целителей несущественно), и скорость снизится.
  • World of Warcraft — одно время ныряние в лаву было популярным развлечением. А в зоне Пылающие Степи в районе Алтаря Бурь NPC-чернокнижники от нечего делать в лаве купаются.
    • На сегодняшний день персонаж, купающийся в лаве, будет получать тикающий урон, который скалируется в завимимости от максимального запаса хитпоинтов. Поэтому безвредные бассейны с «водичкой огненного цвета» уже преимущественно стали уделом пираток (на офе тоже найти можно, но это постараться надо).
  • Terraria — в лаве можно не только плавать, но даже дышать с снаряжением или зельем для подводного дыхания. Особенно если запастись зельем обсидиановой кожи, дающим иммунитет к урону от лавы.
  • Spore — в игре есть два типа лавы, вулканическая (по ней можно ходить, здоровье уменьшается понемногу отдельными хитпойнтами) и морская, которой залиты планеты с нулевым терраиндексом и высокой температурой. В морской лаве можно плавать, вот только здоровье уменьшается процентно, и любое не бессмертное существо вне зависимости от количества здоровья гибнет за секунду.
    • В дополнении Spore: Космические приключения есть два багофичных шаблона планет, один из которых позволяет плавать в лаве без вреда для здоровья (а второй — ходить по воде)
  • Minecraft — тоже можно плавать в лаве с помощью зелья огнеупорности. Причем дышать в лаве можно вполне свободно по умолчанию.
    • Справедливости ради, там жидкости вообще на редкость причудливые. И физика как таковая, ага.
    • Тем не менее, тема вязкости лавы отчасти раскрыта — в ней персонаж плавает таки медленнее, чем в воде.
  • Dark Souls 2 — в лаве плавать нельзя, но можно в нее булькнуть и камнем на дно — это при том, что лава в единственной локации, где она есть, наполовину перемешана с расплавленным железом и должна быть вдвое плотнее. Местный босс обитает впрямо в лавовом озере и, пробуждаясь, пускает по нему эпичные круги; впрочем, этой помеси Балрога с Годзиллой лава похрен, и в переносном, и в буквальном смысле.
    • Для сравнения — в первой игре по лаве можно было бегать (со специальным колечком — довольно долго), ибо отыгрывалась она дамажащим полем, как в Морровинде.
  • Resident Evil 5 — мутировавший Альберт Вескер, ухнув в финале в лаву, загруз в ней по пояс и гореть не спешил, зато так прочно заякорился, что, не добей его герои двумя РПГ, утащил бы их щупальцем в лаву вместе с вертолетом, на котором они спасались.
    • Тот же подвиг в следующей части повторил Устанак — будучи сбит в лаву, погрузился по грудки и плескался там а ля Т-1000, ругаясь на непонятном языке, пока сверху не упала большая железяка и не притопила. И ведь все равно вылез, гад, правда, изрядно обгоревшим.
  • В American McGee’s Alice в лаве живут лавовые снарки, которые очень любят языком затаскивать к себе и Алису. Здоровье в лаве теряется очень быстро, но успеть выскочить можно. При этом Алиса, которая после пожара боится огня, издает абсолютно дикие панические вопли и пару секунд не может пользоваться оружием, пока не потушит себя.
    • Обоснуй — всё происходит внутри сознания протагонистки.
  • Super Mario 64 — есть специальный цветок, делающий героя металлическим, что позволяет без дыхания передвигаться по дну водоёмов, в ядовитых газах, и, конечно, в лаве. Хотя, металл тяжелее лавы, поэтому тут хотя бы все более-менее правильно.
    • В самой серии «Марио» в лаве плавает враг Марио — черепаходракон
  • The Legend of Zelda — раса горон в принципе неуязвима к воздействия лавы, поэтому её представители с удовольствием принимают лавовые ванны.

В реальной жизни[править]

  • Вулканологи по текущей лаве гуляют систематически — и не тонут, а отбирают образцы. Требуется лишь высокотемпературный костюм, как у пожарных.
    • Раньше геологи невозбранно бегали по лаве и просто в сапогах — главное, чтобы сапоги были юфтевые, а не кирзовые или, не дай Бог, резиновые. Теперь подобные выходки запрещены техникой безопасности.
    • На Гавайах, шлёпанцы на толстой деревянной подошве называются «а-а», так же, как базальтовая лава [1]. Это не значит, что островитяне постоянно разгуливали по текущей лаве: деревяшка защищает ногу от порезов и температуры на лаве уже застывшей. Однако, особо смелые пересекали в такой обувке и движущиеся лавовые потоки.

Примечания[править]

  1. Второй тип защитных сандалий называется «ула хале» и делается из водорослей. Эти служат для прогулок по кораллам в полосе прибоя, подошва у них водостойкая и шершавая, но горючая.