Плавать в доспехе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это персонаж настолько круто плавает, что может плавать даже в доспехе!

Примеры[править]

Кино[править]

  • Экранизация «Властелина Колец» Питера Джексона, режиссерская версия. На Исилдура, который щеголяет в тяжелой кольчуге с длинными рукавами и в доспехе поверх кольчуги, нападают орки, скидывают с лошади и окружают. Он решает надеть Кольцо и сбежать в состоянии невидимости, уплыв по реке (да-да, прямо в своём доспехе). Кольцо имело другое мнение и предало Исилдура — соскользнуло с пальца (и отправилось на дно, дожидаться кого-то с более слабой волей). Исилдур стал видимым, и орки тут же расстреляли его из луков. Педаль в пол: убитый Исильдур не идёт ко дну, а плывёт по течению реки в доспехе, с торчащими из спины стрелами.

Комиксы[править]

  • «Господарят на пръстените» — болгарская комиксизация «Властелина Колец» от художника Сотира Гелева. В той же сцене с убитым Исилдуром (см. выше Кино) — всё точно так же. Комикс вышел задолго до появления фильма.

Аниме и манга[править]

  • Berserk, Гатс, упав с обрыва в реку, с раной от болта, умудрился выплыть в доспехах и со своей "рельсой", а также вытащить Каску, тоже в броне. Правда он сам сказал что больше так делать не хочет.

Видеоигры[править]

  • World of Warcraft и подобные ему MMO — плавать может какой угодно герой в каком угодно доспехе. Ограничено лишь время и дальность (так называемой усталостью — fatigue). В том числе и в лаве.
  • Мем игры Gothic.
  • И заодно серии TES.
    • В Oblivion, судя по всему, планировалась деконструкция. Если в редакторе зайти в Gameplay - Settings, то там можно найти интересные строки: fPerkHeavyArmorSinkGravityMult, iPerkHeavyArmorJumpSum и iPerkHeavyArmorSinkSum. То есть, перки ношения тяжёлой брони должны были давать возможность прыгать и плавать в ней. Не сложилось. Прыгать и плавать можно даже неумехе.
  • А ещё в последних частях Fallout. В третьей части и Нью Вегасе педаль в дно озера, так как плавать можно даже в экзоскелете весом где-то в центнер. А вот в четвертой части персонаж в силовой броне не плавает, а честно ходит по дну водоёма.
  • В Dwarf Fortress незаметно, но присутствует. Хорошо прокачавший навык «плавание» дварф может плавать и всплывать хоть в чем.
  • Ancient Domains of Mystery — если навык «Плавание» равен 100 или есть шлем подводного дыхания, то герой может не только плавать в доспехе, но и нести при этом с собой еще 5-6 комплектов доспеха. Есть риск, что доспех заржавеет, если он железный (есть еще мифрильные, алмазные, этерниевые, кристальные, и все они круче). Этот риск единственный.
  • Minecraft — протагонист может всплыть вверх по водопаду в золотом (!) доспехе.
  • Might and Magic IX. Плавать может как магичка в обычном кожаном костюме, так и паладин в латах в одной партии.
  • Quest for Glory — в пятой части герой получает навыки плаванья. Может плавать и в доспехах.
  • Wizardry 8, да и в более ранние частях тоже. Плавать может кто угодно. В восьмой части героям для сюжетного погружения в воду нужно надеть для дыхания баллоны, а латы по-прежнему на месте.
  • Аверсия: Might and magic VII. Плавать можно только в конце игры в специальном снаряжении аквалангистов с балоннами и костюмами.
  • Might and Magic VIII. Плавать в доспехах можно в Измерении Воды.
  • Геральт в третьем Ведьмаке без проблем плавает даже в тяжелом доспехе — кирасе, рыцарских перчатках и металлических сапогах. Впрочем, он суперсолдат-ведьмак, ему можно.
  • Hand of Fate. Субверсия: в игре есть событие «река» в котором собственно ГГ пересекает реку, и чем тяжелее доспехи героя тем меньше шансов на то что он пересечет реку в полном снаряжении и без травм, и только в легких доспехах(или без доспех вообще) у него появляется шанс не только благополучно ее пересечь, но и за нырнуть на небольшую глубину за магическим кольцом и небольшими драгоценными камнями.
  • «Assassin's Creed» — в первой части, ГГ тонул, едва прикоснувшись к лужице. Со второй, ГГ умеют плавать, причём в любом наряде, даже в тяжёлых доспехах.

Настольные игры[править]

  • Аверсия и субтроп в D&D. Специалисты-арканисты, в меньшей степени другие маги, на определенном этапе развития изучают заклинания, которые им помогают плавать под водой, создавая рядом с собой сферу из воздуха или вырабатывать кислород прямо из воды для себя и спутников, поддерживая их телекинезом или еще чем. Так что для продвинутого арканиста со спутниками-латниками данный троп является закономерным.

Реальная жизнь[править]

  • Так как Япония изобилует текущими с гор реками, самураям часто приходилось форсировать реки и порой под обстрелом из луков, и чтобы не пойти ко дну от случайной или неслучайной стрелы, при форсировании рек вплавь делали это в доспехе, от которого оставляли защиту корпуса и шлем — чтобы защитить наиболее жизненно важные органы, а защиту рук и ног наоборот снимали чтобы облегчить вес, для лучшей плавучести обвязывались вокруг пояса сушёнными полыми тыквами. А наиболее крутые пловцы умудрялись во время плавания стрелять в ответ из лука, гребя одними ногами. Помимо форсирования рек, иногда, случалось и драться в воде, для чего самураи с детства учились не только плавать, но и бороться в воде, в том числе и в доспехах.
    • Не надо забывать, что доспехи самураев, как правило, были кожаные — в силу закона Архимеда, из-за сравнительно низкой плотности кожи они почти не тянули на дно пловца, зато при намокании практически удваивали свой вес, не говоря уже об обильной шёлковой шнуровке намокающей гораздо легче чем кожа, чем зачастую и пользовался противник: «Они плыли через реку, доспехи у них намокли и отяжелели — бейте мокрых!» («Сказание о Ёсицунэ»)
  • В Европе рыцари довольно часто учились плаванию в доспехах. В итоге более-менее широкую реку переплыть они не могли, но взять ров с водой вокруг вражеского замка «на рывок» — запросто. Главное, на что следует обращать внимание — это то, что такое плавание было именно рывком, требовало колоссального напряжения сил. 15-20 метров воин в доспехах мог одолеть — а после пульс под 200, силы уходили, и латник благополучно шёл ко дну.
  • Ермак Тимофеич на Иртыше попробовал перескочить с лодки на лодку в двойной кольчуге. Одна кольчуга была золотая (мягкая и для понту) — подарок Царя за разбитое войско Кучума. Не допрыгнул, и не спасли.
    • Впрочем, смерть Ермака вызывает много споров. У татар существует версия, что какой-то их прославленный батыр в поединке убил Ермака колющим ударом в подбородок, т. к. из-за внезапности нападения Ермак не успел застегнуть шлем. Существует также версия, что Ермак вовсе не утонул, а попал в плен и скончался от ран. Но сказать, что герой оказался в татарском плену было хуже, чем придумать про кольчуги.