Питбосс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В реальной жизни питбосс — это менеджер среднего звена в казино, начальствующий над залом с игровыми столами. А в видеоиграх питбосс — это недобосс, монстр заметно сильнее обычного, но и не тянущий на полноценного босса. При этом в первый раз питбосс появляется как полноценный босс.

Разница между питбоссом и боссом в головорезьей шкуре в том, что питбосс всё же играет некую разграничительно-сюжетную роль, а босс в головорезьей шкуре может набрести на главгероя абсолютно случайно. Первое появление босса в головорезьей шкуре происходит без всякой помпы и, возможно, даже не в строго определенном месте.

Где встречается[править]

  • Doom: Барон Ада, он же пятиразовый козёл. Первое появление — в Doom 1, две штуки, как последние боссы первого эпизода. В дальнейшем, и в Doom 2, просто крутые монстры.
    • Аналогично и в Heretic: босс первого эпизода становится просто крутым монстром во втором и третьем.
  • Half-Life: гаргантюа — типичный повторяющийся питбосс. Первое появление на уровне Power Up! — как классический для этой игры босс-головоломка, которого нужно заманить под высоковольтный разряд.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Ранкор в канализации Тариса. Примечательно, что первый раз он тоже появляется как босс-головоломка (можно заманить его на мины, сделать для него приманку с гранатой или просто купить штук 8 гранат и закидать его — а в ближнем бою он убивает любого персонажа с одного удара). В дальнейшем более мелкие ранкоры встречаются в качестве рядовых противников на Лехоне (Раката Прайм), но Реван уже достаточно крут, чтобы просто зарубить монстров световым мечом.
  • Duke Nukem: Battlelord является боссом первого эпизода, во 2-4 эпизодах встречается на многих уровнях как сильный противник, охраняющий вход в сюжетно-важную часть уровня
  • Hyperdimension Neptunia — особо сильные монстры, встречающиеся в некоторых подземельях. Обозначаются на карте оранжевым. Примерно в 2,5 раза более живучи, чем обычные противники. Дропают редкие апгрейды.
  • Minecraft — иссушитель, призываемый питбосс. Определённо самый сильный противник в игре после эндердракона, умеет восстанавливать здоровье за счёт здоровья игрока, со второй половины боя неуязвим для стрел. Однако у игрока есть большое преимущество, так как он может выбрать место боя по своему усмотрению.
  • Dark Souls — Демон Капра и Демон-телец. Первые, если не считать обучающего, боссы игры, которые позже (в Руинах Демонов) встречаются во множестве. Надо заметить, что вторая встреча значительно проще не из-за характеристик боссов или игрока, а из-за игрового окружения — первая встреча с обоими боссами происходит в сильно замкнутом пространстве, тогда как при последующих вам есть где развернуться.
    • Гаргульи с колокольни сначала встречаются как босс на, собственно, колокольне, затем появляются в Анор Лондо поодиночке как не возрождающиеся минибоссы.
    • После победы над Вихрем в самом конце следующей локации встретится пачка его подражателей.
  • Dark Souls 2 тоже богата на питбоссов:
    • Преследователь. Этот рыцарь смерти в первый раз встречается как полноценный босс (обычно первый или второй по счету), затем в Железной цитадели как сильный не возрождающийся враг, еще раз в замке Дранглик на новой игре + (тут его аж двое!), а в переиздании, оправдывая свое имя — еще с полдюжины раз, кроме помянутых, и с каждым последующим появлением он делается все сильнее.
    • Стражи руин попадаются как тройной босс в Забытой крепости, затем еще шестеро — как рядовые враги (того же уровня, что и босс) в замке Дранглик.
    • Странствующий маг и прихожане. Маг встречается позже в конце Храма Аманы и без прихожан.
    • Дракон-страж. После победы над ним сразу следует целое гнездовище этих тварей, из них три сидят на земле и будут с вами драться. Не все так плохо — во-первых, от них можно сбежать, во-вторых, они не так склонны зависать в воздухе и поливать все огнем, как первый.
    • Ослабленная версия Вельстадта встречается в качестве миньона, призываемого другим, куда более гадким боссом (сей факт, собственно, и делает этого босса таким гадким).
  • Mass Effect: инверсия. В первой части колоссы гетов встречаются относительно часто, и это сильные, но всего лишь минибоссы. А вот во второй части (не считая дополнений) есть лишь один колосс, и он играет роль полноценного босса, потому что если раньше Шепард и КО выносили эти машины при помощи бронетранспортёра, то теперь делают это пешими.
  • Wolverine: Origins — каменно-лавовый гигант. Первый из них тянет на босса, потом убийство двух-трёх разом становится довольно обыденным событием.
  • Огр в башне Ишала в Dragon Age Origins. На таком низком уровне огр является для команды полноценным боссом. Но и до него можно столкнуться в землях Коркари с демоном из Тени, если раскопать там какой-то клад (у этого демона оранжевое имя, соответственно, с формальной ТЗ он босс). Ещё питбоссом можно считать колдовской ужас из эльфийских руин в лесу Бресилиан — единственный «оранжевый» ужас, остальные «жёлтые» (т. е. минибоссы)
  • Clive Barker's Undying — крупный вариант Monto’shonoi. В галерее Аарона он крайне опасен из-за тесноты, во время битвы с Бетани такие саммонятся раз за разом, и герой с копьемётом/фениксом, имеет все шансы легко отделаться.
  • Clive Barker's Jericho — Behemoth, гигантская тварюга из металла и плоти.