Пиксель-хантинг

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Охота на небольшой плохо заметный предмет.

Пиксель-хантинг — некогда популярная, но в нынешние времена подзабытая дисциплина киберспорта, заключающаяся в кликанье по всем пикселям экрана в надежде, что произойдет что-нибудь хорошее.

Когда компьютеры были большими, мониторы маленькими, а графика — исключительно двухмерной, малое разрешение экрана (320×200, если не меньше) не позволяло создателям игр отрисовывать спрайты такого размера, чтобы все-все было видно и понятно. И если в стратегии это неважно — кто будет приглядываться к отдельному юниту, если они все равно все одинаковые?.., — то в квестах данное обстоятельство порождало изрядные сложности. Не так-то просто с ходу догадаться, что светлое пятнышко — не грязь на мониторе, а выглядывающий из-за картины, висящей на стене, уголок письма, критически важного для прохождения квеста, размером в три пикселя. Остается заниматься пиксель-хантингом, то есть щелкать мышкой по всем подозрительно выглядящим точкам на экране. Так находились скрытые предметы, потайные кнопки, замаскированные проходы и вообще все, что не занимало значительную часть экрана.

Технический прогресс подарил людям и мониторы большого размера и разрешения, куда можно впихнуть гораздо больше деталей, и трехмерную графику, позволяющую приблизить камеру к объекту или покрутить ее вокруг него. А еще появилась подсветка, вызываемая или постоянно действующая, выделяющая предметы на экране. Но думать, что пиксель-хантинг — это дела совсем давно минувших дней, несколько ошибочно. Еще в 1997 году — когда вышла первая игра серии Fallout — некоторые боеприпасы или оружие, валяющиеся на полу плохо освещенных помещений (или просто ночью) без встроенной подсветки разглядеть было весьма проблематично. Хотя всегда можно было дождаться утра или использовать фонарик.

[править] Примеры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты