Песочница

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Песочница»)
Перейти к: навигация, поиск

Песочница (англ. Sandbox) — тип компьютерной игры, в которой игроку предоставляется максимальная свобода действий. Основными особенностями песочниц являются большие открытые уровни, отсутствие цели перед игроком (либо она есть, но задвинута в один из дальних углов) и предоставление игроку огромного количества способов развлечения себя любимого.

Примеры[править]

  • Dwarf Fortress — проще сказать, что не может сделать игрок: выиграть.
  • Серия Grand Theft Auto и её двойник-пародия Saints Row.
  • Kerbal Space Program — песочница-космосим. Игроку предоставлена целая звёздная система с планетами.
  • Simpleplanes — аналог KSP, сосредоточенный на строительстве всех видов техники, кроме космической (космоса в игре нет).
  • Minecraft и Terraria.
  • Red Faction: Guerrilla.
  • Практически любой рогалик представляет из себя песочницу.
  • The Elder Scrolls — кто проходит в этих играх только линейный главквест, оставляет без внимания 90 % контента игры.
  • Серия Fallout — ещё в первой части имелось только одно ограничение — по времени прохождения главного квеста; а начиная с Fallout 3 за разработку взялась та же фирма, что занимается серией The Elder Scrolls — с соответствующим результатом. В Fallout 4 можно вообще забыть про сюжет и квесты, и заняться благоустройством многочисленных поселений.
  • Mount & Blade же!
  • The Powder Toy — двумерный «физический» симулятор-«клеточный автомат». «Физика» TPT только напоминает реальную, однако есть встроенный браузер для обзора «сейвов» других игроков и их небольшое активное сообщество, в котором можно найти достаточно сложные и проработанные конструкции: репликаторы, вычислители, космические станции, автоматические фабрики и просто красивые города/бункеры/пейзажи (разумеется, найдутся и бомбы против тех бункеров… и бункеры против тех бомб). Начинался, на что намекает название, как в буквальном смысле симулятор песочницы.
  • Spore — космический этап. Есть несколько начальных миссий, обязательных для того, чтобы покинуть свою систему, типа-главный квест — добраться до центра галактики, после чего наступает полный фриплей.
    • Более того, заядлые творцы часто вообще не заходят в саму игру (которая весьма однообразна), полностью уходя в редакторы и создание приключений.
  • Игры от Ubisoft — квинтэссенция тропа, причём некоторые игры вдавливают педаль в земную кору.
  • Игры Вселенной Х. Начиная с X3 поддавливают педаль в пол: основных сюжетных цепочек квестов здесь может быть несколько, есть побочные генерируемые задания. Но всё это выполнять совершенно необязательно, и с самого начала игры игрок из стартового сектора может лететь куда угодно, осваивая космос в любом направлении и занимаясь пиратством, поиском бесхозных кораблей, наемничеством, торговлей и постройкой космических станций.