Перманентная смерть

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Перманентная смерть (она же Permadeath и Хардкор) — видеоигровая фича, крайне популярная в roguelike-играх и различных RPG. Суть её в том, что после гибели персонажа игра ни за что не позволяет продолжать игру за него — вообще. Никакого респауна или загрузки сохранений, начинай всё заново. Такой режим (почти) всегда является опциональным — поскольку, как очевидно, игру он усложняет достаточно сильно, чтобы многим игрокам банально не хватало терпения проходить её.

Не путать со «Смертью навсегда» — предмет данной статьи относится к игровой механике, в то время как «Смерть навсегда» — сюжетный троп.

Так же не путать с хардкором — PD часто так называется в играх, но понятие хардкора куда шире.

Примеры[править]

  • В любом рогалике, причём обязательно — фича жанра.
  • Часто встречается в симуляторах выживания — например DayZ и This War of Mine.
  • Старые аркадные игры — с фитильком. Игроку даётся определённый набор попыток, и если потратить все — начинаешь заново. Как ни странно, создавалось чаще не ради большей сложности, а ради прибыли — таким образом игроки больше тратили денег на аркадные автоматы.
    • В новых аркадных играх такое тоже встречается. Иногда (чаще всего в жанре Flash) попытка бывает и одна, просто игру можно начинать снова и снова.
  • Diablo — вторая и третья части дают такой выбор.
  • The Witcher — аналогично Диабло, во второй и третьей частях.
  • Torchlight 2 — аналогично.
  • Minecraft — есть режим «хардкор», где сложность принудительно выкручена на максимальную, а после смерти игрока мир удаляется (если такой режим выставлен на сервере, то игрок автоматически получает перманентный бан).
  • Dark Souls — внезапно для такой игры, аверсия. Фичи пермасмерти здесь нет, после смерти игрок всегда возрождается у ближайшего костра. Однако у хардкорных фанатов распространённое испытание — проходить игру, ни разу не умерев (подобное возможно и в любой другой игре, но в DS популярно особенно). Провалился — начинай всё заново. Такая вот сугубо самостоятельная PD.
    • Во второй части у такого способа прохождения, кроме этакой проверки себя на крутость, появился и практический смысл — если пройти игру и победить финального босса без смертей(включая смерти в форме фантома), то игра после титров подарит хардкорному игроку особое кольцо, скрывающее оружие в левой руке — очень полезная вещь в PvP.(Для получения кольца с эффектом скрытого оружия в правой руке надо пройти игру без посиделок у костра.)
  • DOOM (2016) — на высшем уровне сложности, «Ultra-Nightmare», в случае гибели игрока на месте смерти останется отметка, показывающая, как далеко вы зашли, а само прохождение придётся начинать с самого начала.
  • Angry Video Game Nerd Adventures — самый высокий уровень сложности под названием «YOLO»[1] предусматривает одну жизнь, одно "пиво" (местный эквивалент хитпоинтов) и полное обнуление игры при смерти, которая в таких условиях наступает при любом получении урона.

Примечания[править]

  1. YOLO = You Only Live Once