Перк

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Перк — от английского «perquisite», что значит «льгота». Это особенность развития персонажа, получаемая в ходе игры.

Впервые перки появились в Fallout’е и здорово разнообразили процесс развития персонажа. По сути дела, два разных человека, играя в одну и ту же игру, могут создать двух совершенно разных персонажей.

Один, к примеру, будет за версту чуять случайные встречи и по собственному выбору решать, встрять в очередную разборку или не связываться. Другой предпочтёт получать увеличенный опыт каждый раз, когда этот самый опыт начислят. Третий вообще ограничится упорным повышением базовых характеристик…

Правда, нередко бывает, и так, что выбор очевиден — то есть один из перков куда полезнее, чем другой. Ну, по крайней мере, для определённого стиля игры.

[править] Перки и скиллы

Если перки и скиллы в ролевой системе существуют параллельно, то обычно имеют ряд отличий:

Отличия Скилл Перк
Выражается количественно — в процентах или уровнях качественно — есть/нет
Самостоятельность независим от других скиллов может требовать наличия других перков или уровня скиллов для получения
Роль в геймплее отражает уровень развития персонажа в каком-то направлении открывает качественно новые возможности, позволяет специализироваться либо является крупным шагом вперёд

При наличии в ролевой системе и перков, и скиллов, перки, как правило, привязаны к скиллам. Например, при достижении уровня владения мечом 50 % персонаж может взять перк, позволяющий наносить какой-то особый удар. В некоторых случаях перки при достижении нужного уровня скилла выдаются автоматически (например, в Oblivion).

[править] Где встречается

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты