Перехвачены ракеты

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

По ракетам и антиракетам
Антиантиракеты неслись

»
— Юрий Визбор, «Лирическая-диалектическая»

Выходила на берег Катюша, стая умных и смертоносных снарядов понеслась к кораблю/самолету и… не долетела, потому что ей навстречу вылетела стая не менее умных ракет. А если кому-то не хватило противоракет — они перенацелились на ИК-ловушки и пакеты диполей[1]. Самых упорных встретили лазерные и скорострельные кинетические пушки ближней обороны. В качестве побочного эффекта имеем красивый фейерверк.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Хонор Харрингтон — тут это дело любят не меньше, чем многотысячные ракетные залпы. Но чем дальше, тем больше эффективность ПРО зависит от желания левой пятки Вебера.
  • Н. Перумов, «Череп на рукаве»: основное оружие космического боя как у людей, так и у чужих — ракеты с термоядерными и им подобными боеголовками. Средства защиты соответствующие.
    • Причём если ракетное/противоракетное вооружение сторон в космическом бою оказывается примерно на одном уровне, то высадившиеся на планету войска человеческой империи внезапно осознают что от их артподготовок нет никакого толку, так как все ракеты/снаряды «с великолепным презрением» сбиваются ПВО/ПРО противника.
      • Что результат распила откатов в Рейхсвере — уж на БТР взгромоздить групповую систему ПРО вполне смогли бы, тем более такие уже сейчас появляются.
  • Хайнлайн, «Звёздный десант» — подробно расписаны в том числе средства защиты десантных капсул от вражеского ПВО.
  • А. Казанцев «Фаэты» — ядерная война на Фаэне идет с активным (и успешным — если не ошибаюсь, речь шла о перехвате 90 % целей первой волны) использованием противоракет. Противоракетная оборона орбитальных станций «Фобо» и «Деймо» вообще оказалась стопроцентной.
  • Том Клэнси, «Красный шторм» — описана ракетная атака на американское авианосное соединение.
  • Космоолухи — в идеале, конечно, в космическом бою сперва выпускаются ракеты, потом противоракеты, активируется защитная система… А в реальном бою… вы вообще представляете себе, сколько стоит одна боевая ракета? Шайке рудных браконьеров месяц пахать надо! Поэтому в ход идёт оружие попроще: лазеры, плазменные пушки, рейлганы и тд.

Кино[править]

  • «Защитники» — «гениальный план» спецслужб закончился пшиком, потому что злодей уничтожил все ракеты взмахом руки. Пришлось героям вытаскивать рояль.
  • «Хоббит» Питера Джексона — гномьи «противострельные» баллисты aka вертушки. Это надо видеть.

Телесериалы[править]

  • Вавилон 5: одна из эксклюзивных технологий земного флота — способность перехватывать даже плазменные и корпускулярные болты.
  • Пространство — все уважающие себя корабли оборудованы пушками ПРО и умеют ими пользоваться.
  • Звездный путь — в сериалах роль ПРО выполняет дефлекторный щит. Пока он не сбит фазерным огнем — фотонные торпеды просто бесполезны, ибо через него не проходят. В фильмах перезапуска внезапно появились фазеры ПРО на звездолете до-кирковской эпохи. Впрочем, и в «Вояджере» была серия, где торпеду сбили фразером, правда сбивал Доктор (в командном режиме), да и стрелял по своей торпеде, чтобы взорвать её между двумя вражескими кораблями и обезвредить их взрывной волной. Согласно его данным, этот фокус придумал ромуланский капитан.

Аниме[править]

  • Legend of the Galactic Heroes — от ракет тут достаточно эффективно защищают тепловые ловушки (радары глушатся генераторами гравитации, да и сами корабли покрыты радиопоглащающими материалами).
  • Seikai no Saga — тут это дело любят. Особенно адмиральша Споор.
  • Gundam — любой уважающий себя мобильный доспех обязан уметь сбивать ракеты. Крупные корабли в UC больше полагаются на ловушки и мобильные доспехи эскорта, в SEEDe и 00 — имеют эффективные пушки ПРО.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — много и со вкусом. Чего только стоит сцена, когда Росиу хватает руками робота огромную ракету, переворачивает ее в воздухе и пускает обратно.
  • Code Geass — с прикрученным фитильком. От ракет корабли и особо «навороченные» найтмеры (например «Мираж» Лелуша или «Ланселот» Сузаку) защищены мощнейшим электромагнитным полем, а вот с иным противодействием ракетами все не так гладко. Полумеры вроде огня по ракетам из адронных пушек или просто огонь из найтмеровских огнестрелов малоэффективны и вероятность поражения цели снижают на процентов восемь-девять.

Видеоигры[править]

  • Master of Orion — тут борьба с ракетами является ключевой проблемой космического боя в дебюте. До появления приличных компьютеров приходится полагаться на истребители (не слишком удобно ибо съев свою стаю ракет они летят куда придется), противоракеты (занимают место и не пригодны ни для чего другого) и систему РЭБ (в третьей части она действует на все вооружение). При появлении приличных компьютеров (у мршанцев и им подобных — уже в дебюте) наконец-то станут эффективными пушки точечной обороны (до этого они дают слишком большой процент промахов) которыми можно пострелять и по кораблям с истребителями. Кроме того, при наличии нормальных компьютеров можно стрелять по ракетам из «средних» пушек (но только вручную). А самое красивое это Lightening Field
  • Elite — Борьба с ракетами отдана на откуп систем РЭБ. Причем во второй части от военных ракет защиты нет в принципе, а вот в третьей имеется «распылитель диполей» который защищает от любых ракетных атак пока диполи не кончатся.
  • Wing Commander — сброс диполей
  • Звездные волки — можно либо поставить по системе отстрела ловушек на каждый истребитель (поколение системы должно соответствовать ракете) либо выделить один из истребителей звена под нужды ПРО (при этом он не сможет атаковать корабли противника, но будет защищать все свое звено и должен иметь систему соответствующего класса). На корабле-базе возможна установка только активной ПРО, но ее в звено, к сожалению, взять нельзя.
  • StarCraft — во второй части появился «Ворон» расставляющий модули ПРО (который сбивает не только ракеты, но и плевки муталисков с гидралисками).
  • Red Alert — со второй части стандартное ПВО эффективно перехватывает и ракеты СССР.
  • Command & Conquer: Generals — Zero Hour — американцы сбивают ракеты лазерами своей дорогущей и хрупкой ПВО «Авенджер». Кроме того, американская авиация может сбрасывать диполи, а генерал Грейнджер впихнул лазеры и на свои самолёты.
    • А в оригинальной игре лазерной ПРО обладал американский танк «Паладин». Правда, получить его можно было только за генеральские очки и с ракетным залпом лазер справится не мог.
  • Groung control 2 — реализовано интересно, у каждой из двух доступных игровых рас юниты имеют альтернативный режим, так вот ракетные установки в альтернативном режиме становятся неподвижными и сбивают лазером подлетающие ракеты и бомбы (авиационные и артиллерийские), радиус действия выглядит как купол (как в других играх силовые поля изображаются), скорострельность лазера ограничена, и против массированной атаки одна-две установки не справятся, однако ПРО у главных антагонистов кампании (недоступных для игры) совершеннее против массированных атак, и проще выбить гарнизон прямой атакой, чем артподготовкой или авианалетом.
  • Deus Ex — одна из «черепно-мозговых» наноаугментаций ДжейСи Дентона умеет взрывать вражеские ракеты на подлёте (а с полной прокачкой — вообще в момент выстрела). Довольно полезно, учитывая, что ближе к концу игры основную массу врагов составляют элитные солдаты MJ12 с наручными ракетомётами.
  • DEFCON — ядерные ракетные шахты во втором режиме работают как системы ПРО, перехватывающие баллистические ракеты и ядерные ракеты, запущенные с бомбардировщиков.
  • Stellaris — можно исследовать системы ближней защиты для перехвата вражеских ракет и торпед.
  • Серия игр Galactic Civilzation — тут системы ближней защиты — стандартный исследуемый способ защиты от противника, сделавшего ставку на ракеты.
  • Wargame: Red Dragon — появившаяся в этой части морская война практически полностью состоит из дуэлей залпов противокорабельными ракетами и противоракетных систем, причем последние представлены как зенитными ракетами, так и скорострельными пушками типа американской Phalanx и советской АК-630. Педаль в пол — автоматические 130 мм артустановки АК-130, стоящие на советских эсминцах, тоже могут сбивать ПКР.
  • Act of War/Act of Agression — морские корабли атакуют друг-друга противокорабельными ракетами, и обороняются от них зенитными ракетами. В последней игре реализовано ПРО, перехватывающее удары вражеского супероружия (одним из вариантов которого являются старые добрые ядерные ракеты, так что под троп вполне попадает): Пэтриот у США (а также есть «Фаланкс», перехватывающий удары обычной артиллерии и ракет), С-300ВМ у SHIELD и некий футуристичный комплекс лазерной ПРО у Картеля.
  • Космические рейнджеры — можно (и нужно) сбивать ракеты обычными пушками во второй части.
  • Armored Warfare — зигзаг: если на технике средних (3-7) уровней ПТУРы реально мощное и опасное оружие, то позднее даже многие лёгкие бронемашины активно обрастают противокумулятивными решётками (срабатывают в 2 случаях из 3), «плитками» динамической защиты (не спасают от тандемных ракет) и системами ракетного противодействия (КОЭП и КАЗ). Правда, защита эта не абсолютна (только самые продвинутые КАЗ обладают круговым сектором защиты, а КОЭП ещё и работает с переменным успехом[2]), да и перезарядка систем не больно быстрая. Что ещё хуже — многие «птуровозки» до перезарядки могут выпустить две или даже целых четыре ракеты! Хотя и ситуация вида «Ракета БМП-3(М)/БМД-4 обломала зубы о „Штору“ Т-90(А)» более чем вероятна.
    • В дальнейшем разработчики обещают заставить работать КОЭП как положено (система будет просто затруднять наведение ракеты), а особо навороченные КАЗ типа «Афганита» или Trophy-2 возможно даже будут сбивать снаряды!
  • F-19/F-117 — снова зигзаг: тепловые ракеты типа SA-14 легко отвлекаются даже на простенькие и многочисленные тепловые ловушки, а вот тот же фокус с фольгой против ракет с радарным наведением сработает с мизерным шансом. Для таких случаев есть полноценные обманки, но их можно пересчитать по пальцам одной руки — и в серьёзной заварушке они закончатся быстро.
  • LHX — а вот тут фольга и ловушки работают неплохо, вот только врагов с ракетами не в пример больше… а ещё драгоценную систему противодействия может разбить даже банальный пехотинец с «калашом»!
  • DCS World — педаль в пол и до упора. Корабли сбивают ПКР сначала противоракетами, а потом и CIWS в ближней зоне. Наземное ПВО сбивает крылатые ракеты как нефиг делать, а иногда перехватывает даже выпущенные по его радарам ПРР. Самолеты оснащены ДО и ЛТЦ, неплохо помогающими от ракет противника (особенно если успеть развернуться соплами в сторону от ракеты с ИКГСН), РЭБ (имеет несколько иные задачи, но при включении при пуске ракет на дальней дистанции эффективно срывает захват вражеских радаров, гарантируя промах ракет с РГСН), СОЭП (на Су-25Т, для защиты задней полусферы). Истребители могут перехватывать крылатые ракеты стандартным вооружением.
  • Battlevoid: Harbinder и Battlevoid: Sector Siege: на всех типах кораблей и станций есть слоты под point defence. Достаточно раскачанные лазеры или гатлинги способны серьёзно проредить вражеский ракетный залп, а скоординированная работа нескольких кораблей (выстроенных в формацию «куча-мала») может сбить и нюку. Впрочем, ракета может неудачно подвернуться и под не предназначенный для неё выстрел главного калибра.
  • Star Conflict. Способность перехватывать ракеты — один из самых лучших модулей. При умении правильно пользоваться, конечно.
  • Sword of the Stars — малые турели могут быть оборудованы специальными зенитными орудиями. Слабые, но скорострельные. Меткость зависит от типа: баллистические мощнее, но мажут, тогда как лазерные слабее, но точнее. Зенитные фазеры являются лучшим методом борьбы с ракетами, сбивая их десятками на подлёте. Правда ещё есть излучатели молний, так их выстрелы могут прыгать от одной ракеты к другой. Противоракеты хорошо бьют дронов и торпеды, но по ракетам даже не бьют (во второй части бьют). Вообще-то, даже средне- и крупнокалиберное орудие может бить ракеты, но это требует прямого приказа игрока. А корабль с модулем «дикий хорёк» заманивает часть ракет к себе, а остальные возвращает отправителю (причём враг свои ракеты сбивать не будет). В более поздних играх, ракеты уже не столь эффективны, так что смысла бороться с ними тоже сильно нет.

Настольные игры[править]

  • Robotech (ООО «Технолог») — тяжёлые боевые машины Договора Торгового Протектората можно оснастить антиракетной системой (АРС). Срабатывает она в фазу стрельбы противника, если была объявлена ракетная атака, и при определённом результате броска кубика выпущенная ракета считается уничтоженной (при этом очки действия машины, оснащённой АРС не тратятся). Звёздная Империя Полярис АРС или её аналоги не использует.

Музыка[править]

  • Алькор, «Ответ на „Рейд“» — отсюда взята цитата-тропнеймер.

Реальная жизнь[править]

  • Системы ПРО СССР/России (А-35/А-135/А-235, обеспечивающая прикрытие Москвы и окрестностей) и США (наземные ракеты-перехватчики на Аляске и в Калифорнии плюс ракеты морского базирования на кораблях, оборудованных системой «Иджис»). Насколько всё это хозяйство окажется эффективным в случае реального конфликта — одна из почётных дисциплин Специальной олимпиады на околовоенных форумах.
  • Тактическая ПРО — большинство современных дальнобойных ЗРК способны перехватывать (с определенной вероятностью успеха) баллистические ракеты малой/средней дальности. Израиль располагает системой местной ПРО, заточенной на отстрел неуправляемых ракет.
  • Большинство современных систем ПВО имеют возможность перехватывать крылатые ракеты и крупные ракеты «воздух-земля».
  • Комплексы активной защиты, способные, к примеру, сбить нацеленную на танк противотанковую ракету.
  • CIWS, или ПВО ближней зоны как разновидность ПВО заслуживает отдельного упоминания. Скорострельная (чем больше, тем лучше, при скоростях современных ракет в 2-3М последние километры до цели преодолеваются за секунды, вес секундного залпа критичен до невозможности) зенитная автоматическая артиллерия, создающая свинцовую завесу на последнем рубеже обороны. Встречается в основном на кораблях, благо водяное охлаждение холодной забортной водой позволяет калибром в 50+ мм стрелять как из пулемёта. В последние годы все больше попыток делается использовать их для защиты особо важных целей и на суше. Особенностью системы можно отметить то, что даже будучи сбитой, ракета имеет все шансы взять в ад компанию, повредив защищаемый корабль.
  • Системы СОЭП, РЭБ, дипольные отражатели и ложные тепловые цели. Физически ракету не уничтожают, но сбивают систему наведения ракет и препятствуют поражению цели.

Примечания[править]

  1. Птицы, когда их в воздухе пытается схватить когтями хищник, сбрасывают перья, что смахивает на сброс диполей.
  2. Вероятность эффективного срабатывания зависит от разницы с уровнем цели — симулируется ситуация «старые КОЭП против новых ракет не катят».