Перевернуть финал в сиквеле

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Happy Ending Override. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Нэ так всо это было. Савсэм нэ так. »
— Знаменитая фраза Сталина, посмотревшего фильм о революции

Фильм закончился каким-нибудь финалом, но понадобилось снять сиквел, и вот в сиквеле оказывается, что всё закончилось совсем не так как казалось в финале. Или даже совсем не так, как было показано в финале. Подобное бывает и в книгах и в играх.

Но особенно заметно это в играх. Только представьте: Купили вы игру. Прошли её от начала до конца, выполняя задания, уничтожая врагов, сражаясь в битвах, командуя войсками (зависит от жанра). Победили всех кого можно и кого нельзя, выиграли войну, получили принцессу, установили мир и всеобщее процветание, с глубоким удовлетворением досмотрели титры. И вот выходит следующая часть, которую вы так долго ждали.

В которой вам с места в карьер сообщают, что в прошлой части вы проиграли, все ваши действия ничего не изменили и ни к чему хорошему не привели, и вообще — начинайте всё заново. И плевать, хоть вы потомственный киберспортсмен с рефлексами как у Озимандии и интеллектом как у него же. ВЫ ПРО-ИГ-РА-ЛИ!

Надо ли объяснять, что подобные финты сильно раздражают определённую прослойку игроков? Такое часто встречается в играх с несколькими концовками, когда разработчикам лень или не хватает времени придумывать завязку для каждой линии; либо же для тех игр, которые завершились хэппи-эндом, а по различным причинам нельзя перенести действие следующей части на +50 лет вперёд\назад.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Книги Лукьяненко из серии «Лабиринт отражений». В конце первой части герой обладает способностями как у Нео, позволяющими также управлять электроникой в реальном мире. Во второй книге он теряет бОльшую часть дайверских способностей, на что есть вполне логичное объяснение по сюжету, а вот его способности в реальном мире объясняются во втором томе галлюцинациями.
  • В романе Стивена Кинга «Мизери» главный герой, писатель Пол Шелдон пытается проделать именно эту операцию, когда по требованию безумной фанатки Энни Уилкс пишет сиквел о новых приключениях Мизери. Однако Энни так просто не проведешь, и герою приходится писать честный сиквел с нормальным обоснованием воскрешения Мизери. Что характерно, герой и сам в глубине души согласен с Энни, что переворачивать финал в сиквеле — нехорошо.
  • У Пелевина есть рассказ «Проблема верволка в средней полосе», для этого автора нехарактерно светлый и романтичный, повествующий о гордой и воинственной расе волков-оборотней, куда принимают главного героя. Начать с того, что там даже никого не убивают, а единственный как бы убитый оборотень только лишь навсегда становится человеком. В романе же «Священная книга оборотня» вервольфы — невероятно безжалостная госбезопасность, которая, например, зомбирует непричастных людей и использует их как смертников для политических убийств. И по многим намёкам оборотни там те же самые, что были в «проблеме верволка». Вот вам и вольные ницшеанские хищники, угу.
  • Две книги Руслана Мельникова из цикла «Метро 2033»: «Муранча» повествует о жителях ростовского метро и их борьбе с муранчой — мутантами-инсектоидами. В книге «Из глубин» выясняется, что в Ростове никогда не было метро. А все персонажи первой книги на самом деле мертвы. Ужас у холодильника: этим объясняются многие фантастические допущения, характерные для самого сеттинга «Метро 2033». Выходит, мертвы абсолютно все?
  • «Хроники края» — последняя книга первой трилогии заканчивается на позитивной ноте. Конец света предотвращён, главный герой полон решимости найти своих друзей. В продолжении выясняется, что спустя шестьдесят лет он так этого и не сделал, его лучший друг, которого он покинул, на полжизни угодил в тюрьму, а неизвестная болезнь полностью перевернула жизнь в мире. Также ему в спину попадает стрела, и умная говорящая птица относит его на встречу с теми, кого он искал всю жизнь. В ещё одном продолжении выясняется, что спусти 300 лет он все ещё жив, вот только та, которую он искал 60 лет, умерла за несколько мгновений до его прибытия, а сам главный герой провёл 300 лет в тюрьме.
  • Марина и Сергей Дяченко, «Скитальцы». «Шрам» заканчивается хэппи-эндом: зло повержено, справедливость восторжествовала, влюбленные Эгерт и Тория воссоединились. В «Преемнике» много лет спустя оказывается, что их старший сын на самом деле не от Эгерта, а от палача, пытавшего Торию и, как теперь выясняется, изнасиловавшего ее (о чем она забыла под действием шока). Открывшаяся информация приводит к кризису в семье, сумасшествию Тории, уходу сына за пределы этого мира навсегда и массе проблем с младшей дочерью в последней книге.
  • 1+1=3 Брайанны Рид: на протяжении всей прошлой книги («Ветви Дуба») героиня со слезами признавалась герою, что не может иметь детей, что, учитывая все законы жанра, должно было стать ружьем Чехова, более того — открытая концовка практически носом тыкала читателя в догадку, что героиня наконец-то беременна. А на первой же странице «1+1=3»… пшик! У героини запущенный грипп. Множество фанатов сказало: «Это чё такое, б****, было?» Однако, если учесть, что автор — знатный тролль и обе книги представляют собой концентрат всевозможно обстебанных романтических штампов, смотрится вполне себе органично.
  • «Охота на Пиранью» А.Бушкова — в финале у Мазура всё относительно неплохо, а устраивавший охоту на людей олигарх Прохор мёртв. В «Следе Пираньи» оказывается, что неприятности Мазура на почве этого дела отнюдь не заканчиваются, да и Прохор был в этих «сафари» далеко не главной фигурой. И вообще, извольте-ка вернуться в те самые места, пусть и с другой задачей!

Кино[править]

  • Советский детский фильм «Акмаль, дракон и принцесса», кончается детской революцией, но вот его сиквел «Новые приключения Акмаля» повествует о том, что последствия вышли совсем не-детские. Что характерно, сиквел опять закончился детской революцией, но есть подозрения, что если бы сняли третью часть, то опять началась с не-детских последствий предыдущей части.
  • Экранизация Dungeons & Dragons: первый фильм завершился тем, что после ссоры с советом магов, одолев их в битве, юная императрица с ОГРОМНЫМ ПАФОСОМ заменила имперскую форму правления на республику и демократию. В сиквеле из-за скудного бюджета вместо некогда огромной Империи, получилось великое множество крохотных королевств и мелких княжеств. Что, в общем-то, закономерно и реалистично.
  • «Ирония судьбы или с лёгким паром». В современном ремейке, который до кучи является сиквелом фильма, сказано, что Женя вернулся в Москву к Гале, а Надя к Ипполиту, что является одной из причиной, почему многие не признают этот фильм.
  • «Хэллоуин: 20 лет спустя» вроде бы кончается гарантированным убийством неубиваемого маньяка Майкла Майерса, а именно отрубанием головы. Однако в следующей части телезрителю подсунули слабенькое объяснение, что топором по шее получил не сам Майерс, а санитар «скорой помощи», которому маньяк передавил гортань, так что тот не мог ничего объяснить, и надел на него свою маску.
  • Star Wars — проделывалось неоднократно, и даже в приквелах, что потребовало ремастеринга с целью избежать разрыва канвы (например, вставили фразу про участие отца Люка в войнах клонов).
  • Фильм «13-й район» заканчивался на позитивной ноте — огороженные криминальные рассадники обещали вернуть в лоно Парижа, снести стены гетто и наладить нормальную жизнь. В сиквеле «13-й район: Ультиматум» выясняется, что все обещания старательно забыли, а ситуация с криминальными гетто стала только хуже.
  • Фильм «Муха», в начале сиквела к которому чудом выжившая ранее героиня погибает при родах. Вы хотите сказать, что она поддалась на уговоры мужа и учёных, оставив в себе ребёнка-мутанта, кошмары о котором видела ещё в предыдущем фильме, только потому что «хорошие девочки избегают абортов»? Ну да, конечно.
  • «Голубая лагуна». В финале даётся понять, что герои живы — действие съеденных ягод оказалось не смертельным, они всего лишь спят. В вышедшем спустя 10 лет «Возвращении в Голубую лагуну» подразумевается, что они всё же умерли — выжил только их сын.
    • Что характерно, та же ситуация наблюдается и в литературном первоисточнике за авторством Генри де Вер Стэкпула. Вот только сиквел фильма имеет не так уж много общего с книгой Стэкпула «Сады Бога» и представляет собой банальное повторение сюжета первой части.

Аниме и манга[править]

  • Shakugan no Shana: Радостное возбуждение Шаны в последнем кадре второго сезона три года считалось романтическим хэппи-эндом. А потом показали жуткий финальный сезон.
  • Меланхолия Харухи Судзумии: в спин-оффе "Исчезновение Юки Нагато" перевернута вся вселенная оригинального сериала. Оказывается, главные герои "Исчезновения" (обычные школьники с небольшими прибабахами) сами выдумали все эти приключения "Меланхолии" и описали их. Впрочем, официально это не канон.

Видеоигры[править]

  • Gothic — в конце первой части главгерой побеждает главгада и уничтожает барьер, на этом сходятся все игры серии. В конце первой игры герой, гордый своим подвигом, выходит из пещеры и говорит: «барьера больше не было. А мои приключения только начинались». В начале следующей показано, что он лежит в руинах храма, придавленный камнями, и за две с небольшим недели его мускулы атрофировались и он испытал частичную амнезию, после чего вернулся в большой мир ослабшим. У этого есть две геймплейные причины: первая — чтобы игра не превратилась из RPG в чистый слешер и игрок мог вновь качать героя. Вторая — главгерой у каждого свой. И если бы он начал вторую часть могучим воином, это бы противоречило концу первой части, где он мог быть магом.
    • Есть вероятность, что эта сцена из первой части — всего-лишь сон, а сам он именно что лежит под завалом и медленно умирает до прихода Ксардаса.
  • World of Warcraft: многие персонажи, убитые в финалах разных актов стратегий из серии WarCraft, в ММОРПГ остаются живее всех живых. Геймплейная и коммерческая причины понятны: жалко сливать таких харизматичных злодеев, из которых получаются крутые боссы, которых можно замочить лично, а не в качестве полководцев. Однако, с точки зрения здравого смысла нет чёткого объяснения, почему они живы. В первую очередь вспоминается Deathwing (в разных переводах — Крыло Смерти или Смертокрыл), ставший главгадом аддона Cataclysm. Также Бальназзар (повелитель ужаса, убит Вариматасом по приказу Сильваны) и Иллидан два раза (выжил после поединка с Артасом, в Legion — оказывается, был не казнён, а посажен в кристаллическую тюрягу). Из добрых — Мурадин Бронзобород, очнувшийся после удара куском льда в селении Железных дворфов.
  • StarCraft — в Brood War ближе к концу акта за терранов Алексей Стуков погибает от руки Самира Дюрана, а в финальном ролике гроб с его телом хоронят в космосе. В кампании Heart of the Swarm он жив в качестве заражённого террана
  • Финал Saints Row заканчивался взрывом яхты свежеизбранного мэра Стиллвотера на пару с протагонистом. Однако во второй части, оный товарищ не погиб, а пролежал в коме несколько лет.
  • God of War. Разработчики при работе над первой частью игры явно не надеялись на сиквелы, поэтому когда в финале Кратос становится богом войны, последний ролик обещает ему долгую жизнь на Олимпе. Естественно в продолжении всё не так.
  • XCOM: Enemy Within. Разработчики в сиквеле пошли этим путём… Многие закончили игру не потеряв ни одной страны, сбив все корабли пришельцев, проведя все исследования и разработки и не потеряв ни одного солдата (не с первого прохождения, конечно…). Последние 10 миссий на задания выезжала команда из 6 полковников, аугментированных по самое не балуйся, которые не то что не несли потери — даже ранения не получали! Хотите сказать, что игра закончилась полной победой человечества, которое совершило технологический прорыв на столетия вперёд? Как бы не так! Во второй части XCOM человечество в бегах, а правительство земли находится под пятой у пришельцев.
    • Стоит заметить, что разработчиками был сделан некий обоснуй такого решения. Помимо того, что это геймплейная необходимость (начало игры со всемогущим человечеством для жанра немыслимо), разработчики заявили, что проанализировали статистику большинства игроков и выяснили следующее: очень малый процент прошел игру на сложном уровне. Большинство игроков лицензионной версии игры оказались не в состоянии противостоять такому уровню угрозы. А то, что кто-то там на пиратке прошел игру без потерь… Ну, их мнение разработчиков интересует в самую последнюю очередь.
    • Во второй части имеется и сюжетный обоснуй. Командор (роль которого исполняет игрок) был схвачен ещё в самом начале вторжения. В его мозг был встроен инопланетный чип, а сам он был помещён в специальную капсулу, поддерживающую его жизнь. При этом командор находился в своеобразной виртуальной реальности (в которой он и вправду победил пришельцев), а все его стратегические и тактические решения использовались войсками пришельцев при захвате Земли. Так что в первой части игрок всё таки победил, но землян, а не пришельцев.
  • Fallout Джесс Хейниг вспоминал, что отдел маркетинга заблокировал изначальный набор концовок, связанный с городом Джанктаун, который был крайне перевернут. По изначальной задумке, если Выходец из Убежища помогал «типичному мерзкому плохому парню» захватить власть в городе, Джанктаун на удивление не ждала разруха и разбой — наоборот, Гизмо начинал нанимать хорошую охрану и возрождать туризм в Пустоши. Напротив, помощь решительному и «хорошему парню» Киллиану Даркуотеру, являвшемуся мэром города приводила к тому, что Джанктаун становился заложником Киллиана, который после событий первой части игры пришел к идее «правосудия по-техасски» с виселицами и отстрелом- в итоге, от этого не было особо хорошо ни жителям, ни путешественникам.
  • Практически все стратегии, имевшие сюжетную кампанию (т. е., за исключением разных Цивилизаций да Мастеров Ориона) и вышедшие до 1998 года. Dune 2, Warcraft 1/2, Command & Conquer, Red Alert, HoMM, тысячи их. В тот период превалирующим подходом в написании сюжета было создание двух или более взаимоисключающих параллельных кампаний за разные противоборствующие стороны. Победить, разумеется, могла только одна из них, поэтому при создании сиквела канонический победитель назначался волевым решением разработчиков, а геймеры, игравшие в предыдущей части за другую команду, в сиквеле получали перевернутый финал. И продолжалось это вплоть до выхода Starcraft.
    • Хотя, в первых «Варкрафтах» каноничными были все миссии обеих кампаний, кроме последней за орков во второй части. Все битвы были — но первая часть закончилась фальшивой победой людей при действительной победе орков, вторая — победой войск Альянса.
    • В принципе и в оригинальном C&C кампании за Нод и ГСБ не исключали друг друга — Братство действовало в Африке, Совет — в Европе. Финал кампании за Нод гарантирует ГСБ серьёзные неприятности, но отнюдь не ликвидацию. Вполне можно допустить, что сначала Нод сопутствовал успех, но потом в ГСБ смогли поправить дела и разгромить Братство.
  • Call of Duty: Modern Warfare — к чему были все эти битвы с ультранационалистами, гибель товарищей, окончательная смерть Имрана Захаева? Во второй части ультрнационалисты уже победили, Захаев стал национальным героем и дело дошло Третьей Мировой.
  • Оригинальный Red Alert имел связь с тибериевой серией C&C, недаром за спиной Сталина стоял Кейн. Но выходит вторая часть — и никаких следов всего этого нет! По слухам, какие-то элементы хотели вернуть в шутере C&C: Renegade 2 (события которого происходят после Red Alert 2), но его разработка была прекращена.
  • C&C 3 с дополнением Kane’s Wraith обещал новое вторжение Скриннов, а Кейн воспользовавшись ИИ «Легион» открыл портал через их единственную уцелевшую башню. И что в C&C 4? Скриннов не завезли, портал извольте открывать заново!
  • MechWarrior 4 — протагонист основной игры, Иэн Дрессари, в адд-оне Black Knight внезапно переквалифицировался из рыцаря без страха и упрёка в злобного узурпатора, и воевать герою адд-она приходится уже с ним.
  • C&C: Generals — Zero Hour. Террористов из GLA разгромили в Средней Азии? Ничего не знаем, получите очередную токсичную ракету с Байконкура! А позднее — тотальный реванш GLA, трусливый драп США из Европы и замещение вакантного места сверхдержавы Китаем.
  • Act of war: High Treason. В Act of war: Direct Action мы с трудом спасаем президента США Болдуина и уничтожаем членов зловещего Консорциума — русского олигарха Захарова и предавшего США советника президента Чемберлена. А в сиквеле Болдуина убивают в самом начале и его место занимает… правильно, член Консорциума вице-президент Кардифф! В довесок оказывается, что Консорциум пустил корни глубоко в правительство США и как минимум несколько высокопоставленных генералов совершили государственную измену.

Музыка[править]

  • Вокалоиды, цикл клипов «Сага зла». Первый клип данной серии, «Дочь зла», заканчивается очень даже заслуженным обезглавливанием главной героини, бессердечной и деспотичной принцессы Рин. Однако во второй работе, «Слуга Зла», неожиданно выясняется, что девушку незадолго до ареста и казни подменил собой её брат-близнец, Лен…
  • «Ария» — «Герой асфальта». По тексту всё заканчивается плохо. Но в альбоме «Кровь за кровь» есть песня «Не хочешь — не верь мне», где героя трудами старого врача таки достают с того света в последний момент.