Патч скачал? Проходи сначала!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В стародавние времена, когда интернет был только для работы и далеко не у всех, а игры распространялись исключительно на физических носителях, такой проблемы не существовало вообще — игры приобретали и играли в то, что есть, а патчи если и выходили, то о них все равно мало кто знал. Позднее, с распространением быстрого интернета (а, возможно, и ранее — с игровыми журналами, к которым прилагались диски) заплатки к играм стали общедоступны. Казалось бы, отлично — после выхода игры выходит патч, исправляющий баги оригинала, а, возможно, и добавляющий новый контент (это потом индустрия дошла до платных DLC).

Ан нет. Скачав и установив патч, вы внезапно обнаруживаете, что патч несовместим с сохранениями от старой версии игры, и ваши сохранения, с любовно пройденным наполовину сюжетом игры, перестают работать. И вам еще повезло, если у вас есть возможность откатить патч и/или переустановить игру, а затем продолжить проходить старую версию — пусть без патча, но с сохраненным прогрессом (если отсутствует непроходимая забагованность, которую и исправляет патч). А как вы отнесетесь к тому, что пропатченная игра перезаписывает сохранения при запуске, и вы узнаете об этом уже в тот момент, когда уже ничего нельзя сделать?

Позднее это явление назвали «игры с ранним доступом» — разработчики признаются, что стабильная версия игры еще не вышла, а, значит, с очередным обновлением (а то и без него) прогресс в игре может быть потерян.

Причины:

  • несовместимость форматов файлов сохранений => хрен загрузишься
  • вся кривая генерация, вроде незакрываемых квестов, хранится в файлах сохранений => после патча можно загружать старые сейвы и играть, но только незакрываемые квесты так и останутся незакрываемыми, и чтобы их исправить, придётся начать новую игру

Примеры[править]

  • S.T.A.L.K.E.R. — причем правило распространяется не только на патчи, но и на любые изменения файла all.spawn, содержимое которого полностью считывается при начале новой игры. Спавн через скрипты, позволяющий писать сюжет более непосредственно и динамично, лишен многих нужных функций, например, не позволяет создавать пути, по которым НПС будет целенаправленно двигаться.
  • King's Bounty — вообще-то, патч с сохранениями совместим, но чтобы патч исправил баги в генерации квестовых предметов требовалось начать игру сначала
  • Gothic.
  • Quest for Infamy — игра, вдохновлённая Quest for Glory.
  • Тургор, оригинальный. Патч 1.01, он же единственный. Существенно правил геймплей и внедрял несколько фич. После установки только начать игру заново. Диски игры с уже встроенным или хотя бы лежащим в папке этим патчем так и не были выпущенны, что вызвало возмущение фанатов. Позже выпустили «Голос цвета» как бы с извинением, но по сути дела он являлся уже совсем другой игрой.
  • Subnautica.
  • Callahan’s Crosstime Saloon. Первый и единственный патч исправлял баг с надеванием восковых губ… но увы, игру приходилось начинать сначала.
  • Minecraft — после выхода новой версии приходится едва ли не переустанавливать игру. А если в патче разработчики затронули алгоритм генерации мира…
  • Шутки ради — рецензия портала ag.ru [1] на вышеупомянутый Сталкер. В процессе чтения рецензии на нее устанавливаются патчи, после чего чтение предлагается начать с начала.
  • Divinity: Original Sin 2 — каждый новый патч обнуляет прогресс. К чести разработчиков, разрешается вернуться к предыдущей версии игры.
  • GTA Vice City и San Andreas — а точнее, их новые версии на Steam. В ходе патчинга в обеих играх затронули главный скриптовый файл, чем обломали всю обратную совместимость с сохранками на старых версиях. Ну с San Andreas то хотя бы всё понятно — там проделали адаптацию к большему количеству разрешений экрана, добавили больше языков перевода и кучу других мелочей, пофиксили разные баги, а так же насовсем оттуда удалили "Hot Coffee" и некоторые треки на радио, на которые "срок ренты закончился". А вот зачем для Vice City было такое делать — совершенно непонятно, ведь сию игру не изменили никак.