Паркур

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« И вот — стою на крыше,
Я своего достиг!
»
— Песня вора Филле

Исторически паркур — городской стиль передвижения, предполагающий кратчайшее по дистанции прохождение из точки А в точку Б. Многими трейсерами паркур вообще воспринимается как жизненная философия — «нет границ, есть лишь препятствия». Бег, акробатика и элементы боевых искусств — а все это предтечи паркура — используются для верного приложения силы для перемещения себя, родимого, в нужное место так, как быстрее, а не так, как положено.

Сам по себе паркур не являлся и не является чем-то незаконным, однако обычные люди и тем более всякие уполномоченные лица трейсеров недолюбливают по нескольким причинам. Чуваки и чувихи, расхаживающие по крышам, сами по себе вызывают у народа подозрения, ну и коммунальщикам они временами добавляют хлопот порчей, пусть и ненамеренной, всего что по крышам может быть понатыкано. Второй пункт — трейсер чисто по незнанию может залезть на какой-нибудь охраняемый объект. А потом сиди вот и объясняй злым дядям-охранникам, что ты не злоумышленник, а тебе просто по их дворику короче.

Ну а дальше пошло-поехало[1]. Наиболее отвязные любители малевать на стенах могут использовать паркур, чтобы добраться туда, куда обычно для них путь закрыт, и поставить тэг на каком-нибудь объекте искусства. Уже вполне настоящие шпионы могут использовать паркур, чтобы нагло пролезть там, где, казалось бы, все перекрыто от слова «совсем». Бандиты получили хороший шанс сбежать от копов. Ну а боевому применению паркура нет границ — среднестатистическому трейсеру дай катану и месяц дополнительных тренировок, и получишь ниндзя.

В фильмах паркур обычно показывают как он есть, даже нанимают для съемок обычно самых настоящих трейсеров. Хотя для обоснования такого поведения героев им обычно приходится делать что-то необычное в моральном плане, например, красть деньги, чтобы суметь вылечить мать от рака. Чистыми трейсерами они показываются только в начале, чтобы объяснить, откуда это научились так сигать куда надо и не надо.

А вот с играми бывает по-разному. Паркур в играх можно представить на условной шкале «реализм-мистика». Первая крайность — игры а-ля Mirror’s Edge. Паркур показывается предельно реалистично и является основной фишкой игры, так что на клавиатуре или контроллере частенько нужно наяривать органные симфонии. Сюжет следует той же дорожкой, что и фильмы про паркур.

Вторая крайность — считать, что без сверхспособностей даже простейшие элементы паркура выполнить нереально. Таким грешат в основном более старые игры, вышедшие еще до пика популярности паркура. Яркий пример — «Jedi Academy». Можно и по стене пробежаться чуть-чуть, и бэкфлип/сайдфлип от стены сделать, и «отпрыжку» с разворотом на 180, вот только у джедаев это получается исключительно благодаря Силе.

Все остальное — между такими вот крайностями. Чуть в сторону реализма от «академии джедаев» — получаем Prototype, где функционал паркура полностью подкрепляется суперсилами. Взбежать по стене вверх на крышу небоскреба? Легко. Примерно посередине можно проставить Prince of Persia. Особо сильными колдунствами протагонист не владеет, но физика в игре нарушается в хвост и в гриву, можно запросто пробежать по стене без подготовки метров 50, да еще и уворачиваясь от всяких шипов и тому подобного. Ну а максимально близко к первой крайности находятся игры наподобие Assassin’s Creed. Паркур становится простеньким элементом геймплея и только одной из фишек. Любой фокус у ГГ будет получаться легко и непринужденно после нажатия пары клавиш, он сможет бегать и прыгать как во время прохождения из А в Б, так и в боевой фазе, ломая не привыкшим к такому врагам мозг своими кульбитами.

[править] Примеры

[править] Примечания

  1. Хотя IRL все нижеописанное — все-таки единичные случаи. Но разнообразие поражает.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты