Пара континентов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Пара континентов — фэнтезийная географическая раскладка, относительно свежая альтернатива навязшему на зубах толкиновскому «Море на западе, земля на востоке». При этой раскладке мы имеем два основных континента, разделенных проливом, морем или небольшим океаном. Один из них (как правило, западный) — более знакомый и похожий на Европу, другой (как правило, восточный) — более экзотический и часто с налетом Азии (иногда еще и Нового Света, в этом случае второй континент будет на западе). При этом на карте могут присутствовать другие материки и острова, но они менее значимы в общей картине; в лучшем случае, там бывают наездами, а в худшем их только упоминают пару раз.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Макс Фрай с его Миром Стержня — континентов четыре, на одном происходит действие, на второй протагонист пару раз ездит по делам, о третьем и четвёртом знает только по рассказам живших там.
    • В третьей книге "Сновидений" - побывал и на третьем тоже. Правда, Тёмным Путём - время не ждало.
  • Ник Перумов, «Хроники Хьёрварда» — сыграно зигзагом. Текст повествует о Восточном, Западном и Северном Хьёрварде как об отдельных частях света, но на картах видно, что Северный и Западный Хьёрвард составляют единый континент, как в реальном мире Европа и Азия составляют Евразию. Также существует Южный Хьёрвард, но о нём почти ничего не рассказывается.

На других языках[править]

  • «Сильмариллион» Толкина: Во Вторую эпоху — Аман (Бессмертные земли, где находится Валинор) на западе и Эндор (Покинутые земли, где находится Средиземье) на востоке с крупным островом Нуменор между ними. После падения Нуменора Валинор был изъят из этого мира, но считается, что эльфы каким-то образом всё еще могут его достичь.
  • «Песнь льда и пламени»: Вестерос и Эссос, хрестоматийный пример (на самом деле континентов как минимум четыре, но действие происходит только на вышеупомянутых двух).
  • «Белгариад» Дэвида Эддингса. Правда, никаких загадочных цивилизаций на западном материке не таится — там стандартные фэнтезийные королевства, в которых и развивается основное действие.

Сетевая[править]

  • «Сталь и пламя» Ильи Гутмана. Есть «европейский» Вестланд, «ближневосточный» Мизрах и Урукгэаш — земля орков и «индейцев»-кальтукки.
    • «Наследник звёзд» того же автора. «Евразия» Дейлос и «Америка» Айрос. Был ещё один, ныне затонувший континент — Эквитания.
    • Его же «Анифарский рассвет». «Ближневосточный» Кабир, «американский» Латран с туземцами-нелюдью и колонистами с «европейских» материков, в качестве которых выступают Деладор и Селидор. Между жителями последних уже века ведутся споры, кто кого первым открыл.

Видеоигры[править]

  • Warcraft: Восточные Королевства и Калимдор, не менее хрестоматийный, («европейский» континент — на востоке, а «американский» Калимдор с «индейцами»-тауренами на западе). Есть и 2 других континента: Нордскол и Пандария, но там низкоуровневым персонажам делать нечего.
  • The Elder Scrolls — Тамриэль, основной континент, где и происходят все события игр, и Акавир, находится на востоке, там не происходит никаких сюжетных линий, но тамошние цивилизации немало повлияли на историю, и нередко упоминаются в различных свитках. Также существовали континенты Атмора — прародина людей, теперь полностью покрытая льдом, и Йокуда — затонувшая ныне родина Редгардов, находившаяся на западе, но о них совсем мало известно.
  • Final Fantasy VIII: пример применения тропа в технофэнтези. Западный материк стилизован под Европу XX века, на восточном все ни на что не похожее.
  • Субверсия «тройка континентов» в ММО ArcheAge. C востока — коалиция высоких людей-«европейцев»-воинов и эльфов-магов, с запада — содружество низких людей-«азиатов»-роботостроителей и фурри-кочевников. На восточном и западном происходят все основные события и 95 % кача вообще. За северный континент флоты коалиции и содружества (силами игроков) — срутся в качестве развлекаловки (ведь у каждого игрока может быть свой кораблик, которым хочется порулить и из пушек пострелять), местного аналога «клановой войны» (обладание морем практически ничего не значит) и ради ресурсов с севера.

Настольные игры[править]

  • «Warhammer Fantasy», естественно, учитывая, что это СФК всего земного шара.

В реальности[править]

  • 180 млн лет назад Пангея раскололась на Лавразию и Гондвану, так что на нашей планетке около 30 млн лет было именно два континета. Затем Лавразия и Гондвана принялись колоться дальше, и получилась современная карта мира. Отправляющие попаданца в голову цератозавра Юрского периода — берите на заметку.

Смотри также[править]