Очки жизни

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
1 hp — жив. 0 hp — мёртв.

Очки жизни, очки здоровья, хитпойнты, хиты, hp (hit points) — простейшая модель прочности чего-то, применяемая в настольных и компьютерных играх. Персонажу (предмету, машине) даётся n очков, удары эти очки снимают. Как только цифра падает до нуля, персонаж погибает (или теряет сознание), машина разбивается, и т. д. Обычно персонаж на низкой жизни так же быстр и боеспособен, как на высокой, если только игровой механикой не предусмотрены «травмы», различные предсмертные состояния, выход из строя частей танка и тому подобное. (Обоснуй таков: персонаж, дескать, находится в каком-то особенном трансе, и его мало ушибить или покалечить — надо его именно повалить; а до тех пор он есть офигевшая боевая единица в как бы «затянувшейся эректильной фазе шокового состояния».)

Очки жизни в чистом виде есть в шутерах, стратегиях в реальном времени, ролевых играх. В хороших симуляторах от них отходят (делают как минимум hp отдельных сегментов машины), в квестах их нет вообще (за крайне редким исключением, в основном среди старых игр без поддержки полноценного сохранения).

Хитовые системы критикуют за нереальность: одно удачное попадание вреднее, чем десять не столь удачных (см. World of Tanks). Но хиты удобны из-за своей предсказуемости: понятно, сколько ещё бить врага и сколько ударов выдержишь ты сам.

Противотроп — Один хитпойнт: всё убивает игрока с одного удара.

Изображение[править]

Изображают hp красной или зелёной полосой, сосудом с красной жидкостью, сердечками, процентами жизни, цветом какого-то элемента интерфейса.

Необычные способы изобразить HP:

  • Цвет всего экрана (Mirror's Edge). Поскольку с тёмным экраном ничего не видно, обычно делают там, где жизнь быстро восстанавливается.
  • Экран забрызгивает кровью (Call of Duty, Crysis 2)
  • Татуировка на руке (Jurassic Park: Trespasser)
  • Сердцебиение (инди-игра «1213»)
  • Здоровый или избитый портрет (Wolfenstein 3D, Doom). Геймдизайнер Эрнест Адамс утверждает, что с таким индикатором процент hp вообще не нужно было изображать.

Изредка (многие настольные игры, Red Ace Squadron) изображают «обратные хиты» (раны, пробоины) — на полной жизни их 0, получил, например, пять — смерть.

Усложнения[править]

Уворот[править]

С некоторой вероятностью удар не наносит урона.

Очки брони[править]

Очки брони влияют либо на уворот (D&D, Fallout), либо на снижение урона (StarCraft и, как ни странно, тот же Fallout: там у брони несколько параметров).

Энергетический щит[править]

Cамовосстанавливается.

Критический удар[править]

Удар с некоторой вероятностью снимает вдвое (втрое, вчетверо) больше hp, чем обычно. Либо убивает наповал, либо наносит травму.

Вампиризм aka Лич[править]

Речь не об этом личе (он Lich), а о leeching — восполнении определенного количества очков здоровья при каждом успешном ударе по противнику. Leech значит «пиявка».