✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Очевидный выбор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. »
— Народная мудрость

Очевидный выбор — явление в RPG (в редких случаях — не только в RPG), когда у вас вроде бы есть выбор, но вам с первого взгляда (ну, или хотя бы при повторном прохождении) становится очевидно, в пользу какого варианта его делать. Другими словами, когда вроде бы сложный выбор оказывается простым из-за того, что один вариант явно лучше другого.

Близкий родственник добровольно-принудительного умения: в этом случае игра тоже ни к чему вас не обязывает, но при этом вам ясно, как нужно прокачивать своего персонажа.

Субверсия: выбор лишь кажется очевидным, а по мере получения новой информации оказывается, что всё не так просто.

Примеры[править]

  • Mass Effect:
    • Кого убить в квесте на лояльность Самары — Моринт или саму Самару? Моринт, потому что в третьей части она станет врагом (а точнее, особенно сильной баньши), а Самара останется союзником или, по крайней мере, не будет вам мешать (она может совершить самоубийство в ходе миссии в монастыре Ардат-Якши).
      • С другой стороны Моринт достаточно интересный персонаж, вполне подходящий для любителей отыгрывать отъявленного Ренегата. В рамках второй части Моринт сражается за игрока честно, не хуже Самары. Разве что в могилу может свести после выполнения самоубийственной миссии, если необдуманно согласиться на её предложение о близости, но никто не заставляет соглашаться на это безумие. Касуми предупреждает — не нужно. Но большинство игроков выбирает Самару — мало кому приятно иметь в команде серийную убийцу, кроме того для возможности самого выбора нужно набрать не менее 80 % очков ренегата/парагона, что удаётся тоже далеко не всем. Иначе и выбора никакого не будет.
      • А уж с манчкинской точки зрения, в пользу эффективности в игровой механике — Моринт однозначный выбор. Её навык «Господство», которому может выучиться и Шепард — одна из лучших способностей. Это аналог «взлома ИИ» против органических противников, коими является подавляющее большинство врагов, в том числе и «Коллекционеры». Он сильно облегчает прохождение, особенно на «безумном» уровне сложности. Навык Самары «Опустошение» на этом фоне смотрится очень блекло.
      • Что касается влияния на третью часть — несерьёзно. Как уже написано, большинство игроков даже не замечает, что одна из Баньши в последней миссии называется Моринт, у неё нет каких-либо особых свойств. Это просто способ пролить свет на её судьбу, мол всё-таки попалась Жнецам и была переработана.
    • Убивать ли Мордина в третьей части? Даже если закрыть глаза на то, что это очень, очень плохой поступок с точки зрения морали, ответ один: нет. Ведь даже если вы сделаете это и саботируете лечение генофага, Рекс позднее догадается об этом, и тогда вы лишитесь армии кроганов. Саларианский флот не сможет компенсировать эту потерю.
      • Если Рекс погиб на Вермайре, вождём кроганов будет его брат Рив, который ни о чём не догадается. Таким образом, выбрав саботаж в этом случае, вы получите двойной профит. Однако в этом случае Мордина, опять же, убивать не надо: можно будет убедить его в том, что генофаг не был ошибкой и кроганы не заслуживают лекарства (доступно, если вы вдобавок к убийству Рекса уничтожили результаты исследований Мэлона в предыдущей части).
    • Продажа Легиона «Церберу» — в ту же копилку. Не стоит этого делать, даже если денег не хватает: Легион способен здорово помочь вам в третьей части, если вы захотите помирить квариан и гетов. Это, разумеется, не считая того, что он просто один из самых интересных персонажей в серии и ценный напарник.
    • Если игрок в первой части решил уничтожить последнюю настоящую царицу-Рахни, то очевидным выбором в третьей выглядит решение судьбы Производителя. Убить её или спасти, жертвуя союзниками кроганами — ну очевидно, что если уж настоящую царицу игрок убил, то созданную жнецами безумную мерзость — тем более не стоит щадить. Спасение Производителя наказывается существенным ударом по военным ресурсам — верная своим хозяевам-Жнецам она в «благодарность» за спасение посылает рабочих напасть на инженерный корпус Альянса.
  • Dragon Age: Origins:
    •  В квесте «Беспорядки в эльфинаже» маг-работорговец Каладриус может предложить игроку сделку: его отпускают, а он в знак признательности увеличит здоровье игрока, принеся в жертву захваченных эльфов. Сей поступок не одобрят почти все спутники, причём сильно. Это вообще-то гадство, а результат — +1 к телосложению, что, учитывая, что происходит это под конец игры, уже не так серьёзно. Лут с его трупа и то большего стоит…
    • Маленький сын аристократа одержим демоном и наводит хаос в замке отца. Что делать: ради убиения демона прикончить и ребёнка? Или провести обряд магии крови, отправившись в мир теней изгонять демона, для чего нужно принести кого-то в жертву (на это вызывается мать мальчика)? А всё нет: надо привлечь к делу магов, чьей мощи хватит отправить героя в мир теней без всяких жертв. Этот вариант возможен только при спасении магов Круга.
    • Как поступить с волками-оборотнями, нападающими на эльфов? Ясно, что не следует уговаривать их перебить этих самых эльфов: потеряете ценный магазин с бесконечными ремесленными ингредиентами, возможность дешево зарабатывать опыт, сдавая эти самые ингредиенты, и одно из полезнейших подкреплений для боя с финальным босом. А вот снимать ли проклятие или перебить оборотней уже соседний троп, так как геноцид оборотней даст больше опыта, лута и опционально еще одного элитного союзника на финальную битву, впрочем, весьма бестолкового. Но концовка в этом случае будет несколько хуже.
    • Кому из главных героев пожертвовать собой ради победы над Архидемоном? Протагонисту или Алистеру? При убийстве Архидемона его душа переходит в ближайшее Порождение Тьмы — заражённого скверной Серого Стража, но, поскольку у того ещё есть собственная душа, обе взаимно аннигилируются. Но возможен и третий вариант — нужен ещё не родившийся ребенок Серого Стража и ведьмы, который перетянет душу Архидемона на себя и станет богом во плоти. Как минимум один мужик-Серый Страж у нас есть, ведьма Морриган тоже имеется, времени до утра навалом.
  • Dragon Age II — кого поддержать в конце: магов или храмовников? Вполне очевидно, что магов, ведь во взрыве Церкви Круг не виноват от слова совсем, а Мередит откровенно спятила, и это уже видно невооружённым глазом. Да и в контексте всей игры злые маги становятся таковыми именно из-за параноидальной тирании храмовников. За редкими исключениями вроде Квентина и Тароне, которые просто спятили.
  • Dragon Age: Inquisition — что следует выбрать в личном квесте Железного Быка: сделать его тал-васготом (кунарийские отступники-дезертиры) и отказаться от союза с кунари, или пожертвовать его верным наёмничьим отрядом, сохранить его преданность Кун и получить помощь рогатых исполинов? Конечно, сделать тал-васготом, и для этого есть прорва причин: во-первых, с отрядом Быка мы хорошо знакомы, даже побухать вместе успели, а кунари в основном сюжете представлены одним-единственным сомнительным эльфом в единственной миссии, во-вторых, Бык будет очень горевать о их смерти, да и о начальстве Бык привык думать как о чём-то за горизонтом и на его жизнь слабо влияющем, в-третьих, Бык далеко не сторонник экспансии Кун на Тедас, о чем неоднократно заявлял. Не говоря уже о том, что союз с кунари все равно пойдет по ветру в сюжетном дополнении «Чужак», и Быка, если он останется кунари, придется убить. Бонусные очки за то, что все без исключения компаньоны одобряют решение спасти отряд Быка и не одобряют противоположное.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines:
    • Поддержать упыря Меркурио, или же пригрозить сдать его князю? Разумеется, первое, после того как Меркурио встанет на ноги, у него можно будет купить оружие.
    • Какую награду принять от регента тремеров Максимилиана Штраусса, за выполнение его задания? Ну конечно, оккультный предмет, ибо деньги вы и так заработаете, а артефакт просто бесценен (увеличивает продолжительность действия «Силы крови»).
    • Убить вампиршу-людоедку Пишу или же пойти на сделку с ней? Очевидно, второе, так как в этом случае вы сможете получить два очень ценных артефакта (один накапливает кровь с убитых людей и гулей, а другой даёт +1 ко всей защите, в том числе сверхъестественной).
    • Кого поддержать в конфликте Венеры и Бориса? Конечно, Венеру, потому что так вы будете получать постоянную прибыль с её клуба. Тем не менее, если вы проходите этот квест в конце игры, есть смысл поддержать Бориса, так как вы уже не успеете получить много прибыли от Венеры.
    • Чью сторону выбрать в конце игры? Ну очень очевидно, что любую, кроме ЛаКруа и Квей-Джин. Сотрудничество с ними закончится для вас очень плохо.
      • Хотя если вас не волнует судьба вашего вампира и вы просто хотите пройти игру хоть как-то, ЛаКруа или Квей-Джин выбирать как раз-таки стоит. В обоих случаях придётся зачищать ИЛИ Золотой Храм, ИЛИ Башню Вентру, в то время как во всех остальных концовках придётся зачищать и то, и другое. Не говоря уже о том, что если выбрать ЛаКруа и сделать ему соответствующий намёк, князь без вопросов отстегнёт аж две штуки баксов, которые можно потратить на оружие, боеприпасы и пакеты с кровью.
  • Серия TES: встречается в большом количестве. Вот лишь некоторые для примера:
    • The Elder Scrolls II: Daggerfall: квест основного сюжета «Шантаж для Хелсета». Если прочитать письмо, то репутация Агента не только не повысится, но и понизится, а если ещё и сдать его королю-сопернику, то репутация сохранится ценой блокирования нескольких квестов. Хочешь-не хочешь, а реальный вариант прохождения квеста только один.
    • The Elder Scrolls III: Morrowind: квест «Эбонитовая шахта Вассир-Диданат». Драм Беро в награду даёт даэдрическое оружие, Веланда Омани 1/22,5 его стоимости, а Нивена Уллиус вообще только обещает награду и не даёт ничего.
    • The Elder Scrolls III: Tribunal: квест «Сваха», где Нереварин ищет для жительницы Морнхолда мужа. Есть три кандидатуры, но если устроить квестодательнице встречу конкретно с торговцем Сунелом Хласом, в награду герой получит Биполярный клинок, один из легендарных артефактов Тамриэля и просто очень мощный меч.
    • The Elder Scrolls III: Bloodmoon: Карниус Магиус берёт для работы вдвое больше очень редкого и ценного сталгрима, чем Граринг, да ещё не переживает свою сюжетную линию.
    • Oblivion: есть ли смысл проходить основной квест? До того, как вы встретитесь с Мартином — есть, но потом… вряд ли. Ибо придётся, во-первых, расстаться с одним из даэдрических артефактов (но это не так страшно, среди них есть откровенно бесполезные, которые не жалко отдать), а во-вторых, закроются все врата в Обливион и вы лишитесь самых вкусных плюшек.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim: квест «Забытые имена»: мстить Велеку Сейну никто даже не просит, а наградой будет дешёвая одежда, средней редкости ингредиент и слабый скимитар. Зато альтернатива — сундук сокровищ.
      • Квест «Никому не сбежать из Сидны»: тяжёлый бой и дешёвое кольцо со средней ценности зачарованием или уникальная броня, дружественное поселение Изгоев и спутники при сложном побеге? Не очень сложный выбор.
        • Ну, а если выпилить Маданаха и потом убежать из Сидны у вас силёнок не хватает (ну, или если вы просто манчкин), вы можете выбрать и то, и другое сразу! Соглашаемся поддержать Изгоев, вместе с ними бежим через двемерские руины, на выходе получаем ту самую уникальную броньку, убиваем всех (будет не так сложно, потому что своё снаряжение вы тоже получите назад), выходим из руин и получаем колечко. PROFIT!
    • The Elder Scrolls V: Dawnguard: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.
  • Heroes of Might and Magic IV: бочкой дёгтя испортившей хорошую задумку сделать альтернативные юниты стала их несбалансированность, когда из двух альтернативных юнитов один из них явно полезнее/сильнее — выбор слишком очевиден.
  • Heroes of Might and Magic II: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой "на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию". Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден - за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.
  • GTA IV: Перед самым концом игры у Нико появляется выбор — пойти на сделку с предавшим его Дмитрием Раскаловым и здорово обогатиться или же стоять на своих принципах до конца и отказаться. Следствием выбора первого варианта будет очередное предательство Раскалова (как неожиданно, а?), получение кругленькой суммы (силой) и последующая смерть Романа на его же свадьбе. И ещё Кейт бросит Нико. Следствием выбора второго варианта будет долгожданная месть Раскалову, а потом всё то же нападение на свадьбу, но уже с летальным исходом для Кейт. Итак, выходит, что Кейт покинет Нико в любом случае, и Раскалов умрёт в любом случае (не сейчас, так потом) — таким образом, выбирать приходится только между живым Романом и чемоданом с деньгами. Что же выбрать? Ну конечно же жизнь Романа! Во-первых, единственный родной человек на континенте. Во-вторых, по игровой механике друг, да и не бестолковый. Ну а деньги… да кому они в этой игре нужны, если их и тратить толком некуда?
  • GTA V: В конце один из трёх главных героев решает судьбу двух оставшихся. Варианта три — убить одного из них или спасти обоих. Даже если не говорить о том, что убивая одного из героев игрок прогибается под федералов или миллиардера, ставивших всю игру палки в колёса героям, убив одного из протагонистов игрок навсегда лишается возможности играть за него и проходить необязательные задания. Вариант «спасти обоих» предлагает и более долгую и интересную последнюю миссию, чем любой другой. Наконец, у третьего варианта есть плюс, который сам по себе перекрывает все минусы: игроку предоставляют возможность собственными руками расправиться со Стретчем (который якшается с балласами и пытался убить Франклина), агентом Хейнсом (самовлюблённым засранцем, использовавшим героев для продвижения по службе) и Дэвидом Уэстоном (тем самым миллиардером и козлом высшей пробы, твёрдо уверенным, что ему всё позволено). В пользу двух других вариантов можно сказать лишь то, что концовка при их выборе куда более драматична, тогда как вариант «спасти обоих» — готовый Хэппи-энд без намёка на хоть какие то проблемы такого решения.
  • Fallout 4 — чью сторону принять в семейных разборках Кэботов? Разумеется, отца — ибо можно будет получать отличный препарат в неограниченных количествах. Уникальная пушка сына — отнюдь не вундерваффе, да и похожую в любом случае мы заберём с его хладного тела. Ну а крышки — дело наживное.
  • «Волкодав» (игра, вышедшая одновременно с фильмом, со всеми вытекающими) — во время переправы свадебного поездка кнесинки Елени через реку. Даже если вы не читали книгу и не знаете, что тот козёл, который предлагает план переправы, — предатель, едва ли вы захотите выбрать идиотский, унизительный и не вяжущийся с характером героя вариант ответа «Боярин дело говорит».
  • Gothic I — какую награду взять за доставку письма в замок? Руду? Простые зелья? Свитки? Или зелье, навсегда увеличивающее магические силы? Конечно, последнее. Подсвечено самим награждающим.
  • The Banner Saga — в различных событиях часто встречаются ситуации, когда один из вариантов является однозначно лучшим. Но самый очевидный выбор есть во второй части — согласится ли Алетте на предложение Эйвинда учиться магии? — Да, так Алетта получит новый навык, а отказ не даёт ничего.
  • Kung Pow, пародийный боевик: пародируется. Когда злодей метает в учителя Таня когтистой лапой на верёвке, мы слышим внутренний монолог Таня: «Хмм… у меня есть два варианта выбора: (а) уклониться влево, увернуться от лапы и атаковать ногой с разворота, или (б) получить лапой в лицо и умереть». После этого Тань получил лапой в лицо и мысленно прокомментировал: «Надо было выбирать (а)».
  • Resident Evil 7 - кому отдать последнюю дозу сыворотки Мие или Зое. Действительно, такой сложный выбор: любимая жена, ради которой протагонист в эту глухомань и приперся, или девушка которую он в перый раз видит вживую, и которая никогда не скрывала, что помогала ГГ только ради собственного спасения. Не говоря же о том, что уже через минуту выясняется, что Зоя уже на той стадии заражения, когда сыворотка убивает, а не лечит(вирус постепенно заменяет собой клетки тела, и после определенного момента, уничтожение всех зараженных клеток приводит к несовместимым с жизнью повреждениям).

См. также[править]