От первого лица

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Игрок видит глазами своего персонажа.

(link)

Хардкор (фильм) - целиком от первого лица

От первого лица — типичный режим обзора в компьютерных играх типа шутер. Игрок видит то же, что видит персонаж, камера как бы расположена внутри головы персонажа. Поимимо психологического эффекта погружения удобен тем, что экран не загораживает широкая спина персонажа, да и видно дальше, чем при виде от третьего лица, который обычно «чуть сверху». Еще это называют «вид из глаз». Изредка встречается в других жанрах:

Содержание

[править] Немного истории

Wolfenstein 3D был одной из первых популярных игр с таким режимом и он задал границы, которых придерживались многочисленные клоны. Потом планку качества поднял Doom с его более реалистичной красивой картинкой, с фотографиями предельно реалистичных моделей демонов, в сочетании с рельефом местности. В Quake появлись настоящие трёхмерные модели, а местность из псевдотрёхмерной (плоская карта с разницей высот) стала по-настояшему трёхмерной. А Half-Life прославился своей манерой подачи сюжета, который ранее считался «не нужнее чем порнофильму».


[править] Примеры из кино и телесериалов

В особо драматичные моменты режиссер включает вид от первого лица, чтобы… а хрен его знает зачем, чтобы круто выглядело. А еще для большей интриги в детективах показывают совершение преступления глазами преступника. Это может сочетаться и с показом злодея, но так, чтобы его лицо в кадр не попадало.

[править] В литературе

Основная статья: POV-персонаж

Популярный прием вести повествование от лица главного/второстепенного героя. Часто использовался для создания псевдодокументальных произведений, пока искушенный читатель в массе своей не утратил доверия к этому стилю изложения.

[править] Примечания

  1. Примечание бывшего симрейсера. Вид от третьего лица не в цене не за какую-то эфемерную «нехардкорность», а за типичную реализацию, призванную прокатиться с ветерком и показать машину в выигрышном ракурсе. Для этого виртуальная камера несколько запаздывает за машиной, так что на поворотах машина показывает бок. Красиво, но мешает целиться в нужную точку траектории. Обычно выбирают какую-то камеру, жёстко прибитую к машине, не очень далеко от места водителя (привычка есть привычка), но дающую хороший обзор — например, с крыши или с капота. Хотя, если честно, привычка привычке рознь: с минимальным отрывом выигрывал в «поршу» у дамы, которая настраивала машины на такую недостаточную поворачиваемость, что я вообще не мог играть на её настройках — и играла от третьего лица.
  2. Кстати, несмотря на просвещенный век, прием сработал: множество читателей восприняло мистера Холмса как реального человека.
  3. Традиция построения детективного сюжета по Конан Дойлу заключается в том, что читатель, посвященный в события настолько же, насколько помощник детектива, практически никогда не получает всей следственной информации, которой владеет сам детектив, и таким образом интрига для читателя сохраняется до самой развязки.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты