От первого лица

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Игрок видит глазами своего персонажа.

(link)

«Хардкор» — целиком от первого лица

От первого лица — типичный режим обзора в компьютерных играх типа шутер. Игрок видит то же, что видит персонаж, камера как бы расположена внутри головы персонажа. Помимо психологического эффекта погружения, удобен тем, что экран не загораживает широкая спина персонажа, да и видно дальше, чем при виде от третьего лица, который обычно «чуть сверху». Ещё это называют «вид из глаз». Изредка встречается в других жанрах:

  • РПГ: вид от первого лица зачастую присутствует как альтернативный режим, обычно камера висит над головой персонажа. Более популярен вид от первого лица в гибридах РПГ и шутера — тех экшн-рпг, в которых боёвка стрелковая, а не рукопашная. Исключение — серия The Elder Scrolls, где боёвка всё же больше рубильная, чем стрелково-колдовательная (хотя это зависит от стиля игры конкретного игрока), а режим первого лица считается дефолтным.
  • Гонки и прочие симуляторы: хардкорные игроки всегда играют именно от первого лица, а некоторые любители авиасимов даже строят вокруг себя подобие настоящего боевого кокпита, как у настоящего авиатренажёра, в то время как казуалы любят играть в основном от третьего лица, считая, что так легче и «красивее» (потому что вид «киношный»), а полноценной симуляции предпочитают аркады[1]. Некоторые из игроков, не являющиеся настоящим хардкорщиками, при сохранении вида от первого лица убирают загораживающий часть экрана кокпит, делая это с целью получить максимальный обзор (для сравнения, при виде от третьего лица экран загораживает не кокпит, а сам симулируемый аппарат). В некоторых симуляторах, где симулируется большой боевой корабль с многочисленным экипажем (например, Silent Hunter III и StarTrek: Bridge Commander]) присутствует не «вид из кабины», как в других симуляторах, а вид из глаз капитана корабля, который отдаёт приказы старшим офицерам от первого лица, общаясь с ними.
  • Также такой вид встречается в гибридах стрелялки и квеста, например в Hexen, зачастую относимыми к экшн-адвенча/экшн-квест (относят часто, но не всегда: например, считать ли S.T.A.L.K.E.R. просто шутером с квестами или экшн-квестом — предмет жарких споров).
  • Иногда используется в некоторых играх жанра Survival Horror. Классический пример — лицехват в Aliens vs Predator, который в полной темноте, едва освещаемой тусклым фонариком, может неожиданно напугать, внезапно прыгнув в лицо, когда его не ожидали, так что игрок, упавший от страха вместе со стулом, — обычное дело (для максимального эффекта рекомендуется играть в полной темноте с surround sound и 3D-очках).
  • Есть и совсем уж необычные вещи, но полюбившиеся и запомнившиеся геймерам. К примеру, игра Mirror’s Edge — симулятор, на секундочку, паркура. И тем не менее — от первого лица. Бежать вдвойне веселей, драки вдвойне реалистичней, а падать вдвойне страшней.

Немного истории[править]

Wolfenstein 3D был одной из первых популярных игр с таким режимом и задал границы, которых придерживались многочисленные клоны. Потом планку качества поднял Doom с его более реалистичной красивой картинкой, с фотографиями предельно реалистичных моделей демонов, в сочетании с рельефом местности. В Quake появились настоящие трёхмерные модели, а местность из псевдотрёхмерной (плоская карта с разницей высот) стала по-настоящему трёхмерной. А Half-Life прославился своей манерой подачи сюжета, который ранее считался «не нужнее, чем порнофильму».

Примеры из кино и телесериалов[править]

В особо драматичные моменты режиссёр включает вид от первого лица, чтобы… а хрен его знает зачем, чтобы круто выглядело. А ещё для большей интриги в детективах показывают совершение преступления глазами преступника. Это может сочетаться и с показом злодея, но так, чтобы его лицо в кадр не попадало.

  • «Хардкор» — боевик весь от первого лица! До этого фильма в боевиках были «от первого лица» лишь отдельные сцены.
    • Впрочем, ещё до него вышел малобюджетный фильм «Отель Инферно». Хотя этот фильм является любительским трэшем, который совмещает в себе два жанра — фильм ужасов и боевик — в нём всё действие происходит исключительно от первого лица.
  • «Леди в озере» (1947) — классика нуара по Раймонду Чандлеру. Целиком снят от первого лица, ГГ видно, только когда он смотрит в зеркало. Очень оригинальный фильм.
    • Первая треть фильма-нуара «Темная полоса» (Dark Passage) снята от первого лица. Затем вид меняется, но герой Хамфри Богарта будет ходить в бинтах после пластической операции. Полностью его лицо будет видно только на 62 минуте фильма.
  • «Карты, деньги, два ствола» — сцена ухода Эдди после проигрыша.
  • «Матрица» — выбор пилюли, красная или синяя.
  • «Ведьма из Блэр» — псевдодокументальная съёмка от первого лица с камерой, удерживаемой в руках оператором.
  • Cloverfield — весь фильм снят камерой героя по имени Хад.
  • «Брат 2» — сцена отстрела охраны бара. Ну, тут-то просто откровенно пародируются компьютерные стрелялки с «видом из глаз».
  • Doom: ГГ получает чудо-укол и убивает 95 % нечисти на базе.
  • «Маньяк» — фильм 2012 года с Элайджей Вудом. ~95 % экранного времени мы видим глазами главного героя.
  • «Хеллоуин» (1978) — убийство девушки в начале, взгляд через прорези в маске.
  • Первая серия первого сезона «Глухаря» начинается с того, что зритель впервые в жизни видит ОВД «Пятницкий», причем глазами какого-то персонажа (вскоре выясняется, что Коли Тарасова).
  • Анимационная короткометражка Осаму Тэдзуки «Jumping»/«Прыжок» (1984) — полностью от первого лица.
  • Нередко что-то показывают глазами робота (киборга) с соответствующим восприятием мира:
    • «Терминаторы» (и многочисленные отсылки к ним и пародии на них).
    • Робот-стрелок из «Западный мир»/«Мир Дикого Запада» (англ. Westworld, 1973). Для съемок даже специальную программу для ЭВМ создавали.
    • Робот Читти в некоторых сценах индийского х/ф «Робот».
    • Запись «чёрного ящика» андроида Кальдера из «Дознания пилота Пиркса».
  • Фильмы жанра «мокьюментари» можно также считать «от первого лица»

В литературе[править]

Основная статья: POV-персонаж

Популярный приём вести повествование от лица главного/второстепенного героя. Часто использовался для создания псевдодокументальных произведений, пока искушённый читатель в массе своей не утратил доверия к этому стилю изложения.

  • Классические произведения о Шерлоке Холмсе[2] — записи, которые ведутся от лица его помощника, доктора Ватсона.
    • Романы Рекса Стаута, наследующие традицию Конан Дойла[3], написаны от лица Арчи Гудвина, помощника детектива Ниро Вульфа.
  • Все романы Дика Фрэнсиса.

Примечания[править]

  1. Примечание бывшего симрейсера. Вид от третьего лица не в цене не за какую-то эфемерную «нехардкорность», а за типичную реализацию, призванную прокатиться с ветерком и показать машину в выигрышном ракурсе. Для этого виртуальная камера несколько запаздывает за машиной, так что на поворотах машина показывает бок. Красиво, но мешает целиться в нужную точку траектории. Обычно выбирают какую-то камеру, жёстко прибитую к машине, не очень далеко от места водителя (привычка есть привычка), но дающую хороший обзор — например, с крыши или с капота. Хотя, если честно, привычка привычке рознь: с минимальным отрывом выигрывал в «поршу» у дамы, которая настраивала машины на такую недостаточную поворачиваемость, что я вообще не мог играть на её настройках — и играла от третьего лица.
  2. Кстати, несмотря на просвещённый век, приём сработал: множество читателей восприняло мистера Холмса как реального человека.
  3. Традиция построения детективного сюжета по Конан Дойлу заключается в том, что читатель, посвященный в события настолько же, насколько помощник детектива, практически никогда не получает всей следственной информации, которой владеет сам детектив, и таким образом интрига для читателя сохраняется до самой развязки.