Отыгрыш

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Отыгрыш — противоположность манчкинизма. Игрок не просто качает уровни, а пытается сыграть роль своего персонажа в соответствии с неким амплуа и мировоззрением, а также квентой.

Изначально, определение ролевой игры подразумевало, что игрок берёт на себя роль персонажа и отыгрывает его, вживаясь в образ. Конечно, разговаривать на родном языке какого-нибудь персонажа, а так же метелить коллег по игре посредством живого действия — это хардкор, доступный в основном ролевикам, и неуместный в настольных играх, однако прочие аспекты — психология, жизненные приоритеты и убеждения, а также предыстория жизни персонажа — обычно обязательны. Если игрок выходит из роли, что, по мнению мастера, происходит, если игрок говорит или делает то, что его персонаж чисто логически никогда бы не стал делать — ему засчитывается неотыгрыш, что ведет за собой некие штрафы. Однако если игрок сможет обосновать развитие персонажа и изменение мировоззрения — мастер обычно бывает только «за», ибо это означает, что игрок вжился в образ и его персонаж развивается, а не только растет с уровнем. По понятным причинам (иногда сложно поверить в мгновенную психологическую трансформацию), в ролевых системах может присутствовать защита от манчкинизма, в основном основанная на золотом правиле ролевых игр и здравомыслии мастера.

Отыгрыш — обогащает игру, делая её более литературно-адаптируемой.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты