Отличная связь

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Easy Communication. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Подчиненный мгновенно начинает выполнение приказа. Подчиненный не будет ничего делать, пока не получит приказ.
Akward Zombie поясняет, что воплями можно добиться многого

В реальном мире полководец не может отдать приказ непосредственно рядовому и ожидать от него немедленного отклика. Приказ направляется в полк. Полковник передает его батальонам. Майоры — в роты, капитанам. Капитаны — лейтенантам. Те — сержантам. И вот, солдат зашагал. Это вдвойне актуально для древних времен — сейчас хоть радиосвязь есть.

А вот в стратегиях все не так. Когда вы, полководец, щелкаете по экрану, приказ мгновенно передается непосредственным исполнителям, как если бы между штабом и рядовым был протянут кабель прямой связи. Особенно впечатляет, когда сеттинг в игре еще старше, чем радио, где военачальник приказывает солдату, стоящему в соседнем городе, и тот его мгновенно услышал и понял. В реале для этого у военачальника должен быть чертовски звучный голос либо чертовски быстрый гонец. Военные придумали массу приспособлений, чтобы решить проблему скорости передачи приказов еще до появления радио: все эти барабаны, волынки, флейты, трубы, рожки, флаги, знамена, что красуются сейчас на параде, изначально предназначались для передачи сигналов. Но даже использование подобных ухищрений не позволяет объяснить скорость передачи приказов.

Тут можно возразить, что раз уж Ратушу мы строим минуты за полторы, то и время на передачу приказов должно сжиматься пропорционально. Но даже и тогда есть о чем поговорить: игрок почти всегда — полководец уровня легата-князя-маршала, но он подменяет всю военную иерархию, непосредственно воздействуя на рядовой состав.

Разумеется, все это было придумано как допустимая жанровая условность. Сил ждать, когда ваш приказ пройдет всю цепочку, хватит не у всех. Обоснованно используется в большинстве фантастических сеттингов.

На что глаза закрыть значительно сложнее, так это на то, что рядовой ничегошеньки без вас сделать не может. Он даже не отвечает на обстрел и скорее позволит себя убить, чем погнаться за наглым стрелком. Это сделано затем, чтобы во время преследования солдат не угодил в засаду. Но как же раздражает, что солдаты безропотно погибают даже и не думая сделать что-то (хотя бы убежать!) просто потому, что вы отвлеклись на что-то другое. Подобное поведение — отличительный признак искусственного идиота.

Отличная связь работает и в обратном направлении: Военачальник всегда мгновенно и непосредственно видит всё, что наблюдают его юниты.

В меньших масштабах троп встречается в тактических шутерах, принимая форму управления подразделением. Почти всегда вполне обосновано, если подчиненные находятся в поле зрения/слуха, но при стелс-миссиях возникают вопросы.

Частенько в паре с упрощённым снабжением. Почти то же самое, что и Командно-буквальная экономика с той лишь разницей, что КБЭ — это когда без вас ничего не делают здания, а ОС — когда ничего не делают люди. Обычно все три тропа играются хором.

Содержание

[править] Примеры

Настолько распространено в стратегиях реального времени, что лучше приберечь место на аверсии, обоснуи или совсем уж вопиющие примеры.

[править] Вопиющие примеры

[править] Аверсии

[править] Обоснуй

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты