Ось Зла

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Если в фэнтези-сеттинге есть пять рас, то наверняка есть и ещё пять, только нехорошие. Потому что делать всех Врагов принадлежащими к одной единообразной расе — это, конечно, хороший и современный политический мессидж, но скучно же! Намного лучше добавить разнообразия, отзеркалив хорошие пять рас. Поэтому и существует Ось Зла.

Как правило, она включает:

  • Дикие берсерки (Орки, огры, тролли): грубы, необузданны, физически сильны, непроходимо тупы. Дисциплина на нуле. Соотвествуют хорошим Крепким. Иногда изображаются несколько более симпатично, как неприятная, но всё-таки гордая и воинственная раса.
  • Жуткие существа (Демоны, нежить): могущественны, опасны, обладают колдовскими силами и наименее похожи на людей, внешне и внутренне. Соответствуют хорошим Волшебным.
  • Злое племя (Зверолюды, иногда опять же орки или просто нехорошие люди): во всем человекообразны, просто уродливы и отличаются мерзким характером. Соответвуют хорошим Обычным.
  • Падшие (Темные эльфы, или чуть более интеллигентные нехорошие люди): внешне привлекательные и умные, но хитрые и подлые, и очень этим гордые. На глаза показываться и лезть на поле брани не любят, живут либо под землей, либо в очень хорошо охраняемых злых городах с теплыми сортирами, специализируются на скрытности и безжалостности. Соответствуют хорошим Высшим. Альтернативное их изображение — как социальщиков тёмного блока, агитаторов, пропагандистов и дипломатов, миссия которых — рисовать портрет Черного властелина «с человеческим лицом» (разумеется, это враки, потому что они все равно хитрые и подлые).
  • Ушлые (Гоблины, кобольды): хитроумные ребята, не умеющие ни в драки, ни в интриги, зато обладающие полезными навыками, недоступными другим расам. Могут быть безумными учёными, заводчиками монстров, колдунами (если они не Падшие или Жуткие) или скрытными собирателями информации и убийцами. Соответствуют хорошим Милым.

Примеры[править]

Литература[править]

  • LotR, с определённой долей условности:
    • Берсерки — орки, тролли.
    • Жуткие — балроги, умертвия, назгулы.
    • Злое племя — харадримы, истерлинги.
    • Падшие — тёмные маги и Чёрные Нуменорцы.
    • Ушлые — Голлум, Змиеуст и порода мелких орков-сыщиков.
  • Армия Волдеморта в Harry Potter:
    • Великаны и оборотни — Берсерки.
    • Дементоры и зомби-инферналы — Жуткие.
    • Охотники за головами и прочие полицаи — Злые.
    • Сами Пожиратели Смерти — Падшие.
    • Гоблины — Ушлые с большой долей условности.
  • Князь Пустоты — хороших здесь практически нет даже среди людей, но местные темные силы вдалбливают педаль в земную кору:
    • Шранки, Башраги — дикие берсерки. Биороботы, у которых всего два режима — убивать и насиловать все, что находится в пределах досягаемости.
    • Инхорои — жуткие существа. Раса полных чудовищ и насильников.
    • Адепты Консульта — падшие, если можно так сказать.
    • Шпионы-оборотни — ушлые, но даже при этом они сильнее и быстрее обычных людей, а в плане зверств и изнасилований даже превзошли шранков и башрагов.
  • «Хроники Края» — в этой серии книг даже среди самых злобных рас могут найтись вполне достойные представители, но это, как правило, редкие исключения:
    • Шрайки — дикие берсерки. Налетающие птицелюди с матриархатом, склонные к садизму и поеданию своих жертв, иногда заживо.
    • Главгад Хрумхрымс и Глистеры — жуткие существа. Существа из легенд, пришедшие в реальность благодаря неосознанным экспериментам местных ученых. Их очень трудно убить или ранить.
    • Молтоголовые, проскоголовые, волосатые и прочие гоблины — злое племя. Чуть адекватнее шраек хотя-бы в том, что не поедают заживо своих жертв.
    • Вэйфы — ушлые. Существа, умеющие читать мысли, благодаря чему из них получаются великолепные шпионы, воры и ассасины.

Фанфики[править]

  • То, что описано для LotR, нарочито смягчено и вывернуто у К. Еськова, в духе следующих примеров. Но структура сохранена. Орки — люди Мордора («незлое племя»), тролли — гордые, мастеровитые и независимые горцы («не кровожадные берсерки»), назгулы — нелюдимые мудрецы (не особенно жуткие и падшие).

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might and Magic — самые разные варианты архетипов.
    • I часть: Варвары (берсерки, злое племя, ушлые) и Чернокнижники (падшие Визарды);
    • II часть: добавлены Жуткие — Некроманты;
    • III часть: два замка Жутких — Некрополис и Инферно, злое племя — Темница, берсерки и ушлые — Цитадель;
    • IV часть: по сюжетной линии в каждом замке есть хорошие ребята и козлы (да-да, у некров тоже — Голдот!), однако Жуткие принадлежат масти Смерть (нежить и демоны), Злое племя (свиноподобные орки, минотавры, медузы), Падшие (чернокнижники, ифриты и кошмары как «тёмные версии» джиннов и единорогов) и ушлые (пиратская линия) — Хаосу, берсерки — Мощи.
    • V часть и далее: Жуткие — некры и демоны, Падшие — тёмные эльфы, Берсерки — орки.
  • С фитильком — WoW, ибо Орда давным-давно не представляет абсолютное зло:
    • Берсерки — орки, но частично они — Злое племя, т. к. соответствуют не Дворфам, а Людям;
    • Злое племя — тролли, немножко таурены;
    • Жуткие — Отрекшиеся (нежить);
    • Падшие — Эльфы Крови;
    • Ушлые — гоблины.
  • Аналогично — Аллоды Онлайн:
    • Злое племя — люди Хадагана (антитеза — естественно, Канийцы);
    • Орки — берсерки с Ушлыми «шестёрками»-гоблинами (антитеза — Гибберлинги);
    • Зэм — смесь Падших и Жутких (антитеза — Эльфы);

Настольные игры[править]

  • Warhammer: Age of Reckoning — пакт тёмных сил:
    • Хаоситы, демоны, зверолюды — Злое племя + Жуткие существа, но высшие хаоситы — Падшие;
    • Зеленокожие — орки-берсерки, гоблины-ушлые;
    • Тёмные эльфы — Падшие.
  • Warhammer 40 000 — ни о каком союзе речи нет, но архетипы прослеживаются:
    • Орды Хаоса представлены мутантами (Берсерки), демонами (Жуткие), сектантами (Злое племя), Комодесантом Хаоса (Падшие) и техноеретиками (Ушлые).
    • Орки — Берсерки, гретчины — Ушлые;
    • Некроны, тираниды — Жуткие.