Остановиться для перестрелки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Прямым последствием тропа «космос это океан», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой скоростью — остановившись относительно друг друга. Хотя, чтобы такое случилось капитан корабля должен найти такого же, как и он сам, придурка по принципу «дураки мыслят одинаково». И что характерно: в космоопере, как правило, находит, и даже не просто находит, а все так поступают с обоснуем «great minds think alike».

В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.

Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого комтакта будет сильно ограничено. А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит подраться — извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.

Где НЕ встречается[править]

  • StarTrek: Klingon Academy и StarTrek: Bridge Commander — игра ведётся от первого лица капитана космического корабля, раздающего со своего кресла на командном мостике приказы своим офицерам, и так как противник придурком, желающим остановиться для перестрелки, не является, а бой ведёт маневренно, то даже при желании игрока остановиться пострелять — противник такого желания не проявляет.
  • Серия Elite. Наиболее удобный маневр для боя — движение встречными курсами. Ракетный бой можно вести при любом соотношении курсов, но для лучевого идеальное соотношение — это нестись прямо навстречу противнику, как рыцарь на турнире, и палить из курсовой пушки. Недостаток этого боя в том, что и вам, и противнику в этом случае идеально удобно молотить друг по другу. Если вы приобретаете корабль с турельными орудиями — появляются варианты, поэтому если у противника курсовая пушка значительно толще вашей — следует уклоняться от встречных курсов, болтаться вокруг него на косых, вести ракетный бой и пытаться постреливать из турели.
  • Spore. Бой как с пиратскими кораблями, так и с враждебной империей не просто можно, а выгодно вести, активно перемещаясь. В принципе, это совершенно необязательно, так как на достаточном уровне развития корабль твоей империи легко уделывает корабли большинства других, но позволяет поиметь со сбитых вражин гораздо больше заветных спорлингов, и банально интереснее.
  • Expanse. Во втором сезоне обмен залпами между «Росинантом» и прозерпинским стелс-фрегатом занимает меньше секунды, после чего оба корабля разлетаются на контркурсах в стороны. Это при том, что «Росинант» и «Молинари» специально уравнивали скорости со станцией, чтобы высадить группу захвата…