Остановиться для перестрелки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Прямым последствием тропа «космос это океан», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой скоростью — остановившись относительно друг друга. Хотя, чтобы такое случилось капитан корабля должен найти такого же, как и он сам, придурка по принципу «дураки мыслят одинаково». И что характерно: в космоопере, как правило, находит, и даже не просто находит, а все так поступают с обоснуем «great minds think alike».

В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.

Где НЕ встречается[править]

  • StarTrek: Klingon Academy и StarTrek: Bridge Commander — игра ведётся от первого лица капитана космического корабля, раздающего со своего кресла на командном мостике приказы своим офицерам, и так как противник придурком, желающим остановиться для перестрелки, не является, а бой ведёт маневренно, то даже при желании игрока остановиться пострелять — противник такого желания не проявляет.
  • Серия Elite. Наиболее удобный маневр для боя — движение встречными курсами. Ракетный бой можно вести при любом соотношении курсов, но для лучевого идеальное соотношение — это нестись прямо навстречу противнику, как рыцарь на турнире, и палить из курсовой пушки. Недостаток этого боя в том, что и вам, и противнику в этом случае идеально удобно молотить друг по другу. Если вы приобретаете корабль с турельными орудиями — появляются варианты, поэтому если у противника курсовая пушка значительно толще вашей — следует уклоняться от встречных курсов, болтаться вокруг него на косых, вести ракетный бой и пытаться постреливать из турели.
  • Spore. Бой как с пиратскими кораблями, так и с враждебной империей не просто можно, а выгодно вести, активно перемещаясь. В принципе, это совершенно необязательно, так как на достаточном уровне развития корабль твоей империи легко уделывает корабли большинства других, но позволяет поиметь со сбитых вражин гораздо больше заветных спорлингов, и банально интереснее.
  • Expanse. Во втором сезоне обмен залпами между "Росинантом" и прозерпинским стелс-фрегатом занимает меньше секунды, после чего оба корабля разлетаются на контркурсах в стороны. Это при том, что "Росинант" и "Молинари" специально уравнивали скорости со станцией, чтобы высадить группу захвата...