Технология Шрёдингера

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Оружие Шрёдингера»)
Перейти к: навигация, поиск

Человеческое сознание в целом и военное дело в частности устроены так, что любая новая технология, обеспечивающая значительное преимущество, рано или поздно будет скопирована, либо будет найден способ противодействия новоявленной имбе. Прибавим к этому стремление выжать из каждой технологии максимум пользы и получаем стабильную, сбалансированную систему. Это делает невозможными разного рода вундервафли и позволяет в случае необходимости быстро возвращаться в состояние равновесия. Так, против натиска рыцарской кавалерии швейцарцы придумали строй пикинёров, индейцы Северной Америки быстро догадались, как ездить верхом и пользоваться аркебузами, у британских танков в Первой мировой вскоре появились аналоги в других странах, а разработкой ядерного оружия в начале 1940-х годов занимались не одни только США. Если что-то становится не нужно в текущих реалиях, от него быстро избавляются, потому как армия всегда требует на себя солидный процент бюджета, и экономят на всём, где это можно сделать без особого вреда.

Но в искусстве над этим задумываются нечасто, а потому у авторов нередко получается технология Шрёдингера — ситуация, когда та или иная технология в сеттинге отсутствует напрочь, несмотря на то, что косвенные признаки, указывающие на её наличие (например, те же меры противодействия или другие способы использования той же техники) есть. Педаль в пол, если подобным образом исчезает целая отрасль промышленности или род войск. Педаль в асфальт, если именно этой отраслью/родом войск реальный прототип был знаменит. В литературе и кино это просто вызывает у специалистов недоумение, а вот в играх подобное сильно влияет на баланс и может сделать одни элементы бесполезными, а другие — имбовыми. Причин у этого может быть несколько:

Частные случаи — «Синдром протосса» для высокотехнологичных цивилизаций, «Лезть в бой без щита» при наличии лучников и «Какие ещё копья?» при наличии кавалерии и экономических возможностях, уступающих таковым у средневековой Италии. Гиперонимы — «Не в ладах с оружием» и «Не знает матчасти».

К сабжу не относятся случаи, когда у одной из сторон нет определённого вида оружия, но средства противодействия в наличии (например, в The Battle for Middle-Earth II у гномов нет кавалерии, но есть копейщики, потому что у других фракций конница наличествует).

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — два вопиющих случая: на первой Звезде Смерти противоистребительных орудий нет от слова «совсем», поэтому приходится поднимать в воздух TIE-шки. Второй — практически полное отсутствие у повстанцев противотанковых орудий в битве на Хоте, а потому AT-AT приходится опутывать буксировочными тросами сноуспидеров, пушки которых против «топтунов» тоже неэффективны.
    • Были там противотанковые орудия, но фронтальную броню АТ-АТ пробить почти нереально. Люк так и сказал(не «у нас нет ПТО», а «наши бластеры не берут их броню»).
      • Что вроде-бы вполне логично — Союз Повстанцев небогатая организация, найти тяжелое вооружение сложно, а доставить его не привлекая внимания в секретную базу — еще сложнее. А вот Империя может себе позволить и дорогостоящую разработку и массовое производство.
    • Что касается противоистребительного вооружения — до взрыва Звезды Смерти истребители считались чисто вспомогательным видом оружия, не способным серьёзно повредить крупному кораблю. И в общем-то обоснованно считались — без скайуокеринга они бы могли летать вокруг Звезды, пока топливо не кончится, оставив лишь несколько подпалин на броне.
      • Это уже потом, в Расширенной Вселенной истребители стали основным оружием, используемым против всего и всех — и тогда имперцы действительно начали выглядеть полными идиотами, попадающими под сабж.
    • А вот что действительно удивляет — так это отсутствие режима автоматической стрельбы у ручных бластеров в эпизодах 4-6, в то время как во всех остальных у бластерного оружия такая возможность имеется и активно применяется. И даже аналогов станковых пулемётов нет, хотя наличие пары таких у империи с высокой вероятностью свело бы на нет нападение эвоков в шестом эпизоде.
  • «Викинг» — несмотря на явное наличие у печенегов конных лучников, простых лучников, которые бы сумели легко перестрелять их залпами счёт большей кучности стрельбы и наличия защиты в виде крепостных стен, в фильме не показано. В крайнем случае, можно было смять их вылазкой тяжёлой конницы в лице княжеской дружины. Вместо этого против кочевников отправляют в бой… пехоту, а после того, как подобная затея проваливается, скатывают со стен подожжённые колёса — с закономерным результатом в виде пожара в Киеве. Неудивительно, что в текстовой рецензии и на посвящённом «Викингу» «Разведопросе» кандидат исторических наук и специалист по средневековому оружию Клим Александрович Жуков неистово фейспалмил.

Видеоигры[править]

  • В большинстве стратегий у танков визуально могут быть пулеметы, но они ими не пользуются, стреляя по пехоте из пушек.
  • Valkyria Chronicles — в первой части отсутствует хоть какая-то бронетехника, кроме танков, САУ и одного несчастного БТРа, который появляется ровно в одной миссии. С пулеметами обратная предыдущему пункту проблема — они встречаются либо в виде крайне редких станковых пулеметов у врага, либо в виде танковых пулеметов, заряженных, судя по всему, горохом или жеваной бумагой. Ручных пулеметов нет совсем (оружие штурмовиков называется «Machine gun», но по виду и характеристикам больше похоже на ПП или автомат). Во второй и третьей частях ручные пулеметы появляются.
  • Первый Starcraft — в связи с особенностями игрового баланса у терранов таких мелочей полно:
    • Есть мины и полевые укрепления, но нет сапёрных частей
    • Есть ядерное оружие, но нет систем ПРО
    • Есть бронетанковые войска, но нет ни гранат, ни ручных гранатомётов.
  • Medieval 2: Total War: Americas — у Новой Испании зачем-то есть пикинёры, хотя конница у индейцев отсутствует напрочь (кроме апачей и чичимеков, но воевать с ними совсем необязательно, скорее всего, в долгой кампании вы до этих фракций и не доберётесь). Естественно, игроки их практически не тренируют. Новая Франция, напротив, ударяется в другую крайность, атакуя тех же самых апачей практически без пикинёров, а когда те догадываются использовать трофейных лошадей — начинают терпеть одно поражение за другим.
  • Серия Disciples — в наличии конница и целая куча различных крупных монстров, но почему-то никто, кроме нежити и рыцарей империи, не догадался использовать против них длинные копья. Арбалеты в сеттинге присутствуют только у гномов, с которыми Империя в союзе, однако человеческие и гномьи доспехи при этом сконструированы как раз для противодействия арбалету.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — латные и пластинчатые доспехи при отсутствии арбалетов (которые появились только в дополнении Dawnguard).
    • С техническим прогрессом здесь вообще беда, сложно поверить что с Кризиса Обливиона прошло 200 лет.
  • Dragon Age: Origins — в игре отсутствует кавалерия и ездовые лошади. Вообще. При этом кони в сеттинге явно есть (поскольку упоминаются различными персонажами), однако в кадре никогда не появляются. Впрочем, это явно связано с бюджетными и техническими ограничениями, поскольку в третьей части игры лошади всё-таки появляются, и протагонисту даже разрешают на них ездить.
  • Mass Effect — в этом мире принципиально отсутствуют ракеты как средство космического боя, хотя их наличие позволило бы неплохо решить достаточно много проблем, таких как малая дальность и уязвимость торпед, а также громоздкость орудий большой мощности. А ракета с ядерной боеголовкой в виде рентгеновского лазера а-ля «Хонор Харрингтон» вообще поставила бы весь баланс сил в третью позицию.
    • Прямо таки воплощение хитрого плана «Катализатора» под названием «подсадить всех на эффект массы и потом устроить жатву».
      • А самое смешное, что технологии эффекта массы с ракетами стыкуются гораздо лучше, чем офигенно большие пушки дредноутов
  • Red Alert 3 — вследствие стирания из истории Эйнштейна, в сеттинге напрочь отсутствует ядерное оружие. Однако ядерные электростанции на месте.
    • Очевидно все-таки побоялись запустить цепную реакцию.
  • Хронические (и совершенно нелепые) проблемы с вооружением терзают русских стрельцов:
    • Серия игр «Казаки» — стрельцы несут бердыши, но используют их только вместо сошки при стрельбе, а рубить бердышом врукопашную не догадываются.
    • Empire: Total War — стрельцы исправно орудуют бердышами, но вот собственно стрелять не могут, пищалей не выдали. Это выходят не стрельцы, а какие-то слагабои рубаки. Это для баланса: базовая пехота всех фракций не умеет стрелять, а исторические стрельцы стали пользоваться огнестрелом раньше многих соседей. В описываемую эпоху от них отказались из-за слабой дисциплины и неумения держать строй, но сымитировать это в виде собственно рассыпного строя как у лёгкой пехоты или уязвимости к потрясениям разработчики почему-то не догадались.

Реальная жизнь[править]

  • При первом применении того или иного оружия мер противодействия и тем более возможности его скопировать, как правило, нет. Однако затем ситуация обычно быстро выправляется.