Орда

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Жестокая орда,
пришедшая, увы…
пришедшая, увы.
»
— Б. Гребенщиков, А. Гуницкий

Орда — в классике часто выступает как аморфная, но очень многочисленная вооружённая толпа противника с эффектом штурмовика, которую должен разогнать протагонист, чтобы продемонстрировать свою храбрость. В новых произведениях может рассматриваться изнутри, а протагонист — выступать в роли благородного дикаря или не менее благородного варвара.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Классической Ордой, но только в КОСМОСЕ!!! являются Мандалорцы из вселенной Star Wars. На протяжении большей части истории этой вселенной мандалорские кланы набегали на все остальные планеты и наводили на них ужас; к моменту действия фильмов они, в основном, цивилизовались, а крайне немногочисленные оставшиеся воины из кланов зарабатывают на жизнь как наемники.
  • Франшиза Masters of the Universe: злая Орда, против которой сражается принцесса Адора (она же Непобедимая Шира) со своими соратниками.

Литература[править]

  • ПЛиО и телесериал «Игра престолов» — дотракийцы, а также одичалые.
  • Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — Чих-Орда.
    • С прикрученным фитильком: судя по рассказу Жихаря, это не простые степняки, а некая инсектоидная форма жизни, живущая по образу и подобию пчелиного роя.
  • Андрей Уланов, «Сложный выбор» — герои осаждены в отдалённом форте ордой орков во главе с Амрагхой, перебежчиком из человеческих колониальных частей.
  • Сергей Тармашев, «Тьма» — Орда - объединённое войско орочьих кланов. Причём орки здесь не стереотипное пушечное мясо Тёмного Властелина - они потомки выживших в мировой войне, подвергшиеся направленным мутациям по вине недобитых детей старого мира. Расчёт был на увеличение размеров тела и мышечной массы, чтобы из каждой особи можно было выжать побольше крови для торговли с другими недобитыми представителями погибшего Человечества. Мутанты получились рослые и сильные - но кровь стала непригодной для торговли, и недобитые "чистые" люди на время оставили Орков в покое. Орки - Гордая и воинственная раса, притом обладающая некоторыми качествами мудрой. Выгодно отличаются тем, что ставят Родину и свой народ превыше себя - когда перед лицом всеобщего истребления мутанты, называющие себя Людьми, не могут объединиться, раздираемые борьбой за власть среди своих царьков, Оркам хватает мудрости сплотиться и в итоге спасти и себя, и Людей.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic V, где Орки предстают не традиционными злодеями, а варварами со своими представлениями о чести и благородстве.
  • Warcraft — целых две орды: классическая оркская (поклон Вархаммеру на грани плагиата[1]) и оседлое мультирасовое объединение, противостоящее Альянсу.
  • Siege of Avalon — семи королевствам противостоят многочисленная орда ша'ахулов, вероисповедание которых не терпит земледелия или любых построек. Единственное, что стоит на пути орды — крепость Авалон.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — орда (вернее, WAAAGH!) орков-грибов. Размножаются спорами. Тупые, агрессивные и многочисленные.
    • Впрочем, чем старше орк и крупнее, тем он становится умнее - некоторые особи могут показывать чудеса тактики и стратегии, вводя в ступор человеческих и эльдарских полководцев.

Реальная жизнь[править]

Монголы (целей дойти от Жёлтого моря до Чёрного достигли, а вот дойти до последнего моря так и не смогли — спасибо Волжской Булгарии, Руси, Венгрии, Польше и немного Чехии), гунны, эфталиты, хазары, печенеги, половцы, скифы, сарматы, роксоланы — да тысячи их! Их коллеги из Нового Света — чичимеки — преуспели куда больше, раскатав почти всю Мезоамерику в начале нового века и позже потопив ее в массовых человеческих жертвоприношениях. Ну и ещё арабы в начали завоевания были именно сабжем, но потом отошли от стратегии.

Примечания[править]

  1. На самом деле, первый Варкрафт планировался как игра в мире Вархаммер, но затем контракт сорвался, а Близзард решили не выбрасывать уже почти готоую разработку.

См. также[править]