Опыт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Опыт, XP, экспа (англ. experience points) — общепринятая модель, позволяющая описать развитие и повышение крутости персонажа, не прибегая к более мощному оружию и экипировке (но и не исключая их). Является одним из наиболее характерных отличий RPG, не только компьютерных, но и настольных. В том или ином виде встречается, наверно, во всех играх, где игровой дизайн не дает игроку самые мощные заклинания, способности или классы персонажей со старта, а заставляет прокачиваться, используя более простые и слабые. В MMORPG и массовых сетевых играх

Содержание

[править] Как заработать

В «классическом» исполнении система выглядит следующим образом. Персонаж, убивая врагов и выполняя задания, получает очки опыта. Набрав определенное количество, герой повышает свой уровень, что влечет за собой рост первичных характеристик (сила, ловкость, интеллект и т. п.), возможность научиться более сложным способностям и заклинаниям, часто — пользоваться более мощной экипировкой и получить доступ в новые места. В стратегиях опыт героя-полководца зависит от того, сколько побед он одержал и сколько врагов положил, лично или командуя армией. Существуют и другие способы получить опыт, например, посетить специальный объект или прочитать мудрую книгу. Примеры:

В некоторых играх опыт приносит не только факт убийства противника, но и за активные дествия. Например:

Иногда опыт дается не за убийства и исследования мира напрямую, а опосредованно:

Как правило, персонаж зарабатывает опыт исключительно для себя. Если у него есть спутники, они обычно для упрощения получают уровни одновременно с героем, как, например, в Neverwinter Nights. В Diablo II у наемника свой независимый счетчик опыта, но его уровень никогда не превышает уровень игрового персонажа. Интересный вариант с Diablo III — там персонажи игрока (их может быть до 12 в учетной записи), раскачавшиеся до максимального, 70-го уровня, начинают зарабатывать «уровни совершенствования» (paragon levels) — не только для себя, но и для всех остальных. Полоска опыта становится общей, его количество сохраняется при переходе от персонажа к персонажу, а при повышении уровня совершенствования он повышается сразу у всех персонажей игрока. Бонусы от получения уровней оовершенствования также распространяются на всех персонажей, в том числе и не достигших максимального уровня.

[править] Как потерять

В большинстве игр снижение опыта не предусмотрена, но бывают и исключения. Например:

[править] Как потратить

Обычно экспа, достигну очередного знаничея, повышает уровень персонажа. Но некоторые игры позволяют найти ей и другое применение.

[править] Альтернативный опыт

Если одной-единственной линейки для оценки опытности персонажа (с зарубками в виде уровней) не хватает, персонажа можно описать более детально. К ним можно отнести:

[править] Что не является опытом

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты