Опасный и запретный приём

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Опасный запретный приём»)
Перейти к: навигация, поиск

Опасный и запретный приём — это заклинание, техника, технология или умение, которое следует использовать только в самых крайних случаях, или не использовать вообще, потому что его плоды достаются дорогой ценой. Возможно, он причиняет ущерб самому пользователю. Возможно, он глубоко аморален или опасен для здравости рассудка. Возможно, он вызывает неуправляемых монстров или пробуждает в самом пользователе мистера Хайда. В общем, шутить с опасным и запретным приемом не следует.

Если этому приему кого-то намеренно учат, то всегда оставляют ужасные предостережения, предписывающие, в какой именно Самой Крайней ситуации допустимо его использовать. Если полный энтузиазма ученик просит учителя открыть эту тайну, учитель ответит: «Ты ещё не готов». И, рано или поздно, обязательно настает ситуация, когда поможет только Опасный и запретный приём, и больше ничего.

Где встречаются[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Расширенная вселенная Star Wars: техника боя Джуйо для джедаев (и ее более-менее адаптированная к джедайству форма Ваапад). Для их применения необходимо распалять в себе эмоции (а упиваться в реальном бою светлыми эмоциями затруднительно), что постепенно переводит использующего на Темную сторону силы. Известен лишь один джедай, который использовал Ваапад и не перешел на Темную сторону — это Мейс Винду, его и создавший. Умудрился распаляться праведной радостью от сокрушения зла.
  • Сеттинг Forgotten Realms: у темных эльфов Подземья, почитающих богиню-паучиху Ллос, в принципе все методы не шибко-то высокоморальны, но такая вещь как сотворение зин-карлы — это чересчур даже для них. Зин-карла — могущественная разумная нежить, способная справиться с любой задачей, однако удерживать ее под контролем способны только самые могущественные жрицы Ллос. Ну а за невыполнение поставленного перед нежитью задания придется отвечать перед Паучьей королевой по полной программе.
  • «Ведьмак»: маги не используют стихию огня, это может привить магу жажду разрушений и необоснованной мести.
    • Однако, Цири была вынуждена пойти на такой рискованный шаг в пустыне Корат, дабы исцелить раненого единорога, но едва не сошла с ума от этого. Если бы не применение стихии огня в благих целях и последующее отречение от магической силы, единороги ее бы убили как особо опасную.
    • При этом в третьей части игры та же Трисс Меригольд очень даже активно использует огненные заклинания. По сути, они её конёк.
  • Творчество Лавкрафта. Магия - вещь тёмная и опасная, часто своди с ума. При этом практически единственный метод противостояния разным НЁХам.
    • А в играх по Лавкрафту, есть очки магии, только они не восстанавливаются. Никак. А если все потратишь - впадаешь в кому.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Лабиринты Ехо» Макса Фрая: древнее заклинание Забытых Королей. Позволяет красть силы у других людей, при этом опуская их до состояния овоща. Начальник главного героя выучил это заклинание наполовину — достаточно, чтобы опознать его применение кем-то другим, но недостаточно, чтобы поддаться искушению использовать самому.
    • Строго говоря, это не совсем тот троп, поскольку для использующего это заклинание напрямую опасным не является.
  • «Дозоры»: Светлое заклинание «Белое Марево», которое на короткое время схлопывает все слои Сумрака. Гесер использовал его лишь однажды, после чего поклялся никогда больше его не применять, потому что людей оно полностью развоплощает, а Иных навеки запечатывает в камень, оставляя их в сознании.
    • Тёмное заклинание «Тень Владык», вырывающее душу великого Тёмного из глубоких слоёв Сумрака, те крушат всё вокруг. Сам Завулон не решался его использовать.
    • Заклинание Инквизиции «Саркофаг Времён», которое заключает самого мага и его цель в Саркофаг, из которого почти невозможно выбраться и в котором маг и его жертва будут жить вечно. Неизвестно даже, будет ли Саркофаг существовать после смерти вселенной.

На других языках[править]

  • «Гарри Поттер»: заклинание Адского Огня. Применено за все книги один раз, полным идиотом и отморозком, который в результате от него же и погиб. В некоторой степени сюда же относятся «Империо», «Круцио» и «Авада Кедавра» — согласно некоторым намёкам, они портят жизнь не только жертве.
    • Бессмертие, обретенное путем создания крестражей, тоже не приветствуется. В отличие от эликсира бессмертия.
      • Но были какие-то причины, по которым мэтр Николя Фламель решил даже употребление такого эликсира прекратить, а материал для его изготовления (философский камень) уничтожить…
  • Буджолд, «Проклятье Шалиона»: один из пяти богов, Бастард, управляет демонами. Если очень надо кого-то убить, можно совершить простенький ритуал и обратиться к нему, и если Бастард сочтёт намеченную жертву заслуживающей смерти, то пошлёт демона забрать её душу. Недостаток в том, что демон обязательно заберёт также и душу просящего.
  • Джордан, Wheel of Time: погибельный огонь, balefire. Погибельный огонь не просто убивает жертву — он убивает жертву ретроактивно, так что все её действия за некоторый промежуток времени аннулируются. В давней войне его использовали направо и налево, и из-за этого чуть не развалилось всё мироздание. Осознав это, обе стороны без всяких переговоров перестали использовать погибельный огонь. С тех пор большинство магов его сторонится (и мало кто вообще о нём знает), хотя это сильно зависит от степени отмороженности конкретного мага.
    • Там же более щадящий вариант: приём «Вложить меч в ножны», которому Лан обучил Ранда. Это удар, который практически невозможно заблокировать без магии, но тот, кто наносит удар, при этом сам открывается для вражеского удара, так что скорее всего погибнут оба. Ранд, конечно, использовал удар и даже выжил, но получил тяжёлую незаживающую рану, заражённую скверной Тёмного.
  • Бутчер, Dresden Files: каждый маг может один раз использовать смертельное проклятье, зарядив заклинание всей своей жизненной силой. Таким образом можно получить очень внушительные результаты, но маг в результате умирает. Именно из-за смертельного проклятья магов остерегаются убивать: мало ли что маг нашлёт в режиме «помирать, так с музыкой»! (Впрочем, наёмник Кинкейд считает: пуля в голову или сердце, выпущенная издали из крупнокалиберной снайперской винтовки, гарантирует, что маг не успеет проклясть стрелка.)
    • Там же: огонь души, soulfire. Гарри получил от архангела возможность усиливать свои заклинания за счёт энергии собственной души. Такие заклинания особенно сильно бьют по демонам и по Внешним, но есть риск, что душевные силы не успеют восстановиться, и маг умрёт (а возможно, погибнет даже его душа — в мире Гарри это возможно, хоть и при исключительных обстоятельствах).
  • К. С. Льюис, Нарния: в своём мире у Джадис на крайний случай было в запасе Недоброе Слово, уничтожающее всю жизнь на планете, кроме произнёсшего слово мага. Самому магу Слово не вредит (правда, Джадис упоминает, что заплатила за знание слова страшную цену), но понятно, что остаться на планете в одиночестве захочет не всякий злодей. Джадис, впрочем, произнесла-таки Слово, когда стало понятно, что она проигрывает войну с другой колдуньей, своей сестрой.

Фанфики[править]

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Slayers: заклинание Гига Слейв, которое призывает хаотическое верховное божество и в случае неудачи может распустить по швам весь мир.
  • Outlaw Star: кастер-патроны № 4, № 9 и № 13. Содержат в себе самую сильную магию, но по причине общего упадка магии во Вселенной им неоткуда брать ману, и поэтому они отнимают жизненную энергию у стрелка.
  • Hellsing: при желании, Алукард может снять с себя все ограничения, призвав на поле боя всех, кого убил за свою долгую нежизнь. Так как души — лишние жизни и топливо для вампирской регенерации, то можно потерять большую часть накопленного добра за один бой, да и сам становишься уязвимым ко всяким кольям и крестам. Из плюсов — возможность, черт подери, призвать армию из ниоткуда! Последняя атака валашских рыцарей посреди разбомбленного нацистами Лондона на войска Миллениума и Церкви выглядела эпохально.
    • На самом деле инверсия — если только специально не искать поражения, то можно тут же на месте просто впить всех, кого успеют накрошить твои фамилиары (а такая толпа накрошить успеет многих), до кучи еще и повысив свой уровень.
  • Насуверс: любой маг может превысить свой уровень возможностей, перегрузив свои магические цепи (призрачные нервы, которые и делают человека магом) и использовав собственные нервы в качестве одноразовых цепей. После такого маг может как отделаться жуткой болью, всегда сопровождающей использование магии, так и сжечь свою нервную систему с ожидаемым исходом.
    • Также в Heaven’s Feel Эмия Сиро получил руку Арчера, используя которую он может поднять свои способности до уровня героических душ, расплачиваясь за это постепенной деградацией сознания и, в итоге, превращением в овощ или смертью от материализации бесчисленных клинков внутри его тела.
    • Тоно Сики в «Цукихимэ», когда использует свои Мистические глаза. Собственно, при использовании убивает свой мозг непосредственно, сходит с ума и теряет зрение. В большинстве бэд-эндов, собственно, переходит предел, уходя в закат по тем или иным причинам.
    • Аодзаки Аоко в «Махоцукай-но Ёру». Само использование ей колдовства очень уж не нравится Воли Мира, так что каждый раз используя свои магические цепи по-взрослому Аоко играет в русскую рулетку (частично решается ближе к финалу новеллы). Сам троп в его изначальном понимании — использовании Пятой магии Аоко в финальном бою против своей сестры Токо. Само использовании «Синевы» (магии, которая может управлять временными отрезками, но на самом деле существует для чего-то ещё) подкармливает вселенскую энтропию и приближает тепловую смерть вселенной.
  • Claymore: все девушки-клэйморы имеют в себе часть плоти чудовища-ёмы и могут пробуждать в себе ёки, силу ёмы. Из-за этого их сила и скорость существенно повышаются, а внешность искажается. Но если воительница использовала слишком много ёки, то она Пробудится — навсегда и необратимо станет чудовищем-людоедом как внешне, так и ментально. Все клэйморы носят в рукояти меча чёрную карту, с помощью которой могут попросить другую воительницу убить себя, если почувствовали, что Пробуждение близко.
  • Наруто: техника открытия врат чакры у Рока Ли и Майто Гая. Открывая врата, снимаются естественные ограничения силы персонажа, тем самым подвергая тело непредусмотренным нагрузкам. Открыв последние, восьмые врата, персонаж получает невообразимую силу, но в то же время обрекает себя на смерть.
    • Призыв Синигами — могущественного бога смерти, который исполняет желание синоби, но забирает его душу.
  • Bleach: некоторые заклинания кидо являются запрёщенными. Для примера, хадо номер 96, Итто Касо, создает огромный огненный столб, требует для выполнения пожертвовать часть тела (например руку) в качестве катализатора. Также запрещены кидо, манипулирующие пространством и временем (за их использование Тэссая и изгнали).
    • Банкаи некоторых персонажей, особенно Ямамото, жар которого может испепелить всё Сообщество Душ и даже самого Ямамото.
    • И, конечно же, Финальная Гэцуга Тэнсё ГлавГероя. Последствия её применения — полная потеря Итиго сил синигами (поэтому и Финальная).
    • «Квинси: Лецт Штиль» (последний стиль по-немецки) — аналогично предыдущему, но для квинси.
  • Berserk — использование бехелита по прямому назначению: во-первых, для этого нужно принести в жертву близкого человека (или нескольких человек), во-вторых, если после использования бехелита погибнуть, то финальным пунктом назначения будет ад (а в аду ждут те самые жертвы), и в третьих, шанс прилично выглядеть после превращения в апостола невелик — собственно, прилично выглядят только офицеры Новой Банды Ястреба, Розина, Слэн и Фемто, остальные являются прекрасными образцами биологии по Фрейду. Ну и в четвёртых — к пользователю тарифа «Рука бога онлайн» может придти одноглазый и однорукий амбал и потребовать оплаты всех счетов разом.
    • Доспех Берсерка — человек, использовавший его, может умереть от перенапряжения или потери крови (доспех отключает болевые ощущения, но раны не лечит). Кроме того, использование доспеха приводит к впадению в берсерк (а вы думали, почему он так называется?) и вызывает риск убить всех, кто находится в пределах досягаемости, и своих, и чужих
  • Fairy Tail — «Ледяной гроб»: заклинание созидателей льда, которое запечатывает противника навечно в прочнейшем леднике… который образуется из тела заклинателя. Поэтому использовалось за мангу лишь один раз, а попытки одного из протагонистов использовать его уже третий или четвёртый раз вызывают у читателей лишь фэйспалм.

Видеоигры[править]

  • Педаль в асфальт — флэш-игра Forbidden Arms состоит из таких приёмов чуть более, чем полностью.
  • Warcraft — использование демонической силы против демонов же. Частный случай — освобождение Тирандой Иллидана перед битвой эпического масштаба. ЧСХ, и люто помогло, и дико навредило.
    • Ещё одним из многих примеров тропа является призыв воргенов[1]. В своё время это сделали независимо друг от друга Велинда Песнь Звёзд (для очищения Сумеречного Леса от демонов) и верховный маг Аругал (для борьбы с Плетью в окресностях Даларана). И в обеих случаях проблем от этого было на несколько порядков больше, чем пользы. Особенно во втором.
  • Превращение героя в тёмную сущность в играх типа American McGee Alice, The Suffering, Painkiller. Может ограничиваться по времени, снижать уровень защиты, вызывать ухудшение обзора и т. п.
  • Серия The Elder Scrolls: несколько примеров.
    • Ту’ум по заветам Юргена Призывателя Ветра используется только для действительно важных решений и прославления богов. Судя по тому, что ученики Юргена Седобородые существует и в IV-ой эре, а применявшие драконий язык как дешёвую замену магии Языки не пережили и I-ой — не без оснований.
    • Мощнейшие техники шехая то ли не применяются, то ли забыты поющими мечами Хаммерфелла: слишком мощные. Одной из них была уничтожена родина редгардов.
  • Серия Ultima: в течение нескольких игр магам было доступно заклинание Армагеддон, уничтожающее всё живое в мире (или, по крайней мере, на континенте), кроме самого мага и носителей особо сильной иномировой защиты. В конце концов в девятой игре, как ни странно, оно понадобилось по сюжету для уничтожения крохотного измерения вместе с главным злодеем.
  • Fallout 4, DLC Far Harbor — планы самозащиты ДиМы так напугали его самого, что он предпочел их полностью забыть.

Реальная жизнь[править]

  • Ядерное и химическое оружие. Биологическое тоже, однако ходят слухи…
    • Хотя опасность химического оружия преувеличена СМИ. Оно конечно вещь крайне неприятная, но ставить его в один ряд с ядерным, как это сейчас делают, нельзя.

Примечания[править]

  1. Воргены — некогда друиды, умеющие принимать волчью форму, которые не сумели контролировать свои способности, одичали и превратились в тех бесжалостных убийц, которыми их все сейчас знают. После того, как их опасность для мира стала для всех очевидной, их изгнали то ли в другой мир, то ли в другую временную ветку.