Озвереть в адаптации

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Явление, встречающееся преимущественно в мультипликационных адаптациях: все персонажи оригинального произведения становятся говорящими животными. Обычно — антропоморфными, но иногда это бывают и обычные четвероногие животные — тем не менее, наделенные человеческими чертами.

Причины такого подхода очевидны: целевая аудитория мультиков любит забавных зверушек! А смягчив и упростив сюжет, можно в непринуждённой форме познакомить детей с классическими произведениями, которые в изначальном виде для них будут пока еще слишком сложными и скучными. При этом на опошление обычно никто не жалуется — все понимают, что рисуется это для детей.

Почему это так часто встречается именно в анимации — очевидно тоже: нет принципиальной разницы в том, людей или зверей рисовать аниматорам. А вот снять игровой фильм, заменив актеров-людей на животных, было бы крайне сложно, если не невозможно вовсе.

Встречается также вариация: сам персонаж не становится животным, а остается человеком, но в сюжет вводится, например, его домашний питомец, который в своем, «зверином» мире играет ту же роль, что и его хозяин, а заодно перенимает его внешность и черты характера.

Примеры

Обратные примеры

Обратные примеры тоже встречаются — когда герои-животные оригинального произведения становятся в адаптации людьми, хотя и сохраняющие некоторые черты своего прототипа. Такие постановки зачастую деконструируют наивные исходные сюжеты детских историй про зверушек, становясь уже далеко не детским зрелищем.

Условность

Бывает так, что персонажи условно считаются животными, но при том их играют люди, не носящие маски, и если и гримирующиеся, то не так, чтобы потерять сходство с людьми.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты