Одушевлённое оружие

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« К поясу прицепленный без ножен
Говорящий и ехидный меч…
»
— «Баллада о великой героине
Лучиэнь-Марии-Анжелике-
Арвен-Эстебан-Желтофиоль»

Одушевлённое оружие — некоторый вариант штампа «Её зовут Вера».

Если в более рациональном сеттинге главный герой называет собственным именем любимый пистолет / мясорубку / лазерную винтовку, то тут всё буквально — у оружия есть душа.

Обычно одушевляют холодное оружие, главным образом мечи. Или в меч вложил душу какой-то великий воин, или меч изначально был живым, одушевлённым существом, которое почему-то стало мечом. В фэнтези подобное оружие дает бонус +500 к боевым навыкам носителя меча, но создаёт сложности, если меч оказывается умнее хозяина[1], или чересчур самостоятелен.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Мария Семёнова, «Волкодав»: меч Волкодава Солнечный Пламень за весь цикл проявляет разум и душу всего два раза, но каждый раз — в ключевом эпизоде.
  • Г. Л. Олди, «Путь меча» — несколько нетрадиционный вариант: мечи разумны и устраивают показательные спарринги между собой. Носители же мечей — всего лишь придатки к, собственно, мечам.
    • На определённом этапе мечи обнаруживают, что это не так. Да и носители мечей тоже удивляются…
  • «Сварог»: в первой же книге протагонист случайно находит топор Доран-Ан-Тег. Оное оружие мало того, что подчиняется только хозяину (чужие его не могут ни украсть, ни отнять, его нельзя даже подарить), так ещё отлично нарубает врагов в капусту самостоятельно.
  • Анастасия Парфенова, «Танцующая с Ауте» — вариант номер два: воин эль-ин может стать любым режущим и колющим оружием, от кинжала до катаны. Но не всякий воин, а очень крутой, пол не важен. Сохраняет все свои ментальные характеристики и общается с владельцем оружия телепатией. А ещё при желании такой воин может снова обрести свою изначальную гуманоидную форму со всеми характеристиками. В данном случае скорее воин меняет форму, чем одушевляется оружие. Такое одушевлённое оружие — большая редкость и ценность даже у эль-ин, поэтому выдают его только воинам вне категории, то есть 99 уровня. Одушевлённое оружие вполне может взять под контроль своего хозяина, если тот будет слаб волей. Собственно, для этого его и дали ГГ под видом обычного неодушевлённого семейного меча, что бы хоть как-то защищал в самоубийственной затее ГГ. И защитил(а) в по-настоящему серьёзных драках, удивив всех, включая владелицу.
    • Дополнительный бонус метаморфа: это одушевлённое оружие ещё и может менять свой облик, центр тяжести, форму, гибкость и длину! Точно существует один экзепляр, принадлежавший ГГ Антее. Пределы изменения неизвестны, поскольку прецедент в цикле известен один и появляется ближе к самому концу из единственного выжившего в резне с «тёмными родственниками» телохранителя Антеи. К тому же, он ещё и связан с ГГ духовными узами (sic!).
  • «Хроники странного королевства» — Чакра Трёх Лун, принадлежавшая Шанкару и впоследствии доставшаяся Кантору. Фитилёк прикручен: Чакра ни с кем не разговаривает, но никто не сомневается в наличии у неё свободной воли (собственно, в религии создавших её мистиков почти всё обладает собственной волей) и права самостоятельно выбирать хозяина (реализуется через контроль вероятностей: во-первых, неугодный ей хозяин непременно порежется, а во-вторых, если угодный ей хозяин потеряет её, она подстроит цепочку совпадений так, чтобы вернуться к нему).
  • Трилогия «Тяжело быть младшим» К. Баштовой и В. Ивановой: найденный в первой книге главгероем-«тёмным» красивый чёрный меч впоследствии телепатически общается со своим хозяином, а также умеет трансформироваться в любое колюще-режущее оружие — от ножика и парадного меча в позолоченных ножнах до парных мечей. В результате оказывается, что этот меч (зовётся он Ал’дзаур) сделал и вложил в него кусочек своей души далёкий предок главгероя, первый «тёмный», чтобы заколоть Царицу Ночь (местный аналог то ли Антихриста, то ли чего похуже), и сделавшую его, собственно, «тёмным».
  • Виктория Угрюмова, цикл «Кахатанна» — клинки Гоффаннона, парное оружие. Служат только героине, так как они два брата-воина, влюбленные в богиню и пожелавшие принадлежать ей. Один раз их ради зрелищного боя дали двум противникам, и кончилось всё плохо.
  • Андрей Уланов, «Автоматная баллада». Все про это, но с огнестрельным оружием.
  • Межавторский цикл "Девятимечье". Собственно, девять Мечей Предела, уводящие Хранителей-попаданцев в подконтрольные им миры. Очень помогают Хранителю с адаптацией, как в качестве справочника (для чего, собственно, и были задуманы), так и "мелкими" магическими услугами - от обучения героя языку до превращения его в супербойца-рукопашника или даже поднятия его из мертвых в виде вампира.

На других языках[править]

  • Дж. Р. Р. Толкин, «Сильмариллион» — меч Турина Англахель, выкованный тёмным эльфом Эолом. Даются намёки, что меч унаследовал характер своего создателя и способствовал гибели Турина.
    • В фанфике Перумова «Кольцо Тьмы» второй выкованный Эолом меч, Ангуриэл, успешно скрывал свою одушевленность, прошел из рук в руки все три Эпохи и в начале Четвертой встретился-таки с убийцей своего создателя. В Валиноре, принесенный туда человеком. И убил, раскрыв свою одушевлённость.
  • Майкл Муркок, «Элрик из Мелнибонэ»: мечи Несущий Бурю и Плачущий Клинок, два брата (в оригинале бесполые «оно»), второй вариант. Выглядят как двуручники, покрытые (иногда) светящимися красным рунами — отсюда и рунные клинки. Обладают своей волей и в какой-то мере интеллектом, способны сами перемещаться. Призываются на своё имя. Постоянно голодны, питаются душами убитых ими существ, передавая их силу владельцам. Поют без слов. Режут любые доспехи и многие магические поля как масло. Выдавались Князем Хаоса Ариохом своими любимчикам. По форме представляют собой супероружие, дающее владельцу в обмен на души убитых суперсилы вроде физической мощи, прочности, выносливости и здоровья, и даже способное убить (изгнать с плана) бога во плоти, чем и пользуется хозяин Бурезова Элрик. А по сути — натуральное проклятье, поскольку мечи постоянно толкают владельца на убийства окружающих и особенно любят убивать близких людей владельца, но даже больше этого жаждут выпить душу владельца и получают её. Избавиться от этих клинков без их же воли невозможно никакими силами смертных, как и уничтожить или удержать, а так же вложить в ножны. Недовольный меч может откушать от владельца часть его жизненных сил и заставить страдать. А чего ещё желать от орудия Хаоса?
  • С. Браст, «Исола»: в одном месте душа убитого кинжалом персонажа переезжает в этот кинжал.
  • Роберт Сальваторе, серия книг по миру Forgotten Realms:
    • Меч Хазид-Хи, который при первой встрече старается произвести наиболее благоприятное впечатление на того, кому хочет достаться. Для этого он по желанию меняет форму рукояти. «Встретившись» с Дзиртом До’Урденом, меч искренне сожалеет, что не может менять внешний вид клинка — он прямой, а Дзирт предпочитает сабли и не купился на одну только красивую рукоять с единорогом. Также меч обладает способностью телепатически общаться с хозяином и может даже давать советы и помогать фехтовальщику в бою, если пожелает. А также способен манипулировать его владельцами и просто теми, кто проходил мимо. И Кэтти-Бри, и Делли, и несколько десятков орков испытали на себе его тлетворное влияние
    • Клинок Артемиса Энтрери Коготь Шарона обладает собственной волей и испытывает хозяина на прочность. Провалившему тест сжигает голову.
  • Саймон Грин, «Тёмная сторона»: одушевленного оружия там навалом всякого разного на любой вкус и размер, но особенно выделяется разумный костяной с кусочками плоти пистолет, который так и называется «Говорящий пистолет». Cпособен убить любое существо, включая ангелов, демонов и прочую НЕХ. Уничтожить, стереть из реальности, произнеся его истинное имя наоборот. Использует его Лилит, создав из своего ребра и отдав по заказу на дальнейшую обработку каинитам. Да, тем самым, которые вампиры. Пистолет обладает собственной злобной волей. Он «нашёптывает» мерзости и стремится уничтожить всё живое и не очень. ГГ подвергается серьёзному испытанию, взяв такое оружие в руки и едва сразу же не застрелив свою соратницу, но он — !сюжетный спойлер! — сын самой Лилит, поэтому пистолет ему всё же удалось уничтожить.
  • Брендон Сандерсон, книги о космере: одушевлённое оружие бывает как естественного, так и искусственного происхождения. В «Словах Сияния» выясняется, что спрены могут создавать связь с людьми и превращаться в клинки осколков, именно эта связь и клятвы позволяли стать сияющим рыцарем. Кровь Ночи из «Warbreaker» — созданное с помощью Вложения оружие. По словам автора, его можно считать спреном-роботом.
  • Вальтер Моэрс, «Румо и чудеса в темноте» — меч протагониста. Второй вариант. Руда, из которой его выковали, была двумя окаменевшими древними демонами. Одушевлённое оружие с раздвоением личности — та ещё головная боль, но ГГ не привыкать.
  • «Малазанская книга павших» Стивена Эриксона — Карса Орлонг перенёс в новый меч души павших товарищей.

Сетевая[править]

  • А. Нетылев, «Сделай это неправильно!» — здесь ВСЕ магические артефакты (сигмафины) имеют в своей основе душу, как правило, человеческую. Собственно, сигмафины-оружие здесь называется калибурами (холодное) и больверками (стрелковое). Топор Каменный Звездокол сделан из дракона и подчиняется только драконокровным. Упоминается теоретическая возможность сигмафинов с душами животных. Эту практику осуждают все сколько-нибудь приличные персонажи, но даже им приходится признать, что с практической точки зрения это очень эффективное и подчас необходимое средство. А еще с определенного момента сигмафином является одна из главных героев, Мария Венченсо. Правда, она не оружие, а средство связи.

Кино[править]

  • Questjourney — легендарный меч, который должен достаться Избранному, сам избирает своим хозяином мага-недоучку и рубит врагов в капусту помимо воли того, в чьей руке лежит.
  • «День Доктора» — сущность Момента, хотя и является человекоподобным существом.

Мультсериалы[править]

  • Waсfu — Рубилакс, меч Гроуви. Это демон, а меч — это лишь формфактор.

Комиксы[править]

  • В комиксе «Бак Годот» Крыс с Полярной Звезды носит с собой бластеры Смит и Вессон. Помимо обычных функций оружия, они обладают неплохим искусственным интеллектом, достаточным для того, чтобы им можно было доверить самостоятельно покараулить пленного, но достаточно низким для того, чтобы обвести их вокруг пальца. Из органов чувств имеют только «глаз»-видеокамеру и слух, из физических возможностей — самостоятельно стрелять при необходимости, не требуя нажатия на спуск, и динамик для синтеза речи. Возможности самостоятельного наведения на цель толком не показаны и вообще весьма сомнительны как факт.
  • В комиксе «Rogue Trooper» био-чипы с личностями погибших солдат встраиваются в оружие и экипировку. Благодаря этому у главного героя имеются не только разумный и говорящий автомат по фамилии Гуннар, но ещё и разумные и говорящие рюкзак Бэгмен и шлем Хельм.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины» — меч-мяч Митч. Разумный меч-проклятие (постоянно глумится над жертвой, а выбросить нельзя) был сожран шарообразным элементалем, который в результате обрёл личность этого меча.

Манга и аниме[править]

  • Bleach: мечи-занпакто проводников душ являются мыслящими существами, с которыми хозяин должен вступать в ментальный контакт, чтобы достичь «раскрытия» меча. Впрочем, судя по словам изобретателя этих мечей, занпакто — что-то вроде олицетворения своих носителей.
  • Shaman King: вселение духа-спутника в оружие — один из вариантов сражения. Без этой способности на турнире шаманов делать нечего
  • King of Bandit Jing: напарник главного героя говорящий альбатрос Кир после заклинания «Kir Royal» превращается в арбалет.
  • Soul Eater: тут существует целая раса так называемых Оружий — людей, способных по желанию превращаться в какой-нибудь смертоносный агрегат — от холодного и огнестрела до магического.
  • «Шмальнём!!»: примерно то же самое, но только огнестрел.
  • Покемоны Honedge, Doublade и Aegislash — живые мечи, и ещё есть уйма менее ярких примеров.
  • Mononoke (не та, что «Принцесса», а просто): меч Аптекаря, при помощи которого он сражается с Мононоке. Антропоморфная сущность меча выглядит похоже на самого Аптекаря, но с длинными волосами и загорелой кожей, покрытой золотистыми узорами.
  • Веб-манхва Tower of God: оружие серии «13 месяцев», право распоряжаться которым имеют только принцессы Захарда.
  • MAGI: джинны, в прошлом лидеры рас мира Альма Торан, связанны с металлическими сосудами, владельцы которых по желанию получают силу джинна: обязательном порядке чудо-доспехи и (уже зависит от конкретного джинна) оружие, которое можно видоизменить на более удобный для себя тип.

Видеоигры[править]

  • Лиларкор из Baldur’s Gate 2. Двуручный меч +3 — одержим душой идиота, имеет плюс — иммунитет к заклинаниям подчинения/замешательства. Если воеоружить им Минска, они оба начинают так орать, что хоть уши затыкай. А если на Минска напялить кольцо свободы действия и зеркальный плащ отражения магии, то получается ходячая антимагическая мясорубка. Удобно месить злобоглазов.
  • В Bard’s Tale существует говорящий меч со скверным характером, который объясняет это тем, что он бастард (игра слов: bastard — бастард, ублюдок, и бастард — полуторный меч). Что интересно: когда этот меч экипирован, он не только рубит врагов, являясь самым мощным мечом в игре, но и поёт песни за барда.
  • Devil May Cry 3: всё оружие ближнего боя у Данте — души побеждённых им демонов, кроме «родного» меча и парных клинков Агни и Рудры. Последние вполне одушевлены, разумны и… крайне болтливы, из-за чего Данте и поставил им одно условие, на котором заберет их с собой: «Никаких. Разговоров!»
  • Gothic 2: Night of the Raven — Коготь Белиара. Этот меч подстраивается под своего хозяина (вплоть до того, что может трансформироваться в руну, которой сможет пользоваться ГГ-маг), но служит он только тому, кому хочет служить. А чтобы захотел, придётся продать часть своего души тёмному богу. Против последнего босса бесполезен, поскольку тот является избранным Белиара.
  • Diablo III: уникальная волшебная палочка, что зовётся «Безумие Слорака». Этот самый Слорак весьма оригинально спас свою шкуру, вселившись в эту палочку. Когда использующий палочку персонаж гибнет, она злобно смеётся.
  • The Last Remnant: те Ремнанты, что используются в качестве оружия. За жизнь с ними не поболтать, однако Ремнанты очень даже живые существа, просто весьма необычные (на всю игру только два говорящих-«пробуждённых» — главзлодей и не подозревающий о своей природе главгерой).
  • Planescape: Torment: модрон-отступник Нордом владеет двумя разумными арбалетами, а Безымянный может вооружиться разумной палицей.
  • Dawn of War 2: Chaos Rising — крутое демоническое (в смысле одержимое демонами) оружие в ассортименте, всё для перехода лояльных космодесантников на сторону Сил Хаоса.
  • WarCraft — в мече Испепелителе некоторое время была душа Александроса Могрейна и он жаловался на свою судьбу. Там же есть вполне одушевлённые кинжал Ксал’Атат и посох Алунет.
    • С прикрученным фитильком — Фростморн. Собственно, одушевлённым оружием он не являлся, но использовался Нер’зулом для подчинения владельца и поглощения душ смерти. Кроме того, Король Мёртвых говорил через этот меч с Артасом.
    • Также меч Саргераса Горшалач, который после перехода владельца на Тёмную Сторону расколол сам себя на две части: один кусок остался у титана Мрака, второй достался его главному врагу Агграмару.
  • Dust: An Elysian Tail — Arah. Древний магический меч-артефакт, который даже выступает в роли ментора.
  • Middens: у главного героя разумный говорящий револьвер с красным глазом. Намекается, что это не пистолет, а пистолетообразный джинн.
  • Меч А’Тора из The Elder Scrolls Adventures: Redguard с заключенной в нём душой принца самолично убивает местного главгада.
  • Neverwinter Night: Hordes of underdark — вариант номер два: вампирический по своей природе клинок Энсеррик Меч в скрытом помещении подземелья Уотердипа Зале спящих королей (Hall of Sleeping Kings). Образовался из артефактного оружия в форме меча и души самого волшебника Энсеррика. Или так утверждает он сам. Меч — полноценный персонаж, отличающийся от прочих только функционалом. Постоянно очень мрачно и ехидно комментирует сражения и критические удары, в которых участвует. Голос слышен всем, поэтому меч может вмешиваться в диалоги. Звереет от долгого отсутствия драк, требуя новой крови из-за одолевающей жажды. Является самым мощным оружием в игре. Единственный не ведётся на посылы Мефисто и может отпировать архидьяволом за милую душу во всех смыслах, торжествующе подвывая.
    • Есть подозрение, что меч — замаскированная пародия на «Несущего Бурю» Элрика: во вселенной D&D есть разделы для Муркока Storbringer и Runeques. В облике двуручного меча красные руны на Энсеррике отчётливо различимы. См. выше раздел «Литература».
  • Clive barker’s undying: кельтская коса, обладающая своей собственной злобной и кровожадной волей. Скорее вариант 1, чем 2. Ещё одно вампирическое оружие огромной мощи, которым убиваются все боссы, кроме последнего главного, и которое свело с ума обитателей монастыря. Могло быть куда более одушевленным, крутым и опасным в игре согласно сценарию, но помешали ограничения движка.
  • Saints Row: Gat out of Hell — говорящий пистолет «Неповисельник». Очень зловеще радуется массовым смертоубийствам с его участием, и вообще при первом попадании в лапки ГГ злится и жалуется, что уже около минуты никого не убивал. Олицетворяет, как ни внезапно, не ярость, а гордыню.
  • Borderlands: в игре имеются несколько экземпляров оружия, обладающего собственным интеллектом и голосом. В том числе проклятый пистолет, который мешает игроку, замедляя его и невероятно мерзко вереща, а также снайперская винтовка, которая напоминает герою, что «они ведь тоже всё чувствуют», «у них были семьи» и клеймит его мерзким убийцей.
  • Transistor: с фитильком. В мече оказывается посмертно заперт муж главной героини (выступающий в качестве рассказчика); так же меч способен поглощать и любых других убитых ,чем в финале пользуется Рэд, воссоединяясь с любимым, получая от несчастных новые особые силы.
  • Legacy of Kain: практически все игры серии крутятся вокруг меча с названием Soul Reaver — и оный хоть и не обладает интеллектом или умением говорить, но может существовать в двух агрегатных состояниях и, собственно, жрать души. Способен свести половину мира игры, Носгота, с ума своими характеристиками.

Настольные игры[править]

  • Magic. The gathering: фирексийцы зачастую устроены именно таким образом. Кроме того, у них есть юниты, именно так и зовущиеся — «Живое оружие», нечто вроде огромного микроба в высокотехнологичном экзоскелете.
  • Ravenloft: Эбонбейн, Тёмный Владыка домена «Особняк Шэдоуборн», представляет собой длинный чёрный меч, покрытый рунами. Когда-то он был могущественным демоном Лассимаром, но принял облик меча, чтобы погубить паладиншу Кэтери Шэдоуборн, и не смог из этого облика выйти.

Варианты и похожие тропы[править]

  • Её зовут Вера — владельцы называют своё оружие человеческими именами.
  • Поименованное оружие — оружие, название/имя которого знают все. Дюрандаль, Экскалибур, Энола Гэй, Кузькина мать.
  • Живой корабль — в космоопере.
  • Симбионт
  • В «Охоте на дикие грузовики» Васильева вся техника, от телефонов, ножей и пистолетов до компьютерных программ, угольных комбайнов и производственных линий ведёт себя как животные: их нужно поймать, приручить, выдрессировать и только потом пользоваться. Механизмы обладают сознанием на уровне тех же животных и могут действовать без участия людей, примерно как запряженная лошадь везёт повозку сама.

Примечания[править]

  1. В Dungeons & Dragons было распространённое присловье: «Интеллект паладина должен быть на один пункт выше интеллекта его меча. Больше — не нужно, меньше — получается неудобно».