Один хитпойнт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья One HP Wonder. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Пока не попали — жив. Попали — сразу мёртв.
« Коснулся крыши здания — сдох, коснулся потолка — сдох, коснулся пола — сдох, чуть правее — сдох, чуть левее — сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, СДОХ!!! »
Angry Video Game Nerd об игре Silver Surfer.
« Да я вообще забыл, что в этой игре есть полоска хитов! »
— Он же про Ninja Gaiden

Один хитпоинт — экстремальный вариант системы хитпоинтов персонажа. Полоска жизни как таковая отсутствует. Поймал вражеский снаряд любой силы — ты мёртв. Прикоснулся к непонятной зелёной жидкости — ты мёртв. Угодил в простейшую ловушку — ну, вы понимаете. В крайних случаях — простое прикосновение к врагу приводит к смерти. И хорошо ещё, если враги тоже уничтожаются с первого удара/выстрела, а то ведь они могут оказаться куда более живучими, чем сам герой!

Если у персонажа есть несколько жизней, то щадящим вариантом тропа является случай, когда после потери единственного хитпоинта (читай — одной жизни) герой возрождается на том же месте, отряхивается и идёт дальше. Количество жизней в этой ситуации фактически становится хитпоинтами персонажа. Если же после потери жизни герой вынужден стартовать сначала (или с контрольной точки) — это наш троп в чистом виде.

Также возможна ситуация, когда у персонажа в принципе есть хитбар, но на каком-то конкретном уровне он бесполезен, потому как любое неосторожное движение здесь приводит к смерти.

Иной вариант — система одного хитпоинта включается только на максимальном уровне сложности. То есть, как бы полоска жизни остаётся, но враги настолько сильны, что опустошают её одним ударом.

В играх, где у персонажа один хит, большое значение имеют всевозможные способы отсрочить неизбежную гибель. Например, щит, дающий временную неуязвимость. Или какая-то модификация, позволяющая всё же пропустить один-два удара.

В основном встречается в старых играх, где хардкорность была в порядке вещей.

Содержание

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты