Один хитбар на всё

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Распространённое упрощение когда на всё один хитбар — одна общая полоска показывающая количество хитов. Разделение же на отдельные системы, встречается в основном у хардкорных симуляторов.

Где, помимо хардкорных симуляторов, не встречается[править]

  • Любой шутер, в котором есть броня и очки брони (помимо очков здоровья). А пошло всё с легендарного Doom.
    • Серия S.T.A.L.K.E.R. — особый случай. Основных индикаторов два (здоровье и состояние брони), но есть ещё кровотечение, уровень радиации и пси-излучения.
  • Star Wars: Empire at War — у всех крупных кораблей (фрегатов и линкоров) и космических станций отдельные хитбары для двигателей, орудий, ракетных батарей, ангаров и генераторов щита. В планетарных сражениях таким отличается только тяжёлый многобашенный антигравитационный танк «Гаргантюа» под управлением генерала повстанцев Гарм Бел Иблиса и здание Дворец Синдиката (которое им заменяет одновременно генератор энергии, сенсорную станцию и горнопромышленный комплекс). Не говоря уже о том, что у многих юнитов (космических и планетарных) есть помимо здоровья ещё и энергетический щит, который сам постепенно восстанавливается через некоторое время после того, как перестать в него стрелять
  • Deus Ex — отдельно голова, руки, ноги, туловище.
  • Dragon Age: Inquisition — именно так у драконов, но только у них. Тело зверюги поделено на шесть частей: две передние лапы, две задние, туловище и голова. Если полностью снести здоровье какой-нибудь лапе, дракон начнёт хромать.
  • Fallout 3 и последовавшие за ним New Vegas и Fallout 4 — голову, туловище и конечности нужно лечить отдельно, у них свои полоски здоровья.
  • Серия Starcraft — у протоссов помимо запаса хитов есть ещё и восстанавливаемый энергощит.
  • Серия Earth:
    • Earth 2150 — помимо запаса прочности и энергощита, имеется ещё указатель электроники (его обнуление парализует технику и делает её уязвимой для захвата), а также индикатор нагрева — ибо лазеры Евразийской Династии работают скорее как бластеры — перегретая вражеская бронетехника мгновенно взрывается, но остаётся невредимой если нагрев прервать.
    • В неофициальном приквеле World War III: Black Gold помимо индикатора хит-поинтов и электроники есть ещё и фильтры — армия реваншистской России не брезгует химическим оружием, которое убивает только экипаж, а бронетехнику оставляет нетронутой.
    • В сиквеле Earth 2160 педаль уходит в пол — есть хит-поинты, энергощиты, разум у людей из Евразийской Династии и Лунной Корпорации (сведение хитбара в ноль убивает/берёт под контроль пехоту/экипаж или превращает юниты этих фракций в безумцев — в зависимости от типа оружия) и электроника у Соединённых Цивилизованных Штатов (тут всё просто — выбил электронику, можешь захватить или безнаказанно перебить их юниты).
  • Jagged Alliance. При быстром лечении пустующая часть полоски хитов становится розовой. Для полноценного восстановления красной полоски нужны серьёзные меры вроде посещения больницы.
  • Росомаха и Дэдпул в одноимённых играх — есть запас регенерации и, собственно, здоровья.
  • «Анабиоз: сон разума». Хоррор в условиях вечной мерзлоты. Основные хитпоинты восстанавливаются только при заполненности шкалы согревания, которые теряются автоматически и пополняются источниками тепла.
  • SCP: Containment Breach — два параметра, «повреждения» и «кровопотеря». При сильных повреждениях игрок начинает постоянно терять кровь (тем быстрее, чем сильнее повреждения). Аптечки залечивают повреждения, но не восстанавливают кровь.
  • Боевая машина Акилла — У мехи есть стандартная броня выраженная одной полоской, но, чтобы вражине до нее добраться, ему сначала придется пробить энерго-щит. Самое интересное в этом щите, что его состояние отображается полоской энергии. А эта самая энергия так же тратится на полет, энерго-оружие и невидимость у одной из мех и восстанавливается только когда меха стоит на поверхности. У автора правки бывало такое, что летишь через всю карту в тыл врагу, тратишь всю энергию, она не успевает восстановиться и какая-нибудь убер-машинка или просто толпа врагов сносит весь бар брони за пять секунд. Приходится рассчитывать.
  • Master of Orion II. Первый слой — щиты (четыре штуки в разных направлениях), которые каждый ход частично регенерируют (автор правки пару раз влипал в бесконечный бой, когда ни ему, ни противнику не удавалось сбивать щиты быстрее, чем они восстанавливались). Второй — броня, третий — собственно, «жизненно важные органы» корабля. Причём есть оружие, которое пробивает щиты, и даже такое, которое сразу калечит двигатель, игнорируя броню.
  • Dwarf Fortress и её идейный продолжатель RimWorld - у каждого органа или элемента механизма свой хитбар. Уничтожение некоторых приводит к смерти, потеря или серьёзные повреждения других - «всего лишь» к инвалидности (иногда совершенно неизлечимой).
  • FTL:_Faster_than_Light - кроме общей прочности корпуса корабля есть щиты и состояние отдельных корабельных систем. И в бою состояние конкретной системы часто важнее прочности корпуса. Есть виды оружия, которые вообще не наносят урон корпусу, а только системам. Хотя корабль будет жить, пока у него есть хоть единица прочности, а систему можно починить, даже если она была сломана совсем (часто починить непосредственно во время боя).
  • Проклятые_Земли - есть хитбар на каждую часть тела. И герою можно отдать приказ бить/стрелять в руку, ногу, голову противника. Со всеми вытекающими – если сломать противнику ногу, то ползти он будет медленно, можно спокойно отбежать и расстрелять. У оружия и брони тоже есть прочность, но сломать броню почти нереально. Только если очень долго не чинить.
  • Stronghold 2 и все последующие части — у рыцарей и их боевых коней два отдельных хитбара: можно как подбить под всадником лошадь, так и самого коня оставить без ездока. То же касается и научившихся ездить верхом лордов.
Это ещё дёшево отделался, на самом деле.
  • NEO Scavenger — полосок здесь три: объём крови, состояние иммунной системы и болевые ощущения. Но это только те параметры, которые удобно описывать хитбаром. А ведь результатом атаки могут ещё быть синяки, ссадины, царапины, раны, переломы, потеря сознания, сотрясение, внутреннее кровотечение и так далее. На картинке видно, что единственный хитбар, который серьёзно снижен — это устойчивость к боли. Но кровотечение без остановки может привести к кровопотере и смерти, а если инфицированные раны не обработать, то иммунитет упадёт до угрожающих значений. При наличии достаточного количества бинтов, анальгетиков, а также антибиотиков или спирта это всё не так уж страшно... Но подите найдите анальгетики с антибиотиками в мире, пережившем катастрофу!
  • In Search of Dr Riptide — старая аркада 1994 года. Батискаф имеет два индикатора — прочности и запаса воздуха, падение любого из них до нуля приводит к смерти. При этом воздух всё время расходуется, а пополнять его запасы при помощи всплытия на поверхность получается ой как не везде.