Ограничение на бижутерию

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Перед нами персонаж видеоигры в жанре CRPG или стратегии. Он — здоровый человек, может держать лук или меч, то есть все пальцы у него заведомо на месте. Почему же он не может надеть больше чем два магических кольца? И чем вызвано правило «строго по одному, и не более, кольцу на каждую руку»? И почему только один волшебный амулет на шею? Шея, что ли, переломится от второго?

Откуда взялся этот лимит?

Геймплейное объяснение очевидно — если персонаж носит множество навороченных побрякушек, это нарушает игровой баланс. Ну а с точки зрения игрового мира…?

Можно подвести обоснуй в виде того, что магия колец конфликтует. Но это не объясняет, почему нельзя надеть десяток незачарованных колец, или почему не конфликтуют зачарованная рубашка с амулетом.

Возможен и ещё один обоснуй (при желании он легко комбинируется с первым): носитель рискует пострадать сам (покалечится, или умрёт, или получит проклятье, и т. п.), если переборщит с количеством артефактов.

Внимание! Этот троп так часто встречается в компьютерных играх, что надо приводить примеры, где не встречается, или где встречается необычно.

Содержание

[править] Субверсии, аверсии, инверсии штампа

[править] Литература

[править] Комиксы

[править] Веб-комиксы

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты