Объекты коллекционирования из видеоигр

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Найти и завладеть чем-то, чего у других нет — приятно. Желание захватывать больше и больше разных интересных вещиц, независимо от того, нужны они или нет, достаточно распространено. Конечно, нашлись ушлые люди, решившие нажиться на такой страсти. И конечно, с появлением компьютерных игр они пробрались и туда. Результат — объекты коллекционирования из видеоигр (англ. Collectibles), разнообразные виртуальные вещи, предназначенные для сбора в коллекции увлекающимися игроками. Сейчас поиск и систематизация подобных безделушек низведён в игровой индустрии до целых пластов геймплея в отдельных видеоиграх.

Легендарный вожделенный игроками меч из WoW

Важнейшими критериями для коллекционирования являются такие градации, как редкость (количество таких же предметов) и уникальность (отличие данного предмета от всех подобных) Причём в новейших условиях понятие предмета было расширено до объекта, ибо страсть может быть направлена на нематериальные вещи: ситуации, моменты, события, некоторые из которых сложно даже фильмографировать.

Характерные типы[править]

  • Началось всё ещё с настольных игр — собирание книг правил, обмен коллекционными карточками различной редкости… Та же тенденция получила развитие и при «оцифровке» подобных игр.
  • Коллекции самих видеоигр непосредственно, структурированные по определённым (или даже неопределённым, саморегулирующемся) критериям.
  • Ачивки — продвигаемый самими разработчиками вид наград за определённые внутриигровые действия. Позволяет также собирать статистику заинтересованности игроков тем или иным аспектом игры.
  • Пасхалки — некоторые люди-«пасхалкеры» увлекаются их поиском. Про пасхантеров даже фильмы снимают.
  • В различных старых РПГ — бестиарий, где показано всё разнообразие побежденных врагов, от гоблина-вредителя до Повелителя Тьмы. Порой ради лишнего пункта в бестиарии игроки часами «вылавливали» некоторых особо редких противников.
  • Скины (от англ. skin — кожа, оболочка) — совершенно новый вид коллекционного объекта. Представляет собой не предмет, а слегка отличающийся дизайн персонажа/предмета/питомца и т. д.. В неоторых случаях сбор скинов вызывает вопросы со стороны властей. Дело вовсе не в самом увлечении, а в его представлении в виде азартного аукциона, где игрок тратит реальные деньги за шанс (недокументированная формулировка в законодательстве) получения редкого предмета, а потом монетизирует полученное на вторичном рынке (неконтролируемый вывод денежных средств) в виде аукциона ставок или ещё хуже — приобретения статуса в определённой среде интернет-знаменитостей. При этом перевод игровых ценностей освещается меньше, чем перевод денег через банк, а стоимости коллекционных вещей могут быть очень даже значительными… И если ты даришь скины в виде доната на стриме какой-либо дамочке с большими сиськами за то, что она их покажет… ты знаешь что такое киберпроституция, Карл?
  • Сеты предметов — в одиночных и сессионных играх несколько собранных вещей из набора дают новые свойства или улучшают старые. Хочешь быть круче? Собери их все!
  • Спецсимволы для ников в онлайн-играх. Знаешь ли ты, что такое БЕ34МИЕ? Это подбор жирности символа в соотношении к остальным знакам. А потом красиво названный (интернет-сквоттинг, детка!) акк можно продать…

Примеры[править]

  • Серии игр на Infinity Engine (Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale) славятся целыми подвидами внутриигрового собирательства. Собираются:
    • Драгоценные камни (Ради бога, Мери! Минералы!) — разработчики ввели в игру целую энциклопедию геолога. Некоторым, кстати, интересны особенности добычи хризоберилов и жеод в игре про мечи и магию.
    • Артефакты — уникальные предметы экипировки, молоты +5 +7 против ледяных великанов, сапоги-скороходы, бижутерия. Собирание частей меча гитиянки, способного убивать любого врага с 25 % шансом при удачной атаке? Полигры — про менеджмент инвентаря со всем этим богатством.
    • Спутники — картинка-аватар, предыстория, скин, характеристики, уникальные диалоги и квесты — целый пласт геймплея, заимствованный отсюда всеми последующими ролевыми играми.
    • Заклинания: единственно разумное прохождение — за мага, ибо только ему доступно счастье нахождения и покупки в свою коллекцию новых чар, расширяющих арсенал вашего могущества.
    • Золотые панталоны — даже не спрашивайте…
    • Особенно отличилась, как впрочем и всегда, планетка, аверсией тропа. Магазин редкостей Врищики предлагал купить огромное количество артефактов из её коллекции и по ходу игры найти каждому из них специфическое применение. Такое вот обратное собирательство.
  • Игры Bethesda из серий Fallout и TES развили сей процесс до существующего на сегодня предела. Список объектов настолько внушительный, что проще сказать, что из любого типа внутриигровых предметов можно составить коллекцию.
    • В сеттинге Пустоши даже есть внутриигровая ирония над подобными увлечениями в виде персонажей, занятых поиском продуктов компании Ньюка-Кола или развивающих навыки журналов.
    • А в Скайриме ты можешь купить дом и засыпать его септимами, рубинами и изумрудами, шкурами саблезубов и бивнями мамонтов, ожерельями и перстнями, стопками фолиантов с заклинаниями и проповедями, увешать стены мечами и молотами, поставить стойку с доспехами, завести несколько сторожевых собак… А ещё засадить огород семенами разнообразных растений!
    • Выход есть — не вытаскивать полученные за миссии монеты из сундука в крепости.
  • Arcanum — своеобразный первопроходец среди фанатских сообществ, посвященных тому или иному виду прохождений. Распространены:
    • Хоровод НПС — коллекционирование спутников, которых вы можете увести за собой в одном прохождении. Собираем наиболее уникальных NPC]. И собаку. И десяток зомби. И все вендигротские автоматоны. И еще несколько своих. И пару просто заагренных/под чармом монстров.
    • Сбор схем — самый простой вид: прохождение за технолога подразумевает нахождение сертификатов, позволяющих составлять предметы из компонентов. О, эти предвосхитительные описания, добрый мистер!
    • Квест с благословениями богов. ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО, ЗАНИМАЮЩЕЕ ИЗРЯДНО ВРЕМЕНИ ДАЖЕ ЕСЛИ ПРОХОДИТЬ ПО ГАЙДУ.
  • Серия игр GTA — приобретение внутриигровой недвижимости и средств передвижения.
  • Серия игр Borderlands — встроенный генератор предметов в комбинации с совместным режимом прохождения превращает поиск и обмен уникальностей в увлекательный процесс.
  • Beyond Good & Evil: фотографирование представителей фауны не только увлекательно выполнено в виде пространственных головоломок, но и нужно — как по сюжету, так и для получения облегчающих игру плюшек.
  • Diablo в первой был всего-навсего очень доставляющий генератор характеристик предметов. Во вторую подвезли сеты экипировки и самое главное — руны ! В третью добавили бестиарий, ачивки, разнообразные эвенты с уникальным дропом, великие порталы и рейтинги на время их прохождения.
  • Dark Souls: здешний бездонный инвентарь позволяет собирать в принципе всё: все 200+ разновидностей оружия (опционально еще и зачарованных самыми разными элементами), десятки доспехов, все типы амуниции и расходников (а вот шоб було) и все заклинания чудес, магии, пиромантии и проклятий (за что еще и ачивки дают) — даже если вы играете за Большого Глупого Варвара. После чего удовольствия ради можно попробовать всем этим помахать — либо сам с собой в безопасном уголке, либо против босса или в ПвП.
  • Ghostbusters: The Video Game. Во время избавления уровней от монстров вы также с помощью специального прибора ищете проклятые предметы, которые потом будут показаны в межмиссионном хабе — офисе охотников. Что характерно, каждый артефакт комментируют актёры из оригинального фильма!
    • Grand Theft Auto San Andreas — те самые ракушки и граффити, разбросанные по всему штату.
  • MtG и другие коллекционные карточные игры, просто по определению.
  • В Pillars of Eternity любителей тропа ждёт разочарование. Среди лута вместо денег попадаются монеты разнообразных стран и древних империй. С описанием. Ну просто рай для нумизмата! Однако собрать коллекцию нельзя: при попадании в инвентарь монеты тут сразу же конвертируются в универсальную валюту по неизвестному курсу. Ну так-то зачем?
  • Pokemon — три слова: СОБЕРИ ИХ ВСЕХ.
  • Royal Quest — так и называется: «Коллекции предметов». Вам было мало ачивок? Теперь собирайте и скупайте редкие предметы и мусор, но не любой, а тематический! Чтобы добавить его в коллекцию и получить эстетическое удовольствие.
  • Super Mario Odyssey — Луны же! А так же костюмы, сувениры, и наклейки на корабль.
  • Starbound — есть внутренняя коллекция, в которую входит вообще все: руды, рыба, насекомые, выпадающие из врагов статуэтки и пр.
  • Team Fortress 2 — одно слово: шляпы.
  • Серия игр Witcher. В первой части — эротические картинки, во второй и третьей — трофейные части тел монстров. Во второй части есть квест, иронизирующий над собирательством перьев из серии-конкурента Assassin's Creed.
  • По мотивам творчества ДимЮрича, сделанного по мотивам фильма, в свою очередь снятого по известным мотивам, была выпущена видеоигра «Братва и кольцо». Так вот, в продакшене этого творения предлагалось найти в игре и сделать скриншоты неких букв, составить из них слово и прислать его авторам, чтобы поучаствовать в конкурсе. Утерянные технологии древних в эпохе развитого интернета, не иначе.