Обезьяна с гранатой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Обезьяна с гранатой — частный случай искусственного идиота в видеоиграх, которого вооружили оружием, наносящим урон по площади (ракетами или чем-то подобным), но не обучили учитывать этот факт. В результате ИИ-противник может либо наносить урон союзникам, вовлечённым в ближний бой с целью, либо наносит урон самому себе, стреляя в упор.

В буквальном смысле троп реализуется, если искусственного идиота вооружили гранатами, но не обучили просчитывать траекторию броска — в результате ИИ чаще подрывает себя неудачным броском гранаты, чем попадает в цель.

Если обезьяна с гранатой выступает в роли противника, игрок может использовать это себе на благо, а если в роли союзника — это может служить фактором раздражения.

В некоторых играх, впрочем, проблема обходится отключением «дружественного огня» — то есть программной невозможностью наносить урон самому себе или своим союзникам.

Примеры[править]

  • Age of Empires — катапульты изрядно мотают нервы игрокам, не вовремя швыряя камни в союзников. Особенно при технологии на «автонаведение», когда булыжник может залететь даже дальше, чем позволяет катапульте ее ТТХ.
  • Doom — субверсия в случае с кибердемоном. Он неуязвим для урона по площади (в том числе и от ракет игрока — поэтому вооружённый ракетницей игрок может нанести ему урон только при прямом попадании) и поэтому не может нанести урон сам себе. Но эту неуязвимость разработчики дали ему именно потому, что без неё кибердемон убивал сам себя эффективнее, чем протагонист.
  • Quake — огры-гранатомётчики всегда запускают гранату по одной и той же траектории. Если они с протагонистом находятся более-менее на одной высоте, они могут в него попасть, но если они стоят выше протагониста, то могут попасть по нему скорее случайно, а если они находятся ниже него, то скорее могут подорвать гранатами сами себя. На секретном уровне Ziggurat Vertigo они ещё и не учитывают действующую там низкую гравитацию.
  • Half-Life — для своего времени морпехи обладают вполне адекватным ИИ и гранаты бросают метко… но могут, бросив гранатой в протагониста, затем подбежать к нему — и подорваться на собственной гранате.
  • Warcraft 2 — драконы и всадники на грифонах атакуют фаерболлами, которые несколько раз «подпрыгивают», взрываясь при каждом прыжке, но при этом имеют небольшую дальность атаки. В результате, если воздушные юниты атакуют цель, окружив её, они могут нанести урон своим товарищам, находящимся напротив. А если они атакуют наземный юнит, находящийся прямо под ними, то могут нанести урон самим себе.
  • StarCraft — танки терранов в осадном режиме наносят урон сплэшем, что очень удобно, когда вы обстреливаете толпу зергов издалека, но совсем не к месту, когда вы отбиваете атаку рукопашников (а у зергов или протоссов это в порядке вещей). В результате урон, нанесённый вашей же обороне вашими же танками вполне может быть сравним с уроном от противника.
  • Worms — достойная упоминания инверсия. ИИ умеет пользоваться очень ограниченным набором оружия, но, будучи ИИ, именно с базуками и гранатами он может проделывать трюки, почти невозможные для живого игрока.
  • The Battle for Midddle-Earth 2 — тролли, энты, великаны и осадные орудия, швыряя в противника огромными камнями, имеют привычку игнорировать местоположение союзных войск, что не слишком удобно. Причём чаще всего с этой проблемой приходится сталкиваться именно игроку, а не ИИ, который использует осадные орудия самым бесячим образом.
  • Rise of the Tomb Raider — враги, бросая гранаты, не обращаются внимания на такую мелочь, как колонна между ними и Ларой.
  • S.T.A.L.K.E.R. — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет грустный слайд к концовке.
  • Jagged Alliance 2 — автор правки однажды видел, как вражеский солдат убил сам себя из миномета. Вероятно, заглянув в ствол.
  • Оригинальный X-Com — стоящие в обороне оперативники, вооружённые ракетницами, не учитывают такие мелочи, как наличие препятствий на линии огня, наличие других оперативников на линии огня, наличие других оперативников в области поражения рядом с противником, или то, что они стреляют в упор.
    • Подсвечено в «Бета-тестерах»: боты, увидев пришельца, выдали по нему шквальный огонь из всего доступного оружия… среди которого был и гранатомёт, за что Ксенобайт сразу провёл с ответственными за вооружение воспитательную беседу.
  • ELEX — инверсия: противники совершенно не соблюдают технику безопасности при работе с гранатометом, но страдают от этого не они — их самих взрывы едва царапают, а ГГ обычно сперва сбивает с ног, а потом добивает прямым попаданием в упор. Штурм комнаты с гранатометчиком похож на полицейскую операцию.
  • Myth — возможный кодификатор: вы вскоре возненавидите мерзкий хохот гнома, бросающего бомбу в союзников.
  • Warframe — ох уж эти оперативники! Если они так обращаются с оружием, понятно, почему постоянно оказываются в плену. Они целятся в корпус противника даже когда видят только его голову, так что когда прячутся за заборчиком (которых тут очень много) и стреляют вниз, закономерно попадают в него. Поэтому никогда не давайте им пистолеты-гранатомёты (а лучше вообще ничего, иначе будут косплеить Круглова). С учётом того, что дело постоянно происходит на космических кораблях, в собственно тюремных комплексах, лабораториях и т. д., они вообще в этой игре не используются ибо даже игроку убиться об неудачно отскочившую гранату, угол или подбежавшего моба проще простого.
  • Механоиды 2: война кланов — здесь боты обладают свойством игнорировать посторонних на линии огня и тем более позади цели, тем самым агря на себя ещё и этих доселе нейтральных мимокрокодилов, которых задеть могли больше морально, чем физически. Особенно показательны массовые побоища в секторе Арктики, большинство обитателей которого экипировано оружием, заспамливающим поле боя снарядами. А попав между разгорячёнными вояками, можно умереть за три секунды, даже не поняв, что это было.