Нужно построить зиккурат

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Чтобы были войска, нужно строить здание для их изготовления. Прямо на поле боя.

В играх жанра RTS, в частности в более условных, нужно не только управлять войсками. Чтобы получать новые войска, нужно строить в зоне боевых действий обширные базы, которые больше похожи не на военные базы, а на небольшие города. Прямо во время вражеских набегов. Иногда вы уже начинаете миссию с базой, но чаще её надо строить с нуля или с некоего базового минимума.

В жизни, само собой, такого не бывает; в зонах боевых действий строят рокады, блиндажи, огневые точки, но никак не городки. Тем не менее это устоявшийся элемент жанра, настолько устоявшийся, что игры без строительства баз иногда относят не к RTS, а к RTT — то есть тактическим в реальном времени.

Распространенные нереалистичные подштампы[править]

  • Первое здание разворачивается из некоего большого, тормознутого, невооруженного передвижного модуля. Пошло из Dune 2.
  • Одно из первых зданий — казармы, откуда один за другим выбегают солдатики (хотя никто туда не входит).Red Alert ?
  • В продолжение прошлого пункта: игра может начинаться с одного работника, который строит штаб, позволяющий производить ещё работников (хотя и туда никто не заходит), а те — строить казармы, производящие упомянутых солдатиков. В итоге, один работник волшебным образом создаёт целую армию. Вполне логично объяснено в серии StarCraft у зергов (работник мутирует в штаб, все последующие действия по сути — результаты мутаций и размножения) и у протоссов: здания и войска не создаются на месте, а телепортируются с других планет.
    • По поводу третьей расы — терранов — нет единого мнения, но есть правдоподобные версии. Например, такая, что солдаты и детали для строящихся зданий и машин телепортируются на поверхность планет или внутрь зданий с космических кораблей. При этом солдат до выхода из казармы должен получить форму с оружием и пройти некоторую подготовку, которая и называется, как в WarCraft, словом «training».
  • Зигзаг: В Dawn of War практически каждое производящее здание (кроме зданий орков, Монолита а так же HQ и казарм Тау, ИГ и Сестер) имеет анимацию, из которой ясно видно что войска телепортируются/высаживаются с воздуха/орбиты.
  • Ещё одно из первых зданий — электростанция; нет, запитаться от ближайшей ЛЭП невозможно, надо строить электростанцию на месте. Справедливости ради, у этого вполне может быть обоснование, если миссия происходит где-нибудь в джунглях, тундре или на необитаемой планете, где никакой инфрраструктуры нет. Или же на вражеской территории, где противник вполне мог уничтожить линии электропередач.
  • Ещё одно из базовых зданий регулирует доступное вам максимальное количество юнитов. Именно для этого жуткий голос просит вас строить зиккураты.
  • В какое-то из базовых зданий (первое или какое-то иное) работники должны носить ресурсы.
  • Существует дерево технологий, согласно которому строить здания надо в определенной последовательности.
  • Строится все это на удивление быстро.
  • Войска атакуют вражеские здания, ударяя по ним мечами и топорами или стреляя по ним из ружья. В результате здания загораются.

Где встречается[править]

  • Warcraft III — первоисточник названия; именно эта игра упорно, занудно и с жуткими подвываниями требует от вас больше золота или строить зиккурат, если вы заказываете постройку слишком большого количества юнитов нежити. Хотя механика была ещё с первого Warcraft. Аналогично у людей, орков и эльфов требуют построить ферму, логово или лунный колодец.
  • Battle Realms — сыграно зигзагом. Все войска вербуются из крестьян, которых нужно гонять по соответствующим зданиям (если завести крестьянина на стрельбище — получится лучник, в кузницу — мечник и т.д). Получившихся в итоге воинов первого уровня можно подвергнуть новым тренировкам в других военных зданиях, чтобы получить из них более сильных юнитов. Новые крестьяне появляются у игрока по мере постройки очередных домов. Самозарождаются, да.
  • WarHammer 40,000 Dawn of War (первая часть) — от Warcraft III отличается некоторым обоснуем, откуда берутся человечки/машинки из зданий: при найме новой боевой единицы отображается анимация либо десантирования дроп-пода (такая капсула для сброса груза с орбиты) у космодесантников, либо грузовой корабль привозит контейнер у гвардии, Хаос темным колдунством вызывает подкрепления из варпа, эльдары и некроны согласно беку владеют телепортацией и т. д. Аналогично со зданиями. И только у орков пехота с техникой появляется из ниоткуда, но им можно: танки они собирают на свалке, а база, судя по всему, всегда строится на месте предыдущей битвы.
  • SpellForce — в первой части с обоснованием. Все юниты и герои являются Rune Warriors, чьи души заключены в рунах, а тела всего лишь нечто вроде гомункулусов, уничтоили старое тело — создадим новое. Здания, по всей видимости, тоже являются по сути либо условными постройками, необходимыми для обряда по вызову того или иного вида войск, либо кузницами для оружия, штабами-казармами, складами и оборонительными сооружениями, которые вполне реально развернуть в полевых условиях. Жить в них никто не собирается. И да, строятся почти все юниты не в зданиях, а на монументе своей расы, который нужно активировать соответствующей руной.
  • The Battle for Middle-Earth II — с прикрученным фитильком: постройки для добычи ресурсов и увеличения жилплощади объединены в одну, и вокруг каждой есть определённая «зона отчуждения», расположение в пределах которой аналогичных зданий сильно снизит производительность труда. Таскать ресурсы тоже никуда не надо — они сразу добавляются в общий бюджет. Ломать здания может кто угодно (но без пожара), однако те же мечники или стрелки без улучшенных стрел будут долбить крепость очень долго, а стены для них и вовсе станут непреодолимой преградой.

Где НЕ встречается[править]

  • Серия Total War с самых истоков известна тем, что строить зиккураты нужно на пошаговой стратегической карте, а собственно воевать — на тактической.
  • WarHammer 40,000 Dawn of War II для привлечения большей аудитории (первая часть и аддоны были не очень популярными и значительно проигрывали своим конкурентам от Blizzard) вторая часть была выпущена в концепции вышеупомянутой RTT. Теперь у каждой фракции есть только ОДНО главное здание, очень прочное и долго разрушаемое, и цель игры чаще состоит не в том, чтобы его разрушить, а в выполнении ряда заданий: удержания контрольных точек, накопления ресурсов.
  • Как ни странно, тоже Battle Realms, но только по одному из пунктов — тому, что касается зданий, которые загораются, когда по ним бьют мечами. В Battle Realms от атак обычных солдат здания просто разрушаются, теряя очки жизни. Но если здание атакует солдат, имеющий огненное оружие (лучник с огненными стрелами, налетчик, бросающийся факелами и т. д.), то оно, натурально, вспыхивает и начинает медленно терять очки жизни само по себе (если не потушить).
  • В эту же копилку — «Казаки», где здания вообще могут разрушать только специальные отряды — пушки, гренадеры и лучники, палящие огненными стрелами. Обычные пикинёры или мушкетеры домикам ничего разрушительного сделать не могут, только заборчик разломать.
  • Серия Wargame претендует на реализм, а потому ни о каком строительстве в ней даже речи не идет, максимум что допускается — это развернуть полевой склад припасов перед началом боя. Юниты не «производятся» а прибывают на поле боя в качестве подкреплений по контролируемым игроком линиям снабжения. Разумеется, не забесплатно: подобием игровой валюты тут являются «очки развертывания», де-факто отражающие уровень доверия со стороны вышестоящего командования и зарабатываемые за счет удержания контроля над ключевыми точками.
  • «Сварог» — рабочие получаются из изб, в которые сперва заходят рабочие двух разных полов. Прочие юниты обучаются из рабочих.
  • Король друидов 2: Пунические Войны — сначала из деревень перегоняем крестьян в города, откуда они переквалифицируются в солдат. 1 солдат = −1 гражданин, все по честному