Нубская труба

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Вещь, простая в использовании и рассчитанная на новичков
« Чем тут всех уделать, чтобы не париться? Я, типа, не специалист. »
— Вопрос одного гопника, только-только севшего за игру

Нубской трубой (noob tube) называют подствольный гранатомёт в приставочной серии Call of Duty. Вообще-то, и специалисты ухитряются из этой трубы делать сложные фраги через холмы и укрытия, но в первую очередь у подствольника другая роль: дать новичку чувство могущества. Из автомата надо целиться, из подствольника — бах, и готово, даже если слегка промахнулся. Нубской трубе не обязательно быть «шайтан-трубой», это может быть герой, артефакт, стратегия…

На что это нужно? Как говорят наркоторговцы, «первая доза — бесплатно». Войдя в игру, новичок должен ощутить, что там есть оружие, которое ему по руке и которым он тоже может убивать. А когда пройдёт самый уязвимый период (освоение, когда излишняя сложность запросто отвадила бы от игры) — можно уже разобраться с оружием посложнее. Разумеется, для баланса в противовес трубе нужна профессиональная винтовка, которая бьёт вернее и быстрее, но требует немалого умения.

Чтобы нубская труба в полной мере использовалась и умелыми игроками, ей дают дополнительную функциональность. Например, нубы бьют под ноги врагу по настильной траектории, а умельцы — за сотню метров по навесной.

Примеры[править]

  • Кодификатор — подствольный гранатомёт в «современной» Call of Duty.
  • Worms — старая добрая базука, нубская труба в самом что ни на есть буквальном смысле. Является дефолтным оружием, чаще всего имеет самый большой боезапас, обладает неплохой мощью и радиусом поражения… Но лишь умелый или удачливый игрок может действительно эффективно ею распоряжаться. Что насчёт, например, попасть во врага, сидящего под мощным навесом на крохотном островке посреди океана в противоположном конце карты, при сильном ветре и стреляя по навесной траектории сквозь стену с крошечным окошком под потолком? В этих играх очень мало оружия, способного совершить подобный трюк.
  • Team Fortress 2 — Пулемётчик. В некоторой мере Солдат и Поджигатель — но у первого оружие требует постоянного переключения при отсуствии баннера или ботинок (помните обучалку?) и своевременной перезарядки, которая может быть включена на автоматический режим, а прыжки на ракетах поначалу непросты. «Жгунишка» — герой ближнего боя, и со стандартной скоростью сокращать дистанцию приходится умно, за счёт тактического преимущества. Остальные классы требуют креатива и чувства уровня — Врач размахивает убер-пилой под носом у врага[1], башня Инженера, поставленная в банальном месте, быстро падёт… А новички в роли снайперов и шпионов — вообще притча во языцех.
  • DotA — большинство «танков», некоторые из невидимок (Rikimaru the Stealth Assassin).
    • Последний оказался настолько имбой, что уважающие себя и противника люди его не берут. Правило «Рики имба и не контрится, кто взял Рики — сразу репорт» действует настолько надёжно, что его даже не нерфают толком.
  • Unreal Tournament — осколочная пушка и пулемёт. Кстати, осколочная пушка (flak cannon) — полный UT’шный аналог нубской трубы. В некоторой мере снайперская винтовка: профессионалы предпочитают не выщёлкивать маневрирующего врага хэдшотами, а бить из ASMD (это чуть скорострельнее и нехило сбивает врагу ориентацию).
  • Counter-Strike — пистолеты-пулемёты, скорострельные снайперские винтовки.
  • Все игры жанра файтинг — долбёж по кнопкам.
  • Кемперство в большинстве FPS.
  • В большинстве старых FPS нубской трубой является двустволка.
    • Эта же двухстволка является папским оружием DOOM II: в сингле ею реально на харде завалить кибердемона и вообще пройти всю игру не используя другого оружия на харде и «без сейвов» (с одним сейвом в начале уровня), а в сетевых битвах использовалась для троллинговского выпиливания нуба с BFG, подбежав сзади и выстрелом в затылок.
  • Hitman — пистолет с глушителем (конкретная модель разнится в зависимости от конкретной игры). В отличие от удавки, не требует подкрадываться вплотную и обязательно сзади (вполне можно незаметно убить врага сбоку, а в Blood Money, где Лысый старается прятать оружие за спиной — хоть лицом к лицу), плюс позволяет тихо застрелить NPC, который готов сам открыть пальбу и поднять тревогу. По сути, удавка лучше только тем, что, во-первых, при обыске её нельзя обнаружить и конфисковать, а во-вторых, во второй и третьей частях нельзя получить «Бесшумного убийцу» (высший рейтинг, за который дают дополнительное оружие), выстрелив более одного раза.
    • В первой части, однако, удавка и нож всё еще имеют одно преимущество над пистолетом с глушителем — при выстреле в голову враги успевают издать, как бы это не звучало, предсмертный крик, который могут услышать стоящие рядом охранники. Удавка или нож (только при перерезании горла сзади) же убивают абсолютно бесшумно. Со второй части предсмертный крик при выстреле в голову убрали. Зато в четвёртой охранники «научились» реагировать на кровь (в первых трех частях реагировали только на найденное тело, кровь была обычной декорацией), которая непременно останется, если убить врага пистолетом или ножом. А вот удавка или шприц с ядом крови не оставляют.
    • В четвёртой части Лысый (наконец-то! а то что это за киллер?) научился драться верхними конечностями, в том числе глушить врага прикладом находящегося во вражеских же руках ружья. Легко решает вопросы, которые не решишь при помощи удавки/ножа. Можно, к примеру, ворваться в комнату охраны и вырубить дву-трёх находящихся там неписей, которые сперва только ругаются на вас, угрожая применить оружие.
  • Blood: обрез, томми-ган и крематор. Новичковые прохождения этой игры на 95 % используют именно эти виды оружия. А вот кидать карамболи динамитом, знать, кто из врагов легко поджигается баллончиком с зажигалкой, а кто быстро сводится в могилу куклой вуду, где лучше подложить мину — для всего этого надо быть мастером игры. Зато с этими знаниями игру без особого труда можно пройти на высшем уровне сложности — а смотреть, как нуб на высшем уровне сложности пытается сладить с Чохами из обреза или крематора, даже не смешно, а жалко.
  • Fallout 4 — миниган как довесок к силовой броне в конце первого квеста за минитменов. Правда, в силовой броне с севшими батарейками не побегаешь, а в минигане скоро кончаются патроны, которые довольно редкие.
  • Magic Rampage — всё немагическое оружие. Как правило, у простого меча или молота урон поначалу гораздо выше, чем у непрокачанного стихийного посоха или кинжала, например. А Громовым молотом, самым сильным не-элементальным оружием в игре, вам придётся пользоваться ещё долго.
  • «Проклятые земли» — заклинание Лечения. Выдаётся протагонисту в самом начале оригинальной игры и аддона. Для сравнения: в мультиплеере такого нет. Можно докачать навык магии Астрала до его использования (не такой уж маленький по меркам Гипата), но тогда очков умений на всё остальное не останется. Уже не побегаешь, исцеляясь после каждой стычки.
  • Mass Effect — класс «солдат». «Деформация? Перегрузка? Нервный шок? Что вы от меня хотите?!» — в отчаянии восклицает новичок. «Чувак, да просто возьми пушку побольше и не парься!» — дружески подсказывает игра. Справедливости ради, в руках умелого игрока солдат опасен так же, как остальные классы.
  • Overwatch — Солдат-76. Управление и способности не отличаются от большинства мейнстримных шутеров (автомат с подствольной ракетницей, спринт, аптечка для себя и союзников в небольшой области, ультимативная способность — легальный эймбот, ускоренная перезарядка и идеальная точность стрельбы в тело на короткое время).
    • С фитильком: Бастион. В режиме турели он неподвижен и уязвим для атак со спины (считаются как хедшоты), но ведёт огонь очень длинными очередями с невообразимым уроном. Надо уметь быть тактически гибким, знать карту и выбирать одновременно надёжную и непредсказуемую позицию, периодически менять, чтобы враги не адаптировались, если конечно враги не новички. Но один на один лоб в лоб с Бастионом не справится практически никто не имея навыка (Гэндзи часто ставит отражение атак, но умный игрок на Бастионе просто подождёт, пока оно закончится, и расстреляет ниндзя, не дав покувыркаться и покидаться сюрикенами, если конечно ниндзя не совершит рывок через турель и не убьёт её троечками сюрикенов), а Бастион, неожиданно подкравшийся с тыла, способен покрошить нескольких, если не всю вражескую команду за считанные мгновения — большинство других так может только с ультимативной способностью, а Бастиону своя ульта (хотя она реально крутая, если бастиона не убьют сразу после активации или не заблокируют урон щитом) и необязательна.
    • Турбосвин: Имеет огромный запас здоровья и самоотхил на его половину каждые 8 секунд из-за чего его невероятно трудно убить, а огромный крюк притягивающий через стены и значимый урон дробовика позволяют безнаказанно убивать членов вражеской команды за 1-2 выстрела каждые 12 секунд. Единственный значимый минус Турбосвина это отсуствие мобильности, из-за чего Турбосвина иногда меняют на другого героя по ситуации, но универсальность персонажа все равно даёт огромное преимущество его команде.
  • Darkness Survival: классы Воина и Ведьмы. Первая вооружена неплохим мечом (и богатырской силушкой), а у второй с самого начала игры есть крутое и практичное заклинание «Магический снаряд».
  • Ultimate Mortal Kombat 3. Впервые садишься за игру? А твой противник не так чтобы уж очень мастер, приёмы знает плохо (только простейшие) и рассчитывает в основном на свою опытность и реакцию? Бери Нуба Сайбота и не парься. Ты уделаешь горе-ветерана — возможно, последний даже закричит «Нечестно! Бери другого кого-нибудь! Только не Rain’а».
  • Шахматы: дебют е4 (и ответ чёрных е5). Действительно используется как нубами, которые ничего другого не умеют, так и профи.
  • Starcraft 2 — популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), нет необходимости постоянно "двигать крип", делать "иньекции" и сбрасывать МУЛов, да ещё и едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.

Примечания[править]

  1. Так уж вышло, что все призовые пилы у Врача безоговорочно предпочтительнее штатной. Ну, иногда подобное бывало (бутерброд пулемётчика обычно предпочтительнее дробовика; в зависимости от того, где ставим башню, инженер обзаводится Озарением или Острозубом), но чтобы по всем до единого параметрам — разве что Третья степень, топор поджигателя.